Difference between revisions of "Team Fortress series/fr"

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'''Team Fortress Classic''' est un remake du mod ''Team Fortress'' de ''Quake''. Il a été créé en 1999 comme un ajout gratuit au jeu Half-Life. une version séparé a été sortie sur le système [[Steam/fr|Steam]] de Valve en 2003. Le dévellopement de Classic est dirigé par John Cook et Robin Walker, deux des trois créateur de ''Team Fortress''. Il reprend le même gameplay que l'épisode original mais utilise un moteur différent: le GoldSrc de Valve au lieu du QuakeWorld.
 
'''Team Fortress Classic''' est un remake du mod ''Team Fortress'' de ''Quake''. Il a été créé en 1999 comme un ajout gratuit au jeu Half-Life. une version séparé a été sortie sur le système [[Steam/fr|Steam]] de Valve en 2003. Le dévellopement de Classic est dirigé par John Cook et Robin Walker, deux des trois créateur de ''Team Fortress''. Il reprend le même gameplay que l'épisode original mais utilise un moteur différent: le GoldSrc de Valve au lieu du QuakeWorld.
  
== Team Fortrss 2 ==
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== Team Fortress 2 ==
 
'''Team Fortress 2''' est le successeur de ''Team Fortress'' et de ''Team Fortress Classic''. Il a été dévellopé par Valve comme une partie de la compilation ''[[The Orange Box/fr|The Orange Box]]'' et est sortie en 2007 pour les console de jeux et les ordinateur via Steam. Il passe par un style visuel axé sur le cortoon des année 1960 et permet de pousser plus loin le gameplay de ses deux prédécesseur. Le nombre de classes reste le même (neuf) et le gameplay de base de chacune reste inchanger. Le jeu adopte le modèle économique ''Free 2 Play'' en Juin 2011, Il mise sur le système de microtransaction via les objets du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]].
 
'''Team Fortress 2''' est le successeur de ''Team Fortress'' et de ''Team Fortress Classic''. Il a été dévellopé par Valve comme une partie de la compilation ''[[The Orange Box/fr|The Orange Box]]'' et est sortie en 2007 pour les console de jeux et les ordinateur via Steam. Il passe par un style visuel axé sur le cortoon des année 1960 et permet de pousser plus loin le gameplay de ses deux prédécesseur. Le nombre de classes reste le même (neuf) et le gameplay de base de chacune reste inchanger. Le jeu adopte le modèle économique ''Free 2 Play'' en Juin 2011, Il mise sur le système de microtransaction via les objets du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]].
  

Revision as of 17:31, 13 June 2012

Team Fortress series
TF2 crosshair.png
Informations de base
Sortie :

24 Août 1996

Développeur :

Valve

Créateur(s) :

Robin Walker, John Cook, Ian Caughley

Team Fortress est une série de jeux d'équipes et de classes basé sur le multijoueur en ligne à la première personne créé par Robin Walker et dévellopé par Valve. La série met l'accent sur le jeu en équipe et la coopération pour accomplir des objectifs avec deux équipes de joueurs pouvant choisir parmi neuf classes, chacune ayant un rôle différent dans l'équipe.

Team Fortress

Article principal : Team Fortress

Réalisé en Août 1996, Team Fortress est un mod de jeu basé sur le moteur id Software's Quake. Le premier Team Fortress du nom, aussi connu sous le nom de Quake World Team Fortress (QWTF) ou Quake Team Fortress (QTF), qui a été créé par Robin Walker, John Cook et Ian Caughley. Une mise à jour a été faîte en Décembre 1996, Qui est basé sur le moteur QuakeWorld.

Team Fortress Classic

Article principal : Team Fortress

Team Fortress Classic est un remake du mod Team Fortress de Quake. Il a été créé en 1999 comme un ajout gratuit au jeu Half-Life. une version séparé a été sortie sur le système Steam de Valve en 2003. Le dévellopement de Classic est dirigé par John Cook et Robin Walker, deux des trois créateur de Team Fortress. Il reprend le même gameplay que l'épisode original mais utilise un moteur différent: le GoldSrc de Valve au lieu du QuakeWorld.

Team Fortress 2

Team Fortress 2 est le successeur de Team Fortress et de Team Fortress Classic. Il a été dévellopé par Valve comme une partie de la compilation The Orange Box et est sortie en 2007 pour les console de jeux et les ordinateur via Steam. Il passe par un style visuel axé sur le cortoon des année 1960 et permet de pousser plus loin le gameplay de ses deux prédécesseur. Le nombre de classes reste le même (neuf) et le gameplay de base de chacune reste inchanger. Le jeu adopte le modèle économique Free 2 Play en Juin 2011, Il mise sur le système de microtransaction via les objets du Magasin Mann Co..