Difference between revisions of "Mann vs. Machine/de"

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'''Mann vs. Machine''' ist ein kooperativer Spielmodus, der mit dem [[Mann vs. Machine/de|gleichnamigen Update]] erscheinen wird. In Mann vs. Machine versuchen Teams aus sechs Spielern, eine Horde von Robotern an der Auslieferung einer Bombe zu ihrer Basis zu hindern.
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'''Mann vs. Machine''' ist ein kooperativer Spielmodus, der mit dem [[Mann vs. Machine/de|gleichnamigen Update]] erscheinen wird. In Mann vs. Machine versuchen Teams aus sechs Spielern, eine Horde von Robotern an der Auslieferung einer Bombe zu ihrer Basis zu hindern. Neben den KI-kontrollierten Gegnern und dem kooperativen Spiel ist es ein weiteres bezeichnendes Merkmal dieses Modus', dass die Spieler für die Dauer einer Runde mithilfe einer spielinternen Währung ihre Waffen verbessern können.
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*Kombinieren Sie {{item link|Jarate}} mit dem Blutffekt von Geschossen und Pfeilen, um größere Feine zu zerstören.
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*Verbesserte {{item link|Sniper Rifle}} und {{item link|Huntsman}} verursachen explosive Kopfschüsse.
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*Die Verkleidung des Spys täuschen alle Roboter; sie bemerken aber Rückenstiche in ihrer Nähe und erkennen immer einen brennenden Spy.
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*Verbessertes {{item link|Knife}} kann Rüstung durchdringen, was die Effektivität gegen Giganten steigert.
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Revision as of 17:48, 15 August 2012

Gray Mann hat eine unaufhaltbare Roboterarmee gebaut, die nur einen Zweck verfolgt: alles zu zerstören, das mit Mann Co. zu tun hat. Gut für Sie: der Großteil dieser Roboterlegion ist mit Standardwaffen ausgerüstet, die niemals ein komplettes Gebäude dem Erdboden gleichmachen könnten. Schlecht für Sie: sie haben Zugriff auf riesige Bomben, die sie durch die Hölle tragen würden, nur um sie in ein Mann Co.Bombenloch zu werfen. Und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten.
Mann vs. Machine Werbeslogan

Mann vs. Machine ist ein kooperativer Spielmodus, der mit dem gleichnamigen Update erscheinen wird. In Mann vs. Machine versuchen Teams aus sechs Spielern, eine Horde von Robotern an der Auslieferung einer Bombe zu ihrer Basis zu hindern. Neben den KI-kontrollierten Gegnern und dem kooperativen Spiel ist es ein weiteres bezeichnendes Merkmal dieses Modus', dass die Spieler für die Dauer einer Runde mithilfe einer spielinternen Währung ihre Waffen verbessern können.

Spielmechaniken

File:MvM Upgrade UI.jpg
Ein Beispiel-Aufrüstungsmenü für den Granatwerfer

Das Team wird von einer Horde KI-kontrollierter Roboter angegriffen und muss diese daran hindern, eine Bombe in die Basis der Spieler zu befördern (wie in Frachtbeförderung). Jeder zerstörte Roboter verschafft dem Spieler Geld. Zwischen den Wellen der angreifenden Roboter können die Spieler mit dem Geld in einem Upgrade-Store ihre Waffen aufrüsten.

Gegen eine Gebühr kann auch die Feldflasche des Spielers mit einer Spezialfähigkeit aufgeladen werden — wie zum Beispiel eine eigene Überladung, ein fünfsekündiger Kritschub oder Munitionsauffüllung — oder die Fähigkeit, als Engineer schneller Gebäude zu bauen oder sich zurück zum Respawn zu teleportieren. Jeder dieser Effekte kann drei mal benutzt werden.

Die meisten Roboter sind einfachte Roboterversionen der neun Klassen mit ihren Standardwaffen. Darüber hinaus gibt es auch eine Anzahl an speziellen Robotern mit einzigartigen Fähigkeiten.

Der bombentragende Roboter erhält Boni, die mit der Zeit verstärkt werden. Diese Boni sind in drei Stufen unterteilt, welche aufeinander aufbauen:

Stufen Upgrades
Erste Stufe Defensiver Buff, betrifft alle nahen Roboter.
Zweite Stufe Gesundheits-Regeneration.
Letzte Stufe Dauerhaft volle Krits.

Fähigkeiten

Leaderboard class scout.png Scout
  • Verbesserte Saure Milch verlangsamt getroffene Gegner.
  • Alle Scouts haben folgende Fähigkeiten:
    • Extragroßer Geldsammel-Radius.
    • Gesundheitsbonus vom aufgesammelten Geld.
    • Sofortiges Respawnen.
Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Verbesserter Buff-Banner kann das gesamte Team stärken.
  • Verbesserter Raketenwerfer für erhöhten Schaden, Feuerrate, Nachladerate und Projektilgeschwindigkeit.
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Verbesserter Kompressionsdruck drück Feinde weiter zurück.
  • Benutzen Sie den Kompressionsdruck, um Medic-Roboter von ihren Heilzielen zu trennen, und um bombentragende Roboter in Minenschächte zu schubsen.
  • Verbesserte Signalpistole wird auf lange Distanz zur tödlichen Waffe.
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Benutzen Sie eine Kritboost-Feldflasche, um tödliche Haftbombenfallen zu legen.
  • Benutzen Sie Haftbombengruppen, die vermehrten Schaden machen, um alle außer die stärksten Feinde zu erledigen.
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Verbesserte Geschosse durchdringen mehrere Feinde.
  • Verbesserte Minigun kann Projektile zerstören.
  • Verbesserter Heavy kann Rage aufladen, wodurch seine Geschosse Feinde zurückdrücken.
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • Verbesserter Engineer kann ein Mal eine zweite Mini-Sentry bauen.
  • Benutzen Sie eine Kritschub-Feldflasche, um eine Sentry-Gun auf dreifache Feuerrate zu verbessern.
  • Bedenken Sie: Der Sentry-Flüsterer hat einen Vorteil gegen weit entfernte Ziele.
Leaderboard class medic.png Medic
  • Verbesserte Medigun oder Kritzkrieg steigert Überheilungsrate und -dauer.
  • Verbesserter Medic kann Überladungs-Aufbaurate und Anwendungsdauer verbessern.
  • Verbesserter Medic kann seine Feldflascheneffekte mit seinem Heilungsziel teilen.
Leaderboard class sniper.png Sniper
Leaderboard class spy.png Spy
  • Verbesserter Sapper kann Gruppen von normalen Robotern deaktivieren und Giganten verlangsamen.
  • Die Verkleidung des Spys täuschen alle Roboter; sie bemerken aber Rückenstiche in ihrer Nähe und erkennen immer einen brennenden Spy.
  • Verbessertes Messer kann Rüstung durchdringen, was die Effektivität gegen Giganten steigert.

Karten

Name Bild Dateiname
Mannworks 250px TBC
Coal Town Poster Coal Town.png TBC