Advanced Weaponiser
“ | DAS ist mal eine gute Waffe.
Click to listen
— Der Sniper
|
” |
Advanced Weaponiser ist ein SourceMod Server Plugin, dass zusätzliche Gegenstände Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von Mecha the Slag entwickelt, und die derzeitige Version ist 2.0.7.
Ein eigener Ausrüstungsbildschirm wurde für diese Modifikation erstellt. Die Rucksacksansicht wurde der normalen im Spiel befindlichen Ansicht nachempfunden. Wie auch bei anderen Hilfen für Rücksacksansichten kann man das Inventor von anderen Spielen sehen indem man die Steam ID am Ende der URL einsetzt. Am Beispiel: Mechas Rucksack. Seine aktuell angelegte Ausrüstung kann zudem hier gesehen werden.
Contents
Gameplay Demonstration
Grundlegende Anwendung
- Advanced Weaponiser assoziert automatisch einen 'Rucksack' mit der Spielder Steam ID, was es dem Spieler ermöglicht seine Ausrüstungseinstellungen zu behalten, egal auf welchem Server, da alle Server das gleiche Plugin nutzen.
- Wenn ein Spieler einem registrierten Server zum ersten Mal beitritt, wird der Spieler keine Advanced Weaponiser Gegenstände haben, aber nach kurzer Spielzeit diese erhalten.
- Wie auch beim offiziellen TF2 gibt es ein Gegenstandsfundsystem, so wird der Spieler regulär Advanced Weaponiser Gegenstände finden, wenn er auf einem registrierten Server spielt. Stetig werden neue Gegenstände gefunden, bist der Spieler alle nicht-eingeschränkten Waffen besitzt. Danach verlangsamt sich die Rate des Findens, dies soll den Spieler dazu bringen das Advanced Weaponiser Herstellsystem zu nutzen (z.Z. noch nicht verfügbar).
- Nach einem gefundenen Gegenstand wird dem Spieler auf einer HTML Seite der aktuelle Gegenstand mit Name, Aussehen, Klasse, und Attributen vorgestellt. Zudem hat der Spieler die Option den erhaltenenen Gegenstand direkt auszurüsten oder die Benachrichtigung zu schliessen.
- Das Herstellen wurde unbrauchbar gemacht, nachdem es zu leicht zu manipulieren und auszunutzen war.
- Waffen können zudem in SLAG Shop gekauft werden, durch SLAG Shillings und Pounds.
Spielerbefehle
Wie bei den meisten SourceMod Plugins besitzt auch dieses bestimmte Kommandos. Diese können entweder direkt oder mit ! oder / aufgerufen werden. Öffentlich ist das !(Ausrufezeichten), während der /(Schrägstrich) den Befehl versteckt hält.
Befehle | |
---|---|
Befehl | Funktion |
loadout | Eine Übersicht und 'Ausrüstungs'-Interface für die Gegenstände die der Spieler gefunden hat, unterteilt in die einzelnen Slots (Primär, Sekundär, und Nahkampf) der ausgewählten Klasse Alternative Befehle: loadouts, fullloadout, allloadout, loadoutfull, loadoutall, load, pack, equip, equips, equipment, equipments, weapon, weapons, item, items |
backpack <player name> | Zeigt den Advanced Weaponiser Rucksack des genannten Spielers. Alternative Befehle: backpacks <player name> |
info <item name> | Zeigt den Namen, Klasse, und Statistik für den spezifischen Gegenstand. |
news | Ein Log zu allen Pluginänderungen, welches von Neu zu Alt auflistet. Das Datum und die Plugin Version ist bei den einzelnen Änderungen nicht angezeigt. |
craft | Öffnet das Advanced Weaponiser Herstellmenü, dies erlaubt das Herstellen von neuen Gegenständen. (Deaktiviert zur Zeit) |
drop | Zeigt die totale Anzahl an Gegenständen an, die im Advanced Weaponiser Plugin gefunden wurden (zählt alle AW Server zusammen). Alternative Befehle: drops |
Slag-Errungenschaften
Mit dem Februar 2012 wurden neue Versionen der Advanced Weaponiser Errungenschaften veröffentlicht. Diese Errungenschaften wurden später in die Slag Checkliste übernommen.
Slag-Errungenschaften (English) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasse | Bild | Titel | Waffen | Autors | Kriterien |
All | A Winner Is You | N/A | Mecha The Slag (Script) | Win a Slag Gaming tournament! | |
Haxor | N/A | Dusk (Script) | Kill a Scout who has full health and 100% evasiveness in one hit (without using melee) | ||
Soldier |
Uncontrollable Rage | Rage Launcher | Dusk (Script) | Hit 300 worthless maggots with the Rage Launcher | |
Pyro |
Make The Sun Proud | Boilerbuss | CHAWLZ! (Script) | Keep an enemy burning for 20 seconds with the Boilerbuss | |
Heavy |
Shocker Union | Electroshock | Dusk (Script) | Deploy the electroshock 3 times in one life | |
Engineer |
Hoarder | Texas Pickup | LilGuy (Script) | Collect 3000 metal with the effect of the Texas Pickup | |
Medic |
Malpractise | Elektric Assurance | LilGuy (Script) | Deploy the Elektric Assurance at below 90% Ubercharge on a patient with less than 20% health | |
Painkiller | Lethal Injection | LilGuy (Script) | Accumulate 400 injection points with the Lethal Injection | ||
Spy |
Happy Birthday Sunoken-kun | N/A | LilGuy (Script) | Backstab Sunoken 3 times in one life This achievement was later removed |
Liste aller Waffen
Aktive Waffen
Die folgenden Waffen sind im Advanced Weaponiser zur Zeit erhältlich. Es gibt keine offizielle Übersetzungen für die meisten Waffen. Einige Waffen wurden aus der Team Fortress 2 Beta übernommen.
Aktive Waffen | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autors | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
CHAWLZ (Script) |
+10% Schadensbonus | ||
Sekundär |
Bei 3 Treffern hintereinander: Markiert das Ziel für 10 Sekunden, was es den Team erlaubt den Gegner durch Wände hindurch zu sehen | |||
Sekundär |
Bei Verzehr: Regeneriert 100 Lebenspunkte | |||
Sekundär |
??? |
Unter Einfluss: 30% kleiner, erhaltener Feuer- und Explosionsschaden ist mini-kritisch. | ||
Nahkampf |
Ducksink (Model) |
+30% höhere Schussfrequenz | ||
Nahkampf |
Alt.-Feuer: 25 Selbstschaden für einen Buff von 3 Sekunden | |||
Soldier |
Primär |
Nzdjh (Model) |
Projektile sind halbwegs steuerbar | |
Primär |
LilGuy (Script) |
Erhöhter Schaden wenn Wut steigt, bis zu +90% | ||
Sekundär |
Svdl (Model) |
+60% schnellere Schußgeschwindigkeit | ||
Sekundär |
Sapper zieht Energie vom Ziel, und gibt sie als Gesundheit wieder | |||
Nahkampf |
MasterGir (Model) |
Verursacht ein Erdbeben, beim aufkommen, nach einem Raketensprung | ||
Pyro |
Primär |
Pogo (Model) |
Reflektierte Projektile verursachen kritischen, anstatt mini-kritischen, Schaden. | |
Primär |
Hideous (Model) |
Alt.-Feuer: Verteile Öl, welches entzündet werden kann | ||
Primär |
Beim Angriff: Fliege durch die Luft | |||
??? |
Feuert: Raketen | |||
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: Zurücksetzen des Nachbrennschadens | ||
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
Bei Tötung: Teleportiert zur gegnerischen Position | ||
Nahkampf |
Hideous (Model) |
Bei Treffer: Deaktiviert gegnerische Primärwaffe für 3 Sekunden | ||
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Verursachter Schaden entspricht 50% der gegnerischen Gesundheit | ||
Demoman |
Primär |
Kosai106 (Model) |
Bei Treffer: -35% Schadensreduzierung für 1.5 Sekunden | |
Primär |
Beim Abfeuern: Feuert einen enthaupteten Kopf. Konsum ermöglicht einen 40% Schadensbonus | |||
Primär |
Diese Schuhe sind sehr schwer, und verlangsamen die Bewegungen um 15%. | |||
Sekundär |
Der Waffendesigner ist Elbagast | |||
Sekundär |
Alex 76 (Script) |
Während des Ansturms: Kein erhaltener Schaden | ||
Nahkampf |
GetGrenade (Model) |
+300% Pushkraft | ||
Nahkampf |
??? |
Bei Treffer: Disorientiere den Gegner | ||
Nahkampf |
girl (Script) |
Bei Haftbombensprunglandung: 2 sekündiger Ansturm | ||
Heavy |
Primär |
Svdl (Model) |
Keine Bewegungsgeschwindigkeitsnachteile wenn aktiv | |
Primär |
??? |
Projektile penetrieren mehrere Gegner | ||
Sekundär |
Mecha the Slag (Script) |
Wiederbelebt kurz vor dem Sterben mit einem elektrischen Schock | ||
Sekundär |
Alt.-Feuer: Konsumiere Neistovstvo! um vorwärts zu stürmen | |||
Nahkampf |
Nzdjh (Model) |
Bei Treffer: Schleudert Gegner zurück | ||
Engineer |
Primär |
JoshuaC (Model) |
Schaden entfernt Sapper | |
Sekundär |
Gerbil (Model) |
Bei Treffer: Stellt 7% Metall wieder her | ||
Sekundär |
Aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt | |||
Sekundär |
Girl (Script) |
Erhöhter Schaden wenn Metall über 220% ist | ||
Sekundär |
??? |
Beim dritten durchgängigen Treffer. Kritischer Schuss | ||
Nahkampf |
Enthält Explosionsmunition | |||
Nahkampf |
Bei Treffer: Gegner wird markiert und kann für 10 Sekunden durch Wände hindurch gesehen werden | |||
Medic |
Primär |
Hideous (Model) |
70% of damage dealt is healed on both patient and Medic | |
Primär |
Napy Da Wise (Model) |
+50 max. Gesundheit für Träger | ||
Primär |
??? |
+900% Magazingröße | ||
Primär |
Girl (Script) |
Generiert Power durch den ausgeteilten Schaden | ||
Sekundär |
Murphy (Model) |
+15% Überladungsrate | ||
Sekundär |
??? |
Uberladung konvertiert die Gesundheit des Patienten, in mini-krits, für 35 Lebenspunkte | ||
Sekundär |
girl (Script) |
Bei Verspottung: Erleide und verteile mini-kritische Treffer für 15 Sekunden | ||
Sekundär |
Girl (Script) |
Bei Überladung: Kritz und Über | ||
Nahkampf |
DuckSink (Model) |
Schaden erhöht sich bis zu +250% mit der Überladung | ||
Sniper |
SexyRobot (Model) |
Kombosystem | ||
Primär |
HellJumper (Model) |
Projektile durchdringen mehrere Gegner | ||
Primär |
Girl (Script) |
60% des Schadens kehrt als Gesundheit zurück | ||
Primär |
Während aktiv: Renne wie ein Ungar | |||
Sekundär |
??? |
+35 Gesundheit bei Abschuss wiederhergestellt | ||
Sekundär |
Bei Treffer: Angepisst für 6.0 Sekunden | |||
Sekundär |
Während geduckt: Sniperdile Tarnung | |||
Nahkampf |
ez_jamin (Model) |
Kann Wände erklimmen. | ||
Spy |
SeneorGoat/LarryBraverman (Model) |
Nachbrennflammschutz | ||
Primär |
Frump (Model) |
Sic Semper Tyrannis. Ein Ende der Ehrlichkeit... | ||
Primär |
EvilGenius666 (Texture) |
Kritische Treffer bei Kopfschuss | ||
Primär |
Bei hervorholen der Waffe: Crit-a-Cola Effekt für 3 Sekunden | |||
Nahkampf |
Pie_Tony (Model) |
Sofortige Tarnung bei einem Rückenstich (Backstab) | ||
Nahkampf |
Sputnik (Model) |
Erstellt von Sputnik für das Community Halloween Update | ||
Nahkampf |
??? |
+100% Sprunghöhe | ||
Uhr |
Mnemo (Model) |
Bei Aktivierung und Deaktivierung: | ||
Watch |
Mecha the Slag (Script) |
Rechte Maustaste wird den Spy an die Decke oder die nächste Wand befördern |
Waffe des Monats
Die folgenden Waffen wurden als "Waffe des Monats" erstellt, und sind nur für den jeweiligen Monat nutzbar. Wie auch bei den normalen Waffen gibt es für diese keine offiziellen Namen und bleiben daher in der Ursprungssprache: Englisch.
Oktober 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autors | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Nahkampf |
??? |
Bei Treffer: Fliege aufwärts! | |
Pyro |
Primär |
??? |
-60% schnellerer erneuter Airblast | |
Nahkampf |
??? |
Bei Verspottung: Schnelligkeit und Verteidigungssteigerung für 5 Sekunden | ||
Sniper |
Nahkampf |
??? |
Wenn aktiv: +40 Gesundheit |
September 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Sekundär |
Lil' Guy (Script) |
Sorgt für einen offensiven Buff beim Spieler und Teamkameraden in der Nähe, und verschiebt den gegnerischen Schaden um eine halbe Sekunde | |
Pyro |
Sekundär |
Alex 76 (Script) |
40% Schadensbonus gegen nicht brennende Gegner | |
Demoman |
Sekundär |
Alex 76 (Script) |
Während des Ansturms: Kein Schaden wird erhalten |
August 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Primär |
??? |
+20% schnellere Schußgeschwindigkeit | |
Heavy |
Primär |
??? |
Bei Abschuss: Ein kleines Gesundheitspaket wird fallen gelassen | |
Sekundär |
??? |
+50% Gesundheit bei Abschuss wiederhergestellt | ||
Nahkampf |
??? |
Bei aktiver Waffe:: | ||
Sniper |
Sekundär |
??? |
Nach 1.5 Sekunden ohne zu Feuern: Erhalte 3 kritische Schüsse | |
Spy |
Primär |
??? |
Bei Treffer: Opfer verliert 30% Tarnung | |
Nahkampf |
??? |
Bei Treffer: Blutung für 4 Sekunden |
Juli 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
Kein Nachladen notwendig | |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+35% Schadensbonus im Nahkampf | ||
Demoman |
Primär |
Bei Treffer: +50% Ansturm | ||
Medic |
Sekundär |
??? |
Uberladung konvertiert die Gesundheit des Patienten, in mini-krits, für 35 Lebenspunkte | |
Spy |
Primär |
??? |
Bei hervorholen der Waffe: Crit-a-Cola Effekt für 3 Sekunden |
Juni 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Sekundär |
??? |
Kombosystem: | |
Nahkampf |
*Gage* (Script) |
Während aktiv: Sprunghöhe erhöht sich immens | ||
Pyro |
Primär |
LilGuy (Script) |
+140% Airblast-Kraft | |
Medic |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Uberladung besteht selbst bei aktiver Waffe | |
Sniper |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
+25% schnellerer Powerladung | |
Spy |
Uhr |
CHAWLZ (Script) |
Unsichtbarkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% |
Mai 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: +5% Wut wird erhalten | |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Halte die Leertaste um für 2.5 Sekunden in der Luft zu schweben | ||
Pyro |
Primär |
girl (Script) |
Beim Angriff: Fliege durch die Luft | |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: Gegner unter Jarateeffekt für 4 Sekunden | ||
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Verursachter Schaden entspricht 50% der gegnerischen Gesundheit | ||
Demoman |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Keine vorgeschriebene Ansturmaufpralldistanz | |
Heavy |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Befreie deinen inneren Kampfgeist! | |
Spy |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Kritische Treffer zwingen den Gegner zu lachen |
April 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Demoman |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
Bei direktem Treffer: Ansturmrate wird auf 35% gesetzt | |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Während des Ansturms: Wird unsichtbar | ||
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: -35% Schadensreduktion für 2 Sekunden | ||
Medic |
Sekundär |
Fox McCrits (Script) |
Uberladung wird von Kritz ersetzt |
März 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Pyro |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: Zurücksetzen des Nachbrennschadens | |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer von Verbündeten: Entfernt negative Statuseffekte | ||
Sniper |
Nahkampf |
girl (Script) |
Bei Treffer: Gegner unter Jarateffekt für 8 Sekunden |
Februar 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+30% Projektilgeschwindigkeit | |
Pyro |
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Verursachter Schaden entspricht 50% der gegnerischen Gesundheit | |
Heavy |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Befreie deinen inneren Kampfgeist! | |
Medic |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Überladung fügt jedem Schuss den Jarate und Blutungseffekt hinzu für 8 Sekunden |
Januar 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer: 270 Schubkraft (vertikal) | |
Demoman |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Keine vorgeschriebene Ansturmaufpralldistanz | |
Sniper |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer: Opfer wird enttarnt |
Dezember 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Primär |
LilGuy (Script) |
Mini-kritische Treffer bekommen normale kritische Treffer | |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: +5% gewonnene Wut | ||
Pyro |
Sekundär |
girl (Script) |
+55% schnellere Schußgeschwindigkeit | |
Demoman |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer: Ziel wird in Brand gesteckt |
Waffen des Tages
Die folgenden Waffen wurden als "Waffen des Tages" entwickelt. Diese können nur für 24 Stunden genutzt werden, manchmal bleiben diese aber auch länger. Es gibt keine offiziellen Namen für diese Gegenstände daher bleibt der Name der Gegenstände in der Ursprungssprache (Englisch).
June 2012 | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Soldier |
Primär |
Unknown |
+30% push force from self damage |
Primär |
girl (Script) |
+65% accuracy bonus | |
Pyro |
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
+33% damage bonus |
Nahkampf |
girl (Script) |
Mini-crits from behind | |
Medic |
Sekundär |
girl (Script) |
On taunt: Take and dish out Mini-crits for 15 sec |
Sniper |
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
-75% damage taken from behind |
Nahkampf |
girl (Script) |
On weapon draw: Crit-a-Cola for 1.5 seconds |
May 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Primär |
??? |
On kill: 2 seconds of 100% critical chance |
Soldier |
Nahkampf |
CHAWLZ! (Script) |
On hit: 20% rage gained |
Pyro |
Sekundär |
Gage (Script) |
+120% push scale |
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
Energy weapon: does not require ammo | |
Engineer |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
75% of damage is taken as metal |
Sniper |
Primär |
??? |
Criticals and backstabs are silent |
April 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
No reload necessary |
Soldier |
Primär |
Dusk (Script) |
Projectiles are semi-controllable |
Pyro |
Sekundär |
*Gage* (Script) |
+10% damage bonus |
Spy |
Nahkampf |
Weapon turns victim to ash |
March 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+100% damage vs buildings |
Demoman |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
While Charging: Become invisable |
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: -35% Damage Reduction for 2 seconds | |
Medic |
Primär |
*Gage* (Script) |
On Alt.-Feuer: Spend 80% Uber to gain crits for 4 seconds |
February 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Pyro |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: Reset enemy afterburn | |
Heavy |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
When weapon is active: |
January 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Primär |
Dusk (Script) |
Fires: arrows | |
Sekundär |
girl (Script) |
On 3 Hits in a Row: Target is marked for 10 seconds | ||
, Soldier |
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
When Active: Allows you to momentarily glide | |
Pyro |
Primär |
girl (Script) |
+200% Flamethrower consumpition | |
Primär |
girl (Script) |
On Hit: Jarate for 5 seconds | ||
Demoman |
Sekundär |
FlaminSarge (Script) |
While charging, player receives Courage | |
Sekundär |
girl (Script) |
Charge for 1.5 seconds after landing a sticky jump | ||
Engineer |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
+50% schnellerer Waffenwechsel speed | |
Spy |
Primär |
girl (Script) |
On Hit: Speedboost for 5 seconds | |
Primär |
girl (Script) |
While on fire: Receive a speedboost | ||
Primär |
girl (Script) |
On Hit From Behind: Marks for death for 5 seconds | ||
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Critical hit forces victim to laugh | ||
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
+100% melee range |
December 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Spy |
Nahkampf |
girl (Script) |
On Hit: Victim is marked for death |
April Fools Day Weapons
On April 2012, CHAWLZ pulled an April Fools joke, by releasing weird weapons. The real April weapons of the day were released after that.
April 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
+60% fire rate | |
Soldier |
Primär |
+1009900% damage bonus | ||
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+100% damage vs. buildings | ||
Heavy |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
+100% max primary ammo on wearer | |
Spy |
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
+90% fire rate |
Changed Weapons
The following weapons have either been repacked or a model change.
Changed Weapons | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Nahkampf |
BANG! (Model) |
30% schnellere Schußgeschwindigkeit |
Soldier |
Primär |
Sgt. Pepper (Model) |
Rockets are semi-controllable |
Demoman |
Nahkampf |
Mnemo (Model) |
+300% push scale |
Heavy |
Nahkampf |
Mister Royzo (Model) |
On Hit: Knocks back victim |
Engineer |
Sekundär |
Chevolek(MAPAT) (Model/Texture) |
On hit: Restores 10% metal |
Medic |
Primär |
N/A |
+50 max. Gesundheit für Träger. |
Sniper |
Primär |
Svdl (Model) |
Combo System |
Spy |
Primär |
Viper Snake (Model/Script) |
On hit with 50% Cloak or more: |
Removed Weapons
The following weapons were removed from Advanced Weaponiser for various reasons.
Removed Weapons | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Primär |
DanielAwesomo (Model) |
Disorientates on impact |
Sekundär |
Mecha the Slag (Script) |
Alt Click: Fire Dash | |
Nahkampf |
VonWilbur (Model) |
Crits on Medics that are healing | |
Soldier |
Sekundär |
Napy Da Wise (Model) |
Deals crits while the wielder is rocket jumping |
Pyro |
Primär |
+35% of Schaden is healed | |
Sekundär |
Nirrti (Model/Texture) |
On Hit: Pulls target towards you | |
Sekundär |
Nirrti (Model/Texture) |
Alt-Fire explodes the flare in mid-air | |
Nahkampf |
Nirrti (Model) |
+30 max health | |
Demoman |
Primär |
Kosai106 (Model) |
Leaves a trail of Grenades |
Sekundär |
Mnemo (Model) |
When 'The King' or nearby allies deal damage to opponents, charge increases | |
Heavy |
Nahkampf |
+10% move speed | |
Engineer |
Nahkampf |
Treythepunkid (Model) |
Buildings are built, repaired and upgraded by hurting enemies |
Sniper |
Nahkampf |
Hideous (Model) |
Alt-fire throws the boomerang |
Nahkampf |
Mecha the Slag (Script) |
Not polite, not efficient. Just a bloke with a plan to kill his wife. | |
Spy |
Primär |
Viper Snake (Model/Script) |
+175% max ammo |
Primär |
Viper Snake (Model/Script) |
On hit: Bleed for 5 seconds | |
Primär |
Viper Snake (Model) |
Shows no hurt indication to victim | |
Nahkampf |
Mico27 (Model) |
Backstabs infects the victim |
Removed Wearables
The following items were available for use until Advanced Weaponiser reached version 2.0
Removed Wearables | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Slot | Item name | Authors | Attributes/Notes |
Multiple Classes |
Head | The Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Up On King of the Hill, there's a plastic tree." |
Scout |
Head | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Given to the Scout by an old European immigrant to follow a family tradition. It will help the Scout perform the acrobatics that will leave your enemies speechless, mainly because they'll be dead..." |
Kill Icons
Prior to version 2.0.0, Advanced Weaponiser used custom kill-icons.
Kill Icons | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Old Achievements
These achievements were introduced in 1.0, but were removed in 2.0.
Achievements | |||
---|---|---|---|
Class | Title | Weapon | Criteria |
All | Undroppable Force | N/A | Obtain every single drop weapon. |
Scout |
Atomic Safety | The Atomic Bat | Avoid fatal damage by using evasiveness. |
Attention Grabber | The Perceptionist | Disorientate 20 Heavies while they're firing. | |
Pyro |
Flamotional Outburst | The Gentle Manne's Olde Firecannone | Hit more than one enemy with the Gentle Manne's Olde Firecannone 3 times. |
Heavy |
Bone-Breaking Brawl | The Fists of Steel | Using The Fists of Steel, smash 20 enemies into walls. |
Shocker Union | The Electroshock | Deploy The Electroshock 3 times in one life. | |
Sniper |
Designated Target | The Walkabout | Perform a full combo on one enemy. |
The Walk of Glory | The Walkabout | Perform 2 Combos with The Walkabout in one Life. | |
Spy |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | The Heart Opener | Have 3 enemies infected at once. |
Packing Heat | The Fire-Retardant Suit | Absorb a total of 2000 Fire Damage using The Fire-Retardant Suit. |
Development Team
Mecha The Slag - Author and Main Developer
girl - Community Contributor
Lil'Guy - Community Contributor
Dusk - Community Contributor
CHAWLZ - Community Contributor
AbeX300 - Community Contributor
*Gage* - Community Contributor
Known Bugs
- Not every weapon has a working viewmodel yet.
- The April 14, 2011 Patch introduced a permanent bug where players could no longer view most custom weapon/hat models.
- Snipers equipped with The Walkabout have the cosmetic attachments of their 'real' primary weapon displayed on their player model (i.e. arrows in the quiver with the Huntsman equipped, darts in the pocket with the Sydney Sleeper).
- Players on a Mac are prone to random crashes. The source of the problem is known (the HTML 'Message Of The Day' window), but disabling MOTDs in TF2 prevents players from accessing their AW loadout, so it's not an acceptable fix.
- One is able to overheal with the Quick-Fix when using it with the Lethal Injection.
- Item set bonuses work in conjunction with custom weapons.
Trivia
- Several weapons in Weaponiser are based on unused and beta items.
- Weapons that featured in this mod are sometimes officially added to the game, using either their model or stats:
- The original stats for the Endless Carnage were the same as the stats now used for the Back Scratcher.
- The stats for the Gentle Manne's Olde Firecannone were very similar to the stats now used for the Detonator.
- Before being officially added to the game, the Fists of Steel model was used for a weapon by the same name. Because of this, the Advanced Weaponiser version was renamed to the Alternative Fists of Steel, and given visual distinction from the official version by using a plain steel texture.
- The Great Slag Treasure Hunt was a special event hosted a few months before the end of Version 1, giving AW players the chance to gain three weapons which were (at the time) exclusively found as treasure hunt prizes. Players had to collect 4 clues (the letters S, L, A and G) and stand at specific points on specific maps to claim their prize.
- The Pegasus Boots were found on koth_viaduct, The Celtic King was found on koth_nucleus, and The Lethal Injection was found on koth_harvest_event.
- Despite the Bloody Hurtland having a kill icon, it was never provided for client download at any point.
- The model of the the Heart Opener is based on the Yatagarasu's Key from Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- The model of the Endless Carnage is based on a chainaxe from the Warhammer 40,000 universe.
- The model of the Revolvin' Revolver is based on Skelter Helter's gun from No More Heroes 2.
- The Rad Rap is modeled after the hat worn by "Russel" on the cover of the Gorillaz album "Demon Days."
- The description for the Rad Rap is a reference to the Gorillaz song On Melancholy Hill.
- The model for Maxine appears to be based on the Vickers machine gun.
- Version 1 had its own achievements system (based upon one of Mecha's other plugins), and players who fulfilled the achievement conditions were rewarded with hat skins like the Rad Rap.
- Achievements were removed in Version 2 because they left the plugin open to exploitation.
- Every player's AW Backpack was wiped clean upon the launch of Version 2.
- All Self-Made and Community items were re-issued to the players who owned them after the upgrade.
- Updates to Advanced Weaponiser sometimes celebrate 'item drop' milestones:
- From the 300,000th AW item drop onwards (a combined total of all AW v1 and early AW v2 drops), every 1,000th AW item found is of Unusual quality, with particle effects attached to the weapon models.
- There was a brief bug where players could find unusual crafting items, such as Attribute Scrolls.
- Crafting was activated at the 500,000th item drop.
- From the 300,000th AW item drop onwards (a combined total of all AW v1 and early AW v2 drops), every 1,000th AW item found is of Unusual quality, with particle effects attached to the weapon models.
External links
- Advanced Weaponiser Official Group Page
- Facepunch Discussion Thread
- KritzKast interview with Mecha the Slag
- Version 2.0.7 Basic Installation & Registration Instructions
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