Difference between revisions of "Bleeding/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper'''| Tu sais en quoi tu excelles maintenant? Le saignement.|sound=Sniper_revenge08_fr.wav}}
{{Quotation|'''Le Sniper'''| Tu sait en quoi tu excelle maintenant? Le saignement.|sound=Sniper_revenge08_fr.wav}}
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Le '''saignement''' est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 [[Health/fr|Points de Santé]] toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un [[Health/fr|Kit de Santé]] ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par [[Water/fr|l'eau]] ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le {{item link|Sandvich}} ou le {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} quand ce dernier est lancé à terre.
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Le '''saignement''' est une source de dégâts intrinsèque à certaines armes. Un joueur affecté par le saignement perdra progressivement la sanré, à hauteur de 4 [[Health/fr|points de santé]] toutes les demi-secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe de lui-même, qu'il meure, ou qu'il atteigne un [[Pickups/fr|kit de santé]] ou une armoire de réapprovisionnement. Contrairement aux [[Fire/fr|brûlures]], le saignement ne peut pas être dissipé par [[Water/fr|l'eau]] ou par un objet de soutien d'un coéquipier, à l'exception du {{item link|Sandvich}}, de ses [[Reskins/fr|reskins]] et du {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} quand ils sont lancés à terre.
  
Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :
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Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs.
* Son écran clignotera d'une teinte rouge.
 
* Une goutte de sang rouge apparaîtra près de sa barre de santé.
 
N'importe quel autre joueur peut voir des particules de sang émises par le joueur.
 
  
La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causer de [[Critical Hits/fr|Coups Critiques]], les dommages qu'il inflige peuvent être [[mini-crits/fr|Mini-Crits]], si la cible est sous l'influence du {{item link|Jarate}}, de {{item link|Fan O'War}}, ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le {{item link|Buff Banner}}.
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La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne se cumule pas si le joueur est touché plusieurs fois par la même arme; être touché une deuxième fois va plutôt remettre le compteur à zéro. En revanche, si le joueur est successivement touché par deux armes différentes infligeant un saignement, les dégâts se cumuleront. Bien que le saignement ne puisse pas causer de [[Critical Hits/fr|coups critiques]] de lui-même, les dégâts qu'il inflige peuvent être des [[mini-crits/fr|mini-crits]], si la cible est sous l'influence du {{item link|Jarate}}, a été touché par l'{{item link|Fan O'War}}, ou si le joueur qui a causé le saignement est sous l'effet du {{item link|Buff Banner}}, du {{item link|Crit-a-Cola}} ou du {{item link|Soda Popper}}. De plus, une cible [[Stun/fr|étourdie]] touchée par la {{item link|Flying Guillotine}} subira un saignement critique tant que l'un des effets ne se dissipe pas.
  
Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un [[Spy/fr|Spy]] invisible, qui emmétra alors des particules de sang.  
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Le saignement est très efficace lors qu'il est utilisé dans le cadre d'une stratégie consistant à frapper puis à fuir rapidement l'ennemi. En effet, le saignement permet d'éviter la confrontation directe, tout en infligeant des dégâts considérables au cours du temps. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un [[Spy/fr|Spy]] invisible, qui produira alors des particules de sang.  
  
 
== Armes associées ==
 
== Armes associées ==
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
+
{{List of bleed-inflicting weapons}}
! class="header" colspan="1" width="200"| Armes
+
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flying Guillotine}}
 
| rowspan="1" |
 
* Le tir principal de {{item name|Flying Guillotine}} la lance de la même manière que le {{item link|Mad Milk}}, faisant saigner l'ennemi touché. L'effet dure 5 secondes, un ennemi touché subira un total de 90 dommages.
 
**Lancer l'arme sur une longue distance puis toucher un ennemi causera un mini-crit, mais sans modifier les dégâts ou la durée du saignement, le total de dommages s'élevant à 118.
 
**Si lancée assez tôt, une cible étourdie subira un saignement critique pour le reste de son étourdissement, à 12 points de dégâts par 0.5 secondes.
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}<br>'''{{item link|Boston Basher}}''' /<br>'''{{item link|Three-Rune Blade}}'''
 
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* L'effet de saignement causé par le {{item name|Boston Basher}}/la {{item name|Three-Rune Blade}} dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé.
 
** Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégâts, le coup initial ne lui cause que 18 dommages, le total après 5 secondes est de 58 dégâts.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Wrap Assassin|100px}}[[Image:Wrap Assassin Baseball.png|40px|link=Wrap Assassin/fr]]<br>'''{{item link|Wrap Assassin}}'''
 
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* La boule lancée provoque 15 points de dégâts et le saignement dure 5 secondes, infligeant au minimum un total de 55 points de dégâts.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}}
 
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* L'effet de saignement causé par l'Hospitalité du Sud dure 5 secondes, permettant à un seul coup de causer environ 105 dommages.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
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* Le saignement causé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes. Un seul coup retire alors environ un total de 80 points de santé à la victime.
 
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soin pour se débarrasser de ces altérations d'état.
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* Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] peuvent désormais ramasser un kit de soins pour se débarrasser de ces altérations d'état.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* Correction d'un crash de serveur causé par des joueurs mourant d'un saignement.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du {{item name|Tribalman's Shiv}}, l'icône de Frag affichait l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait une arme sans icône de frag, ou était en train de réapparaître, la "tête de mort" était utilisée.
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* Quand le saignement a été implémenté au jeu pour la première fois, avec le {{item link|Tribalman's Shiv}}, l'icône de frag du saignement était celle de l'arme active du porteur au moment de la mort de sa victime. Si l'arme active ne disposait pas d'icône de frag, ou que le tueur était en attente de réapparaître, l'icône de frag générique montrant un crâne et des os était utilisée.
  
==Bugs==
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==Bug==
* Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur saigne, son écran continuera à clignoter comme s'il saiginait, jusqu'à ce que le joueur quitte le serveur.
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* Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur est en train de saigner, son écran continuera à être teinté de rouge et troublé comme s'il saignait, jusqu'à ce qu'il joueur quitte le serveur ou le jeu.
  
==Gallerie==
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==Galerie==
 
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File:Bleeding example.png|La goutte de sang apparaissant près de la barre de santé.
 
File:Bleeding example.png|La goutte de sang apparaissant près de la barre de santé.
 
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{{Scout Nav/fr|coluncolstate = collapsed}}
 
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[[Category:Strategy/fr]]
 
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[[Category:Gameplay/fr]]
 
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Revision as of 10:44, 3 March 2013

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
L'icône de saignement sur l'ATH.
«
Tu sais en quoi tu excelles maintenant? Le saignement.
Le Sniper
»

Le saignement est une source de dégâts intrinsèque à certaines armes. Un joueur affecté par le saignement perdra progressivement la sanré, à hauteur de 4 points de santé toutes les demi-secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe de lui-même, qu'il meure, ou qu'il atteigne un kit de santé ou une armoire de réapprovisionnement. Contrairement aux brûlures, le saignement ne peut pas être dissipé par l'eau ou par un objet de soutien d'un coéquipier, à l'exception du Sandvich, de ses reskins et du Sandvich au Steak de Bison quand ils sont lancés à terre.

Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs.

La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne se cumule pas si le joueur est touché plusieurs fois par la même arme; être touché une deuxième fois va plutôt remettre le compteur à zéro. En revanche, si le joueur est successivement touché par deux armes différentes infligeant un saignement, les dégâts se cumuleront. Bien que le saignement ne puisse pas causer de coups critiques de lui-même, les dégâts qu'il inflige peuvent être des mini-crits, si la cible est sous l'influence du Jaraté, a été touché par l'Évent-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement est sous l'effet du Drapeau Buff, du Crit-a-Cola ou du Rafraîchisseur. De plus, une cible étourdie touchée par la Guillotine volante subira un saignement critique tant que l'un des effets ne se dissipe pas.

Le saignement est très efficace lors qu'il est utilisé dans le cadre d'une stratégie consistant à frapper puis à fuir rapidement l'ennemi. En effet, le saignement permet d'éviter la confrontation directe, tout en infligeant des dégâts considérables au cours du temps. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui produira alors des particules de sang.

Armes associées

Liste des armes infligeant un saignement
Secondaire Flying Guillotine
  • La Guillotine volante peut être lancée de manière similaire au Lait frelaté avec la touche de tir principal, et fait saigner tout ennemi touché. Les effets durent 5 secondes, ce qui permet à un lancer réussi d'infliger un total de 90 dégâts.
Guillotine volante
Corps à corps Boston Basher Three-Rune Blade
  • Le saignement infligé par le Bastonneur Bostonien et la Lame à Trois Runes dure 5 secondes ; un coup infligera un total de 75 dégâts.
    • Vous frapper avec ces armes n'inflige que 18 dégâts et vous fait saigner pendant 5 secondes, pour un total de 58 dégâts.
Bastonneur Bostonien Lame à Trois Runes
Wrap Assassin
  • Le tir alternatif de l'Assassin emballé permet de projeter une boule de Noël de manière similaire à la balle du Marchand de sable, faisant saigner tout ennemi touché. Les effets durent 5 secondes, pour un total de 55 dégâts.
    • Lancer la boule sur une très longue distance et toucher un ennemi résulte en un coup critique, mais cela n'altère pas les dégâts du saignement et n'en allonge pas le durée. Un lancer réussi inflige alors un total d'environ 85 dégâts.
Assassin emballé
Corps à corps Southern Hospitality
  • Le saignement infligé par l'Hospitalité Sudiste dure 5 secondes, un coup inflige donc un total de 105 dégâts.
Hospitalité Sudiste
Corps à corps Tribalman's Shiv
  • Le saignement infligé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes, un coup inflige donc un total de 81 dégâts.
Couteau Aborigène
Objets d'action Grappling Hook
  • Le saignement persiste tant que le grappin reste attaché.
Grappin


Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2012

  • Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soins pour se débarrasser de ces altérations d'état.

Patch du 16 janvier 2013

  • Correction d'un crash de serveur causé par des joueurs mourant d'un saignement.

Anecdotes

  • Quand le saignement a été implémenté au jeu pour la première fois, avec le Couteau Aborigène, l'icône de frag du saignement était celle de l'arme active du porteur au moment de la mort de sa victime. Si l'arme active ne disposait pas d'icône de frag, ou que le tueur était en attente de réapparaître, l'icône de frag générique montrant un crâne et des os était utilisée.

Bug

  • Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur est en train de saigner, son écran continuera à être teinté de rouge et troublé comme s'il saignait, jusqu'à ce qu'il joueur quitte le serveur ou le jeu.

Galerie

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