Parche del 27 de septiembre de 2016
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Fuente: Team Fortress 2 Update Released (Inglés)
Notas del parche
Matchmaking
- Los jugadores ahora pueden formar revanchas al final de una partida en Casual.
- Los jugadores ahora pueden entrar de nuevo a la cola del Matchmaking Casual durante el final de una partida.
- Los jugadores que rechacen una revancha o simplemente no voten en el periodo de votación de revancha entrarán a la cola automáticamente.
- Se ha actualizado la manera en la que se obtiene EXP en partidas de Casual.
- Los jugadores ahora recibirán más EXP basado en el desempeño de su equipo al final de una partida.
- El EXP ya no se pierde al salir de una partida Casual temprano.
- Ahora se muestra una lista de fuentes de EXP cuando tu barra de EXP se esté llenando
- Las partidas Casual ahora prefieren mucho más distribuir a los jugadores a equipos basado en la experiencia, para evitar crear partidas desequilibradas.
- Ahora es más probable que las partidas de Casual empiecen con menos de 24 jugadores en modos de juegos o regiones de menor popularidad, donde el tiempo de espera para una partida llena podría volverse excesivo.
- El tamaño mínimo permitido actual para una partida en dichas situaciones es de 12 jugadores.
- El creador de partidas aún intentará colocar a los jugadores que unan después a dichas partidas cuando esté disponible.
- Las partidas de Competitivo ya no terminan cuando cualquier jugador abandona la partida.
- Ahora bots reemplazarán a los jugadores que hayan abandonado, o se hayan desconectado temporalmente de, partidas de Competitivo.
- Las partidas que terminen con una ventaja o desventaja de jugadores (por ejemplo, 6v5 o 5v6, sin contar los bots) ahora resultarán en ajustes de clasificación de habilidad más pequeños o más grandes para victorias con ventaja o derrotas con desventajas, respectivamente.
- Las partidas de Competitivo que pierdan más de 1 jugador por equipo mantendrán el comportamiento actual de terminar la partida.
- Los jugadores que abandonen partidas de Competitivo aún recibirán una penalización de clasificación de habilidad y tampoco podrá entrar a la cola de Competitivo temporalmente, sin importar que lo haya reemplazado un bot.
- Se ha mejorado enormemente la confiabilidad en las estimaciones de latencia del cliente al colocar jugadores en servidores de matchmaking.
- El cliente del juego ahora verifica periódicamente la red del servidor de matchmaking para estimar la latencia en cada región, y devuelve la información de vuelta al sistema de matchmaking.
- Esto debería reducir enormemente las casos donde jugadores eran colocados en regiones donde tiene una latencia pobre, incluso cuando dichas regiones están cerca geográficamente.
- La tabla de puntuación ahora muestra el estado de conexión para jugadores faltantes y jugadores conectándose.
General
- Se han añadido las medallas de torneo para ozfortress Temporada 16 y Temporada 17.
- Se ha arreglado un error provechoso relacionado con el Efecto Eureka y transportar construcciones.
- Se ha arreglado que el menú de Retransmisiones en directo no mostrara la lista de retransmisiones.
- Se ha arreglado que el Lanzallamas no renderizara el efecto Hechizo de Halloween: Llama Espectral durante los eventos de Halloween y Luna Llena.
- Se ha actualizado los archivos de localización.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: bin/tf.fgd
Added: platform/config/network_config.json
Modified: tf/cfg/server_matchmaking_base.cfg
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_bulgarian.txt
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Modified: tf/resource/tf_quests_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_romanian.txt
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Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
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Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
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