Guillotine volante
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— Le Scout, à la cible de ses lancers d'ustensiles de cuisine
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La Guillotine volante est une arme secondaire pour le Scout. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 sǐròu, littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.
Contrairement au Pistolet, la Guillotine Volante est une arme à distance unique qui peut être lancée en arc comme projectile, de manière similaire au Lait Frelaté. Le tir primaire et secondaire envoie le couperet sur les ennemis, provoquant des dégâts et infligeant un saignement pendant 5 secondes, mais qui n'a aucun effet sur les constructions ou après être entré en contact avec l'environnement. L'arme ne peut pas infliger de tir critique aléatoire. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Le temps de rechargement peut être raccourci de 1,5 secondes si le joueur touche un ennemi situé sur une longue distance. Contrairement à la balle du Marchand de sable, il est impossible de récupérer le couperet tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi.
La Guillotine Volante possède une portée limitée; si elle traverse sur une distance trop élevée, elle se contentera d'atterrir sur le sol sans infliger un seul dommage aux adversaires.
La Guillotine volante possède deux styles différents, "Assoiffé" et "Très assoiffé". Le second style, "Très assoiffé", ajoute des traces de sang à la lame.
Cette arme fut attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Sleeping Dogs sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.
La Guillotine volante a été soumise au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Non répertorié | |
À distance ou au corps-à-corps ? | À Distance | |
Effet | Cause des saignements | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 50 |
Coup critique | 150 | |
Mini-crit | 68 | |
Saignement | 8 / s 40 au total | |
Saignement (mini-crit) | 10,8 / s 54 au total | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,25 s | |
Durée de rechargement | 6 s / 4,5 s | |
Durée du Saignement | 5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Lait frelaté | Métal recyclé | Guillotine volante | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Styles
Styles | ||||||||||
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Assoiffé | Très assoiffé |
Variante étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Historique des mises à jour
- La Guillotine volante a été ajoutée au jeu.
- Cette arme est dorénavant disponible en Mode Médiéval.
- [Non documenté] Ajustement de la manière dont le Scout tient la Guillotine volante dans sa main.
- [Non documenté] Ajout de la Guillotine volante au système de drop.
13 septembre 2013 [Mise à jour du serveur des objets]
- La version authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.
- [Non documenté] Correction du niveau de la Guillotine volante ne s'affichant pas.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
- Attribut changé :
- Tir secondaire : permet également de jeter la Guillotine quand elle est active.
- Correction d'un bug empêchant l'application de Kit Killstreak sur les objets promotionnels de Sleeping Dogs.
- Correction d'un bug permettant d'appliquer la Pièce Étrange: Bâtiments détruits à la Guillotine Volante.
Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)
- Les Jaratés, Laits Frélaté et Guillotines Volantes passeront maintenant à travers les alliés à courte distances. Il en est de même pour les roquettes et les grenades.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Attributs changés :
- Suppression des coups critiques contre les joueurs étourdis
- Suppression des coups mini-critiques à longue portée
- Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
- La distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" a été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques.
- [Non documenté] Mise à jour de l'animation: auparavent, la Guillotine volante utilisait la même animation que le Bonk! Atomic Punch, le Crit-a-Cola et le Lait frelaté.
- [Non documenté] Mise à jour du son de la Guillotine Volante.
- Correction de la version Authentique de la Guillotine Volante qui ne possédait pas de raillerie.
Bugs
- Lancer la Guillotine volante à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
- Les Guillotines volantes renvoyées par les Pyros ne font pas de Mini-Crits aux ennemis.
- Si la Guillotine Volante est envoyée très haut, l'effet sonore de la Guillotine frappant le sol sera joué avant qu'elle ne touche le sol.
Anecdotes
- Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche, la lame orienté vers le bas) sont inversés.
- Si vous lisez les signes mandarins, cela se traduit du mot «jeter» en anglais.
- La Guillotine Volante est une arme de jet légendaire de la Dynastie Qing, qui vient en général de la forme d'un chapeau.
Galerie
Image promotionnelle présentant les objets de Sleeping Dogs.
Voir aussi
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[afficher]Armes |
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