Difference between revisions of "Vita-Saw/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{trans|German}} {{DISPLAYTITLE:Vita-Saw}} {{Weapon infobox | has-team-colors = yes | skin-image-red = RED Überneedle.png | skin-image-blu = BLU Überneedle.png | contributed-by…')
 
m (Changed a link error)
Line 21: Line 21:
 
Die '''Vita-Saw''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe] für den [Medic/de|Medic]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter container welcher open am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Schädel & Knochen symbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
 
Die '''Vita-Saw''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe] für den [Medic/de|Medic]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter container welcher open am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Schädel & Knochen symbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
  
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte und somit wird aus 150 Gesundheitspunkte 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach einem tot zu behalten. Hier ein Beispiel; Wenn man mit 12% [[ÜberCharge/de|Überladung]] stirbt, hat man nach dem respawn wieder 12% [[ÜberCharge/de|Überladung]] bereit. Wenn man mit 43% [[ÜberCharge/de|Überladung]] stirbt, hat man nach dem respawn 20%[[ÜberCharge/de|Überladung]] bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[ÜberCharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die [[ÜberCharge/de|Überladung]] wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten, aber nicht bei einem Klassenwelchsel.
+
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte und somit wird aus 150 Gesundheitspunkte 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler bis zu 20% seiner [[Ubercharge/de|Überladung]] nach einem tot zu behalten. Hier ein Beispiel; Wenn man mit 12% [[Ubercharge/de|Überladung]] stirbt, hat man nach dem respawn wieder 12% [[Ubercharge/de|Überladung]] bereit. Wenn man mit 43% [[Ubercharge/de|Überladung]] stirbt, hat man nach dem respawn 20%[[Ubercharge/de|Überladung]] bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[Ubercharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die [[Ubercharge/de|Überladung]] wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten, aber nicht bei einem Klassenwelchsel.
  
 
Ähnlich wie bei der [[Übersaw/de|Übersäge]] füllt sich der Container mit einer team gefärbten Flüssigkeit, wenn [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufgebaut wird.  
 
Ähnlich wie bei der [[Übersaw/de|Übersäge]] füllt sich der Container mit einer team gefärbten Flüssigkeit, wenn [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufgebaut wird.  

Revision as of 18:37, 16 October 2010

Template:Weapon infobox

I healed zuh man who will kill you.
The Medic

Die Vita-Saw ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe] für den [Medic/de|Medic]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter container welcher open am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Schädel & Knochen symbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.

Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte und somit wird aus 150 Gesundheitspunkte 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler bis zu 20% seiner Überladung nach einem tot zu behalten. Hier ein Beispiel; Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach dem respawn wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach dem respawn 20%Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten Überladung vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten, aber nicht bei einem Klassenwelchsel.

Ähnlich wie bei der Übersäge füllt sich der Container mit einer team gefärbten Flüssigkeit, wenn Überladung aufgebaut wird.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Funktionszeiten

  • Angriffsinterval: 0.8

Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Werte wurden von der Community annähernd gemessen und getestet.

Effekte

  • Während des Tragens werden bis zu 20% von der maximalen(nicht aktuellen) Überladung des Medic's bei einem Tod bewahrt (siehe auch Überladung.
  • Während des Tragens wird die maximale Gesundheit des Medic's um 10 sinken (siehe auch Gesundheit

Blaupause

Übersäge Altmetall Vitalsäge
Item icon Ubersaw.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vita-Saw.png

Sonstiges

  • Diese Waffe war zuerst erschaffen von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die Übersäge, deswegen die ähnlichkeiten zu ihr.
  • Es gleicht sehr nah an die großen Spritzpistolen, welche getragen werden von den kleinen Schwestern aus den Spiel BioShock von 2k Games. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer, eine Vorrichtung welche alles wiederbelebt in ihrer nähe, welches auch aus dem selben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Model in Team Fortress 2 eingebunden werden kann.
  • Im Moment hat die Vita-Saw die selbe Verspottung wie die Knochensäge, wo er mit der Waffe eine Violine imitiert (Mit den originalen sound clips.). Wegen der Nadel sieht es so aus als würde er sich selbts die Nadel in den Hals stecken.
  • Im Arena Modus funktioniert der Sicherungseffect der Überladung nicht.

Galerie

Siehe auch

Template:Allweapons Nav/de
Template:Medic Nav/de