Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann match-ups/pt-br"

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! class="header" colspan="3" width="200"| Classe
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  | scout-strategy = Jogando com [[Scout/pt-br|Scout]] enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.
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| Jogando com [[Scout/pt-br|Scout]] enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.
 
 
Uma boa ideia para um Scout qué ''"It"'' é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!".
 
Uma boa ideia para um Scout qué ''"It"'' é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!".
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  | soldier-strategy = Fazendo [[Jumping/pt-br#Rocket jump|Rocket jump]] sobre o Horsemann enquanto sendo ''"IT"''  irá causar que  ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.
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| Fazendo [[Jumping/pt-br#Rocket jump|Rocket jump]] sobre o Horsemann enquanto sendo ''"IT"''  irá causar que  ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.
 
 
A [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da [[Black Box/pt-br|Black Box]] também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida.
 
A [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da [[Black Box/pt-br|Black Box]] também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida.
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  | pyro-strategy = Pelo fato de o Horsemann não sofre dos danos do ''afterburn'', usando o Pyro contra o Horseless Headless Horsemann não é recomendado. Além disso, como o Pyro é mais efetivo á distâncias próximoas, isto o torna muito vulnerável aos ataques do Horsemann. Pórem, usando o Backburner enquanto ele está distraído pode se efetivo para derrotá-lo.
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  | demoman-strategy = O [[Demoman/pt-br|Demoman]] pode causar uma quantidade considerável de dano ao orsemann plantanto stickybombs onde o Horsemann "nasce", antes que ele apareça. Isto poderia causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso do ÜberCharge da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]].
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| Pelo fato de o Horsemann não sofre dos danos do ''afterburn'', usando o Pyro contra o Horseless Headless Horsemann não é recomendado. Além disso, como o Pyro é mais efetivo á distâncias próximoas, isto o torna muito vulnerável aos ataques do Horsemann. Pórem, usando o Backburner enquanto ele está distraído pode se efetivo para derrotá-lo.
 
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Também é possível matá-lo atacando-o com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] em uma única direção por chão aberto.
 
Também é possível matá-lo atacando-o com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] em uma única direção por chão aberto.
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| As [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] irão mirar no Horsemann. Porém, pode usar o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] parar causar ainda mais dano à ele. O Horsemann não é afetado pelo ''knockback'' da Sentry Gun. Também note que aquela leve auto- mira que a Wrangler possui não será ativada, deixando um pouco mais difícil para mirar.
 
 
Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração.
 
Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração.
 
Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann.
 
Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann.
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  | medic-strategy = Use seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] em um colega para que ele possa atacar o Horsemann. Quando o überCharge acabar, fuja.
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| Use seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] em um colega para que ele possa atacar o Horsemann. Quando o überCharge acabar, fuja.
 
 
Se você não possui um ÜberCharge ou o da [[Kritzkrieg/pt-br|Krirzkrieg]], fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal.
 
Se você não possui um ÜberCharge ou o da [[Kritzkrieg/pt-br|Krirzkrieg]], fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal.
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  | sniper-strategy = Ambos [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] e o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano extra quando dão Headshots contra o Horsemann. Então, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.
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| Ambos [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] e o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano extra quando dão Headshots contra o Horsemann. Então, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.
 
 
[[Jarate/pt-br|Jarate]] não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] é inútil.
 
[[Jarate/pt-br|Jarate]] não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] é inútil.
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  | spy-strategy = O [[Spy/pt-br|Spy]] é bastante inútil contra o Horsemann pois seu [[Backstab/pt-br|Backstab]] não irá causar uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Porém, o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] causa dano extra em headshots.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=Horseless Headless Horsemann]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Horseless Headless Horsemann]]
 
| O [[Spy/pt-br|Spy]] é bastante inútil contra o Horsemann pois seu [[Backstab/pt-br|Backstab]] não irá causar uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Porém, o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] causa dano extra em headshots.
 
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== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Revision as of 13:31, 6 August 2013

Classe Estratégia
HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Scout.png
Scout
Jogando com Scout enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.

Uma boa ideia para um Scout qué "It" é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!".

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Soldier.png
Soldier
Fazendo Rocket jump sobre o Horsemann enquanto sendo "IT" irá causar que ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.

A Buff Banner não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a Shotgun ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da Black Box também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida.

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Pyro.png
Pyro
Pelo fato de o Horsemann não sofre dos danos do afterburn, usando o Pyro contra o Horseless Headless Horsemann não é recomendado. Além disso, como o Pyro é mais efetivo á distâncias próximoas, isto o torna muito vulnerável aos ataques do Horsemann. Pórem, usando o Backburner enquanto ele está distraído pode se efetivo para derrotá-lo.
HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Demoman.png
Demoman
O Demoman pode causar uma quantidade considerável de dano ao orsemann plantanto stickybombs onde o Horsemann "nasce", antes que ele apareça. Isto poderia causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso do ÜberCharge da Kritzkrieg.

Também é possível matá-lo atacando-o com o Chargin' Targe em uma única direção por chão aberto.

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Heavy.png
Heavy
Um par de Heavy/Medic pode ficar no ponto de controle onde ele "nasce", enquanto carregando o ÜberCharge da Kritzkrieg. Então o soltar quando o Horsemann estiver spawnando o que subsequentemente o mataria depois que sua animação de spawn estiver completa.
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Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Engineer.png
Engineer
As Sentry Guns irão mirar no Horsemann. Porém, pode usar o Wrangler parar causar ainda mais dano à ele. O Horsemann não é afetado pelo knockback da Sentry Gun. Também note que aquela leve auto- mira que a Wrangler possui não será ativada, deixando um pouco mais difícil para mirar.

Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as Sentry Guns com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração. Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann.

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Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Medic.png
Medic
Use seu ÜberCharge em um colega para que ele possa atacar o Horsemann. Quando o überCharge acabar, fuja.

Se você não possui um ÜberCharge ou o da Krirzkrieg, fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal.

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Sniper.png
Sniper
Ambos Sniper Rifle e o Huntsman causam dano extra quando dão Headshots contra o Horsemann. Então, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.

Jarate não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o Sydney Sleeper é inútil.

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Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Spy.png
Spy
O Spy é bastante inútil contra o Horsemann pois seu Backstab não irá causar uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Porém, o Ambassador causa dano extra em headshots.


Veja Também