2016年9月27日 パッチ

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ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)

パッチノート

マッチメイキング

  • カジュアルモードの試合終了後に再マッチを選択できるようになった。
    • カジュアルマッチの終了後、再マッチを選択するための30秒の時間が与えられる。
    • BLUREDそれぞれから最低6人が再マッチを選択した場合、再マッチが行われる。
    • 再マッチは同じチーム、同じマップ、同じサーバーで行われる。
  • 試合終了後、プレイヤーはカジュアルモードでの新たなマッチメイキングを選択できるようになった。
    • 再マッチを拒否したプレイヤー、いずれにも投票しなかったプレイヤーは自動的に新たなマッチメイキングが行われる。
  • カジュアルモードでのXPの入手方法を変更した。
    • 試合終了後、プレイヤーはチームの成績に応じてXPを得られる。
    • 早期に試合を離脱するとXPを入手できない。
    • XPバーが蓄積するときに、XPの入手理由の内訳を見ることができる。
  • カジュアルモードでは、一方的な試合展開を避けるため、経験値に基づいたチーム分けをこれまで以上に推進するようになった。
  • 人が少ないゲームモードや地域での待ち時間が長くなっていたため、カジュアルモードでは24人に満たなくとも試合が始まりやすくなった。
    • このような状態で試合が開始するための最低人数は、現在12人である。
    • このような試合でも、これまでと同様にプレイヤーが途中参加することがあり得る。
  • コンペティティブモードでいずれかのプレイヤーが試合を放棄した場合でも、試合が途中終了することがなくなった。
    • コンペティティブモードで誰かが試合放棄したり、一時的に切断状態になったりした場合にはボットが穴埋めとして参加することになる。
    • どちらかが有利または不利な状態で試合が終了した場合(例:ボットを含めないプレイヤー数が6対5や5対6になった場合)、それぞれの参加者のスキルレートの変動は通常よりも増減する。
    • それぞれのチームから1人以上離脱者が出た場合は、通常の試合通りとなる。
    • コンペティティブマッチを放棄したプレイヤーは、抜けた後にボットが入ったか否かに関わらず、これまでと同様に、スキルレートおよびマッチメイキングの待ち時間に重大なペナルティを課される。
  • プレイヤーがマッチメイキングサーバーに接続したときの、推定ping値の信頼性が大きく向上した。
    • マッチメイキングサーバーネットワークに接続中は、ゲームクライアントが各地域への推定ping値を定期的にチェックし、マッチメイキングシステムにフィードバックするようになった。
    • これにより、地理的に近くともping値が低い地域に接続されてしまう機会が減少する。
  • スコアボードでプレイヤーの接続ステータスを見られるようになった。

一般

変更のあったファイル

: 下記の変更ログはdiffによってゲームの2つのリビジョンから生成されています。
リビジョンの違い
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_badlands.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_foundry.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gorge.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gullywash_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_process_final.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_sunshine.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_vanguard.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/pl_swiftwater_final1.nav
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/inner_shadow_border.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/outer_shadow_border.vtf