速攻
“ | 全队都给我上爆破手!
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— 爆破手
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” |
速攻(Rush)是一种进攻战术,大多数玩家在回合开始前全都选择战斗能力强且迅速的兵种,以速战速决的方式到达下一位置(通常是一个目标或一个检查点),同时在敌人反攻之前将其压制。
这一战术能否成功依赖于所选兵种的实力。你可以选择任意单个兵种发动攻击,但一次成功的速攻需要的是压倒性的战斗力。只有侦察兵、士兵和爆破手拥有可靠的战斗力和速度,因此发动速攻需要重点关注这些兵种。其他兵种的速攻有时可能会奏效,但其只不过是依靠敌人的弱点而非战术的强度来取胜的。
目录
常规的兵种速攻战术
侦察兵速攻
侦察兵速攻(Scout rush)是最原始也是最经典的速攻战术。其主要标志就是目标派出众多侦察兵进行推进,如Granary或Well这类标准控制点地图的中心控制点。凭借其双倍的占领速度、极高的机动性、压倒性的人数和恐怖的攻击力,一大群的侦察兵有足够的机会在敌方聚集足够的人手来回防之前迅速地占领控制点。
然而,侦察兵生存能力很弱。缺少医生治疗的他们难以招架医生与士兵、爆破手或机枪手等强大的组合,长时间的消耗战对侦察兵十分不利。通常情况下,只有在敌方仍在部署防御的时候,侦察兵速攻才能有奇效。
士兵速攻
和侦察兵速攻一样,士兵速攻(Soldier rush)也十分注重速度。在有一名医生跟在后头提供治疗的情况下,多名士兵可以采用一连串的火箭跳(一般称为突进)来突破敌方的防线并快速地到达目标。士兵可以利用火箭跳占据最佳的位置,并用大量的火箭扫射逼退敌人,同时还能保障队友可以安全地赶来前线。在医生赶上来,他们也是极佳的口袋治疗对象。后士兵与医生的组合可以灵活且有效地对付敌方任意兵种的进攻。
在玩法方面,士兵速攻的突进在大规模地图可以取得相当不错的优势。再配合上数量可观的侦察兵一起推进,就可以轻松压制缺乏组织或组织不善的敌队。
爆破手速攻
同上,在有一名医生跟在后头提供治疗的情况下,多名爆破手也可以使用一连串的黏弹跳来击败大多数敌人战斗单位并到达目标。爆破手速攻(Demoman rush)旨在让玩家通过榴弹扫射和黏弹陷阱对地图上的一整个区域进行控制和封锁。高速的移动能力和恐怖的伤害输出使得爆破手速攻拥有了强大的破坏力,但他们在近距离中却难以招架侦察兵和士兵的攻击。在对战有经验的敌人时,他们则是优先度相对较低的口袋治疗对象,因此生存能力也比较弱。 而爆破骑士则能完美地弥补近距离作战这一弱点,爆破手与爆破骑士的组合可以说是十分具有杀伤力。
请牢记,爆破手速攻可以有效地对抗各种类型的速攻,但侦察兵速攻除外,应对这一速攻需要有多名爆破骑士在队。
在玩法方面,此类速攻的突进也可以在大规模地图可以取得不错的优势。同时在有士兵和侦察兵的支援下,此类速攻也可以轻松压制缺乏组织或组织不善的敌队。
机枪手速攻
在拥有自身的高生命值优势和多名机枪手组合形成的密集火力的情况下,机枪手速攻(Heavy rush)可以形成一支气势汹汹的先锋队,为其他队友开路。在强度更高的作战中,机枪手速攻难以击败目标上的任何敌人,同火焰兵速攻一样,你只能依靠突袭来克服机枪手的移动速度和子弹扩散等缺陷。但在大多数情况下,如此猛烈的进攻往往也能将敌人同其心理防线一并摧毁,尤其是在推车地图的推车方中,即使敌方全队都是工程师也难以抵挡机枪手速攻压倒性的火力输出。在有医生的帮助下,此速攻的持久力会更上一层楼。无论如何,机枪手都应该团队行动,所谓“集中力量办大事”。当多一挺转轮机枪的火力集中在一个目标时,其每秒造成的伤害可谓是极度恐怖的。
如果使用该打发进行防守的话,猛烈的火力网也可以轻松地将敌人隔绝在目标外。
在使用此战术时,可以考虑让重机枪手携带达勒克斯巧克力块的同时让医生使用快速医疗枪进行治疗可以显著提高速攻的效率。尽管超量治疗上限较低,但团队成员的生命值状态可以维持在一个良好的状态。甚至可以在队伍里加入一个火焰兵来阻挡敌人的飞行物,继而使敌人更难通过溅射伤害对友方单位造成伤害,从而增加此战术的成功率。尽管机枪手速攻的破坏力巨大,但请记住,他们的体型也很巨大,并且开火时行走速度会更加缓慢。因此较为空旷的地形中,敌方一名狙击手从远处狙杀几名机枪手几乎不成问题。因此建议指派一名间谍或侦察兵来铲除这些远处的威胁。
不常见的兵种速攻战术
火焰兵速攻
火焰兵速攻(Pyro rush)在某些情况下可能起效,但在大多数情况下都是没什么用的。若是要执行一次成功的火焰兵速攻,玩家们有必要在多数敌人不知情的情况下进行突袭,而且所处地点最好处于一个较为封闭和狭窄的区域,这样喷射的火焰可以极大程度的对多名敌人同时造成大量伤害。该战术尽量在控制点地图上使用。在进攻/防御地图上,敌方可能拥有由多挺步哨枪组成的防线,或是已预备好ÜberCharge的机枪手医生组合,在这种情况下火焰兵速攻的成功率极低。
工程师速攻
除非在某种特殊情况下,否则工程师速攻(Engineer rush)通常都是没有成效的。 大量使用枪炮工之臂的工程师可以在短时间内部署战斗型迷你步哨枪,再配合上对霰弹枪的熟练使用,理论上这一速攻可以在目标周围建立起一道难以接近的防线。但是实际上,由于步哨枪形成的防线并不好轻易移动,因此这在某种程度上限制了工程师的移动范围;由于缺乏高度的灵活性,因此很容易被敌人进行反包围。不过可以这一战术加以地图因素进行利用,即使有速度更快的敌人(如侦察兵或士兵)发动进攻,工程师也能以此将其成功击退。
工程师速攻的防守方面在进攻、防御或是推车模式的地图上十分有效:在团队中的大多数人都是工程师时,可以多加几名火焰兵(最好还装备有拆迁者)以可在必要的时候使用压缩气爆反弹飞行物威胁,甚至还可以再多加几名战斗单位(最好是士兵、爆破手或机枪手医生组合)。工程师也可以呼叫狙击手来帮助击退那些位于步哨枪射程之外的敌人。同队的工程师之间也可以帮助对方升级或维修其建筑。建议有一到两名工程师使用枪炮工之臂来辅助医生组合和其他队友对付敌人。工程师的首要克星就是处于Übercharged中的爆破手,所以也十分建议队里再派出一名侦察兵专门来偷袭敌方的医生或爆破手,让他们无法顺利展开攻势。此为地图 Badwater Basin 上的一段演示视频,其中展示的是一种名为龟壳(Turtling)的战术。
即使团队中只有一名工程师,他也可以通过短路发生器的辅助开火能力来保护其建筑不受士兵或爆破手的攻击。此外,面对远距离的攻击,工程师也可以选择装备歼灭者 6000而非霰弹枪,因为无视距离衰减和散射,并且其偶尔触发的随机爆击攻击也可以秒杀大部分兵种。
医生速攻
医生速攻(Medic rush)依靠的是由人数优势而堆起来的大量治疗量以及源源不断的低伤害的攻击来与敌人持续消耗,从而击败敌人。由于该战术需要大量医生参与,所以吸血鬼针筒枪是一个绝佳的武器选择。其主动治疗效果比自身的被动治疗效果要好得多,而且由于是群体作战,倾巢而出的大量针筒也能造成相当可观的伤害。再配合上各种ÜberCharge效果,你的团队可能比其他任何人都活得更久,甚至拖垮敌方一整队的敌人。 然而,ÜberCharge需要高度的协调和团队自之间的配合,一旦ÜberCharge没有成功续上,那么整个团队就如风中残烛般脆弱。
还有一种医生速攻指的是队伍中一半的医生使用过载充能锯,另一半为其提供ÜberCharge效果,在前者通过攻击敌人使自身的ÜberCharge充能完毕后,双方再交换位置重复之前的操作,以让ÜberCharge效果时间无限延长。这种战术也被称为无敌链(Chain Über)。需要玩家之间有良好的沟通和默契,同时能够熟练地运用过载充能锯以及ÜberCharge效果。
狙击手速攻
狙击手速攻(Sniper rush)十分罕见,除非你们每个人都是神枪手,这一战术必败无疑。使用猎人短弓进行攻击成功的几率或许会更高,因为猎人短弓在近距离时对使用者的技术要求相对较低,但其结果可能就是一群慢慢吞吞的活靶子刺客,非常容易被敌方的侦察兵、士兵和爆破手团灭。适当的配合上瓶手道和SMG,这样也有机会在短时间内解决多名敌人来获得更大的优势。
间谍速攻
间谍速攻(Spy rush)是一种极罕见的战术,其成功率也极低。该战术几乎完全依靠玩家对敌人的迷惑和运气,只有幸运地连续制服敌人才有机会获得优势。即使是一个有意识的医生组合也可能解决掉一群间谍。因此,团队中的大多数人都应该使用左轮手枪进行攻击。虽然很难瞄准,但是多把左轮手枪一起开火,其效果几乎等同于霰弹枪。同时还需要有人去吸引敌人的注意力,以防止敌人进行间谍检查。
还有一种不常见的战术就是伪装成己方的侦察兵,并配合死亡之铃在游戏开始时假装冲出去送死。由于大部分防御方都会在进攻方的出口前设立防线,所以在看到一批侦察兵死亡后,他们会接着等待下一此进攻。而在这时,间谍们就可以绕到敌人的防线后方,抓紧时机占领控制点。其中的缺点是,敌方看到敌人这么快就死光了,可能会怀疑有诈,而且不慎暴露了死亡之铃解除音效后也会惊动敌人,并使其注意到有间谍偷袭。该战术仅适用于控制点地图。
常规的速攻战术
当一兵种既有速度优势又有伤害输出时,单兵种速攻则是最好的选择,但不发动速攻倒也是一个不错的长久战术。玩家需要考虑每个兵种的弱点:士兵和爆破手需要医生才能突进;侦察兵的生存力低下,同时也难以进行火力压制,因此很难防守住一片区域,其他兵种最终会加入到组合当中,比如火焰兵、机枪手、战斗工程师、狙击手和间谍。由于一开始的战斗又变回了常规的游戏,所以纯兵种的战术也不太可能奏效。
为了能将战局平稳过渡到长期的对峙状态,首场战斗强调的是要有速攻能力的兵种之间的组合,并在他们开路之后再加入其他兵种为其提供火力支援和医疗援助。将速攻看作是团队突破敌方的防线的尝试,并在这一轮最重要的战斗中占据最佳的位置或区域。战术的成功需要比敌方拥有更多的具有高效速攻能力的兵种,千万不要将速攻局限为游戏一开始就突袭但之后可能会崩溃的某种招数。