Upgrade-Station

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Upgrade-Station
MvM Upgrade Station.png
When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.

Eine Upgrade-Station ist ein Ort, an dem Spieler ihre Waffen, Fähigkeiten und Power-up-Feldflaschen-Buffs in Mann vs. Machine aufrüsten können. Es gibt zwei Verkaufsstände in der Basis, an denen die Spieler jederzeit mit eingesammelten Credits Upgrades kaufen können. Der Kauf jedes Upgrades wird bei mehrfachem Kauf nicht teurer. Zwischen den Wellen können die Spieler die Anzahl der Level ihrer Upgrades mit + und - verändern, um Credits zurückzubekommen, falls sie aus Versehen etwas falsches gekauft haben.

Während der Aufbauzeit der ersten Welle einer Mission können Upgrades zurückverkauft werden, wenn der Spieler seine Waffen oder Klasse wechseln oder andere Upgrades kaufen will. Ab dem Moment, in dem die erste Welle beginnt können Upgrades nicht mehr zurückverkauft werden. Dieses Symbol (MvM Class upgraded.png) erscheint im Klassenauswahlmenü neben Klassen, für die bereits Upgrades gekauft wurden. Waffenupgrades betreffen nur die jeweilige Waffe, aber sie gelten für alle Klassen, die die jeweilige Waffe tragen können. Wird eine Waffe abgelegt, werden alle darauf angewendeten Upgrades deaktiviert und wieder aktiviert, wenn der Spieler die Waffe erneut anlegt. Wenn ein Spieler seine Verbindung zum Server trennt und sich dann erneut mit ihm verbindet, kann er seine vorherige Menge an Credits und seine Upgrades wiedererhalten, sofern er wieder dieselbe Klasse auswählt.

Wenn eine Welle nicht besiegt wird, werden den Spielern die zuvor ausgegebenen Credits wieder gutgeschrieben, damit sie mit anderen Waffen und Upgrades eine andere Strategie versuchen können. Werden die vorher angewendeten Upgrades erneut verwendet, bekommt der Spieler keine Credits gutgeschrieben.

Da es in der Basis keinen Ausrüstungsschrank gibt, wird durch einen Kauf an der Upgrade-Station auch die Gesundheit und Munition wieder aufgefüllt, ohne dass dazu die Klasse gewechselt werden muss. Spieler können sich während einer laufenden Welle nicht an der Upgrade-Station heilen.

Benutzeroberfläche

MvM Upgrade UI.png

Upgrade-Stationen werden aufgerufen, indem man sich direkt davor stellt. Standardmäßig ist der Primärwaffenslot ausgewählt. Die Benutzeroberfläche dunkelt Upgrades, die der Spieler sich nicht leisten kann, automatisch ab. Spieler können jederzeit den Kauf abbrechen oder einfach von der Upgrade-Station weggehen bevor sie eine Upgrade kaufen, um die Credits wiederzuerhalten.


Klasse


Waffe

Primär

Sekundär

Nahkampf


Andere

Sapper

Gebäude

Diese sind nur für den Engineer verfügbar.

Power-Up-Feldflasche

Diese sind für alle Klassen mit Power-up-Feldflasche oder Batterie-Feldflaschen im Aktionsslot verfügbar.

Beachte, dass einige Waffen nicht aufgerüstet werden können. Dazu zählen:

Zugehörige Errungenschaften

Mvm navicon.png Mann vs. Maschinenschaften

Maximale Performance
Maximale Performance
Schalten Sie alle Resistenzen bis zur höchsten Stufe frei.


System Upgrade
System Upgrade
Schalten Sie alle Primärwaffen-Upgrades bis zur höchsten Stufe frei.


Shell Extension
Shell Extension
Nutzen Sie während einer Welle Ihre mit "Munition nachfüllen" gefüllte Feldflasche, um eine leere Waffe wieder aufzufüllen.


Gespenst in der Maschine
Gespenst in der Maschine
Verwenden Sie eine mit "Teleportation zum Spawn" gefüllte Feldflasche und zerstören Sie den Bombenträger anschließend innerhalb von 5 Sekunden.


Kritischer Terror
Kritischer Terror
Verwenden Sie eine mit "Krit-Boost" gefüllte Feldflasche, um einen Riesenroboter zu zerstören.


Deutsche Ingenieurskunst
Deutsche Ingenieurskunst
Verwenden Sie eine mit "Überladung" gefüllte Feldflasche, um 15 Roboter zu zerstören.


Wiederherstellen
Wiederherstellen
Verwenden Sie eine mit "Gebäude-Sofortupgrade" gefüllte Feldflasche während einer Welle, um eine neue Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden nach der Zerstörung Ihrer vorherigen Sentrygun zu errichten.
Träumen Androiden?
Träumen Androiden?
Verwenden Sie als Scout den Sandman, um 15 Roboter in einer einzigen Runde dem Tode zu weihen.


Heavy Metal
Heavy Metal
Benutzen Sie als Heavy Ihre Wut, um einen Roboter zurückzudrängen, der die Bombe abliefern will.


Ampullenverteilung
Ampullenverteilung
Teilen Sie Ihre Feldflasche als Medic während einer einzigen Welle 5 mal mit Ihren Teamkollegen.


Wand der Schmerzen
Wand der Schmerzen
Wehren Sie als Medic in einem einzigen Leben 5.000 Schaden mit dem Schild ab.


Robot Flush
Robot Flush
Töten Sie 5 Gegner mit einer einzigen Rakete, während Sie das Upgrade Raketenspezialist besitzen.


Betäubt und entschärft
Betäubt und entschärft
Betäuben Sie 50 Roboter, während Sie das Upgrade Raketenspezialist besitzen.

Update-Verlauf

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
  • Mann vs. Machine wurde hinzugefügt.

17. August 2012 Patch

  • Ein Absturz bei der Mann vs. Machine-Upgradeansicht wurde behoben.
  • Behoben, dass falsche Upgrades in der Mann vs. Machine-Upgradeansicht angezeigt wurden.
  • Upgradesymbole wurden aktualisiert, Nummern entfernt.

23. August 2012 Patch

  • Das Metall-Erneuerungs-Upgrade zeigt nun einen stufenweisen, statt einem prozentualen Wert

4. September 2012 Patch

  • Ein Anzeigefehler wurde behoben, wenn man nach einem Klassenwechsel Feldflaschen-Füllungen kaufte oder verkaufte.
  • Behoben, dass das Scharfschützengewehr-Nachlade-Upgrade nicht die Zeit des Wechsels in den Zoommodus reduziert hat.

21. September 2012 Patch

  • Die Möglichkeit hinzugefügt, 'Projektilpenetration' für des Armbrust des Kreuzritters kaufen zu können.
  • Behoben, dass das Überheilungsdauer-Attribut der Medi-Gun die Überheilung schneller statt langsamer beenden ließ.
  • Behoben, dass Demoman-Schilde ihre Upgrades beim Rundenneustart nicht behielten.

27. September 2012 Patch

  • Behoben, dass Spieler nur ein Upgrade gleichzeitig an der Upgrade-Station kaufen konnten

9. Oktober 2012 Patch

  • Balance-Änderungen:
    • Explosive Kopfschüsse
      • Der Schaden beträgt nun 150, unabhängig vom Upgradelevel.
      • Schaden wird nun innerhalb eines Ticks gemacht, statt wie zuvor 6.
      • Verlangsamungseffekt in Abhängigkeit vom Upgradelevel hinzugefügt (nur 50%-80% der Geschwindigkeit für 2-4 Sekunden).
      • Der Radius wächst weiterhin mit den Upgradelevels (unverändert).
    • 'Dem Tod geweiht'-Effekt auf 7 Sekunden Dauer reduziert wenn das Ziel ein Riesenroboter ist (vorher 15 Sekunden).
    • Das "Effektleisten-Auffülldauer erhöht"-Upgrade wurde von 20%-Schritten und maximal 80% auf 15%-Schritte mit maximal 60% reduziert.

Fehler

  • Wechselt man die Waffe per Ausrüstungsmenü bevor man zu einer Upgrade-Station geht und kauft dann ein einzelnes Upgrade, verhindert dies den Kauf und Verkauf jeglicher Upgrades.
  • Gelegentlich werden dem Spieler zwei statt einer Feldflaschen-Füllung gutgeschrieben, wenn er bei eniem Upgrade auf + klickt; die Kosten werden ebenfalls verdoppelt, es wird jedoch nur ein Kreis in der Anzeige ausgefüllt. Wenn der Spieler den Kauf bestätigt, erhält er zwei Füllungen und die Anzeige zeigt beim nächsten Besuch der Upgrade-Sattion die korrekte Zahl an.

Sonstiges

  • In der Upgrade-Station sind einige Gegenstände zu sehen, die bemerkenswertesten sind die Bärenfalle und die Splittergranate, beide sind verworfene Ideen für Granaten.
  • In den Spieldateien können noch 3 weitere Upgrades gefunden werden, die derzeit nicht im Spel auftauchen; darunter ein Sentry-Radius-Upgrade, ein Munitionswiederherstellungs-Upgrade, das dem Spieler alle 5 Sekunden einen Prozentsatz seiner Munition regeneriert und ein Upgrade, das die Anzahl der eingesammelten Credits durch einen Multiplikator erhöht.
  • Es existiert ein ungenutzes Lied in den Spieldateien, das eventuell laufen sollte, wenn der Spieler eine Upgrade-Station aufsucht.

Siehe auch

Externe Links