Difference between revisions of "Magic spells/pt-br"
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Revision as of 12:31, 4 February 2014
Quando jogando em Helltower, jogadores que tem uma Spellbook Magazine, Fancy Spellbook ou a Diário Secreto à Prova de Fogo equipada podem fazer mágicas que aparecem enquanto os carrinhos estão sendo empurrados, inimigos são mortos ou durante a "Witching Hour". As mágicas variam muito, de lançar um jogador no ar para torná-lo invisível. Magias normais são achadas empurrando o carrinho ou matando um inimigo. Eles também renascem aletoriamente no mapa durante a Witching Hour. Magias fortes são achadas atravessando a ponte durante a Witching Hour, Matando o Esqueleto Rei, ou pode ser achado no inferno. Todas as magias fortes possuem uma simples carga. Todos os efeitos da mágica são coloridos com a cor do time.
Magias Normais
Fire Ball: Duas Cargas. Atira uma bola de fogo que faz o inimigo pegar fogo. não afetado pela gravidade.
Teleport: Três cargas. Atira uma bola com fumaça negra que teletransporta você para aonde ela cair. acertando o chão em um inimigo irá causar um Telefrag.
Superjump: Duas cargas. Lança você no ar. Pode ser usando enquanto está no ar.
Healing Aura: Uma carga. Sobrecarrega o jogadore e todos os aliados em uma área pequena por 0.5 segundos, e sobrecura eles.
Ball O' Bats: Duas cargas. Atira uma bola que explode em uma área pequena após o impacto. Causa inimigos a voar no ar e dá o efeito de sangramento.
Pumpkin MIRV: Uma carga. Causa bombas a se espalhar na área, que são da cor do time. Eles podem ser atirados pelo seu próprio time para explodir violentamente.
- Spellbook Pumpkin MIRV.jpg
Indicador HUD para Pumpkin MIRV.
Invisibility: Uma carga. Faz você ficar invisível, atacando ou sendo danificado não remove a invisibilidade.
Magias Fortes
Summon MONOCULUS: Atira uma caveira na área. Após o impacto, invoca um MONOCULUS da cor do time (Menos que o MONOCULUS original).
Summon Skeletons: Atira uma caveira na área. Após o impacto, explode em vários esqueletos que começam a atacar o inimigo.
Tesla Bolt: Atira uma onda de eletricidade que danifica continuamente os inimigos, e força eles a moverem-se com a onda.
Meteor Shower: Atira uma bola de fogo. APós o impacto, invoca severos meteoros em cima na área. Que causa dano maciço para os inimigos.
Minify: Causa a você a encolher, sendo difícil para acertar. Enquanto pequeno, você pode entrar em áreas pequenas que você não pode. Sua velocidade, velocidade de ataque e velocidade de recarregamento é aumentada. Você também tem double-jumps infinitos.