Difference between revisions of "PropHunt/zh-hant"

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'''捉迷藏模組(PropHunt)''' 是 ''[[Team Fortress 2/zh-hant|絕地要塞 2]]'' [[mod/zh-hant|模組]] 最初是由 [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] 製作及發布,同時附上一個不同製作者的地圖 ph_prefix 。The unranked copy of the [[SourceMod/zh-hant]] plug-in is currently available for server administrators through [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders]. The ranked copy is available on request from the Geit or Darkimmortal via [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk].
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'''捉迷藏模組(PropHunt)'''是一個 TF2 的自訂模組,最初是由 [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] 製作及發布,同時還附上了許多地圖檔名開頭為 ph_ 的遊戲地圖。在2013年底,捉迷藏模組終極版(Redux)取代原有的版本,修正了許多問題及漏洞。專供 [[SourceMod/zh-hant|SourceMod]] 伺服器架設者使用的不保留排名版本,可以在 [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders] 論壇下載,至於保留排名的版本,則是在製作者 Geit Darkimmortal 的要求之下,可在 [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk] 索取獲得。
  
There is also a SourceOP LUA rewrite of the plug-in that is used privately on the SourceOP servers.
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這個模組插件也有 LUA 程式語言的重寫版本,專門在私人的 SourceOP 插件伺服器上運行。
  
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[[Garry's Mod/zh-hant|Garry's Mod]]也有相同名稱的遊戲模組。
  
 
== 遊戲示範畫面 ==
 
== 遊戲示範畫面 ==
 
{{youtube|width=400|RhnPvCvFM-g}}
 
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== 遊戲指南 ==
 
== 遊戲指南 ==
捉迷藏模組像是在標準的[[Arena/zh-hat|競技場模式]]中玩"躲貓貓"。[[RED/zh-hant|紅隊]]的玩家偽裝成"物件",開場有 30 秒的時間讓玩家躲藏,隨後[[BLU/zh-hant|藍隊]]的玩家必需在時間內找出並殺死他們。回合結束時隊伍會交換;"獵人"(藍隊)變成"獵物"(紅隊),反之亦然。死亡無法重生,直到回合結束。
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捉迷藏模組就是在標準的[[Arena/zh-hant|競技場模式]]中玩「躲貓貓」遊戲。[[RED/zh-hant|紅隊]]的玩家會偽裝成不同的「物體」,開場後有 30 秒的時間讓他們躲藏,隨後[[BLU/zh-hant|藍隊]]的玩家必需在回合時間內找出並殺死他們。回合結束時隊伍會互換;「獵人」(藍隊)變成「獵物」(紅隊),反之亦然。兩隊的玩家陣亡後,直到回合結束前都無法重生。
 
   
 
   
紅隊的玩家只能使用[[Scout/zh-hant|偵查兵]],並在回合開始時隨機變化為與地圖上相同物件的物體外觀。他們無法使用武器,除非他是隊上殘存的最後一名玩家。 Passive item effects ,例如睡魔扣除生命的效果,will influence the player as normal.除此之外,紅隊玩家不會淹死,讓他們可以躲在水底下。
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紅隊的玩家只能擔任[[Scout/zh-hant|偵察兵]],並在回合開始時隨機變化為與地圖環境相似的物體。紅隊玩家不可以使用武器,除非只剩最後一名玩家時才可以攻擊藍隊。物品的裝備效果不會有影響,例如睡魔扣除生命的效果或原子棒的三段跳能力是不會產生的,除非成為最後一名倖存的獵物。除此之外,紅隊玩家不會淹死,讓玩家可以躲在水底下。
  
藍隊玩家可以選擇任何職業,除了[[Spy/zh-hant|間諜]]和使用[[Solemn Vow/zh-hant|神聖誓言]]的[[Medic/zh-hant|醫護兵]](因為他們能看見敵人的名稱)。默認職業是[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],也是使用上最廣泛的。火焰可以點燃偽裝的物件,讓敵人容易被發現及追蹤。火焰兵還能夠"飛",在空中使用火焰噴射器可以順著移動方向飛行。
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藍隊玩家可以選擇除了[[Spy/zh-hant|間諜]]和使用[[Solemn Vow/zh-hant|神聖誓言]]的[[Medic/zh-hant|醫護兵]](因為他們能看見敵人的名稱)以外的任何職業。模組的預設職業是[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],也是玩家最常使用的職業。火焰可以點燃偽裝的物體,讓紅隊獵物更容易被發現及追蹤。在這模組中火焰兵還能夠在空中使用火焰噴射器,順著移動的方向「飛」起來。
  
藍隊玩家開火或揮動近戰武器會使自己受到輕微傷害。這是為了讓玩家把目標放在可疑的道具,而不是胡亂掃射。藍隊成員只要殺敵或助攻將會完全回復生命值,並且增加移動速度直到切換武器為止。
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藍隊玩家開火或揮動近戰武器會使自己受到輕微傷害。這種設定是為了要迫使玩家將攻擊施加在可疑的物體上,而不是胡亂掃射碰運氣。藍隊成員只要殺敵或助攻將會完全回復生命值,並且在切換武器前可以增加自身的移動速度。
  
Health pickups are generally very limited on Prop Hunt maps, although Prop Hunt maps universally feature a central, unable to be captured control point that will fully heal a player passing over it once every 55 seconds (tracked individually for each player).
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在捉迷藏地圖中補血包非常少,不過捉迷藏地圖通常有個[[Control_point_(objective)/zh-hant|控制點]],任何玩家只要踩到中心的控制點即可恢復生命值,每次使用後必須經過 55 秒後才能再次使用。
  
BLU or RED win the round if all members of the opposing team die. RED is also able to win by staying alive until the end of the round's duration, at which point all BLU players are instantly slain and the victory awarded accordingly. If there is only one RED prop left, they are allowed to shoot the BLU team members.
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只要敵方玩家全部陣亡即可獲得勝利。另外紅隊玩家也可藉由撐到時間結束來贏得勝利。如果紅隊只剩下一名玩家(不包含隊伍中只有一名紅隊玩家),該名紅隊玩家可以使用武器攻擊藍隊獵人。<ref>大部分捉迷藏伺服器為增添樂趣,會安裝瑪莉歐插件。玩家可藉由從一定高度踩到敵人頭上來殺死敵人。</ref>
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當成為[[Engineer/zh-hant|工程師]]時,將不能建造[[Sentry_Gun/zh-hant|步哨防禦槍]](因爲它會自動向敵人射擊)。除此之外,[[Dispenser/zh-hant|補給器]]和[[Teleporters/zh-hant|傳送裝置]]都能正常建造。
  
 
== 提示 ==
 
== 提示 ==
 
=== 獵物 ===
 
=== 獵物 ===
* You have 30 seconds to find a decent hiding spot. Make the most of this time.
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* 獵物有 30 秒的時間去尋找適當的躲藏地點,並在那裡度過大部份的回合時間。
* Try to find a spot that you will fit in nicely. Don't try to give anything away to the Hunters.
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** 如果獵人放出後仍沒找到躲藏處,最好持續逃跑或直到找到安全的藏匿處為止。
** Most people don't tend to look up. Use this to your advantage.
+
*** 回合開始後,獵人經常忘記檢查自己的重生室。
** A good place to hide is near props similar to yours, e.g., hide in a corner full of barrels as a barrel.
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* 試著找到更多適合躲藏的地方。不要呈現不自然的狀態讓獵人發現。
* Hide somewhere with a good exit. There is nothing worse than getting stuck at your enemies' mercy.
+
** 有些地點很少人會檢查,躲在這裡並且不要做出引人注意的行為幾乎保證勝利。
* When you have been found out, just run and find a health kit as quickly as possible. Try to give your pursuers the slip and find another hiding spot.
+
** 大多數的人不常抬頭往上看。利用這點可成為獵物的躲藏優勢。
* If you see an incoming projectile, try to avoid it. Your cover will be blown but you will still live to find another hiding spot.
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** 黑暗的區域容易被忽視。
* Clicking will make the prop stay still so you can check your surroundings without drawing too much attention.
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** 和自己外觀相符的環境是很好的藏身處,例如:躲藏在一堆木桶角落裡的一個木桶。
* There are some spots where people don't or rarely check. Hiding there while not drawing any attention will almost guarantee victory.
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** 部分地圖有幾處難以到達的區域,躲在那裡你可能會脫穎而出。
* Feel free to run around from the Hunters for the duration of the round, especially if your prop is something that won't fit into your surroundings. Be wary, however, of the positions of the other Hunters (so you don't run into another Pyro's fire), the landscape (so you don't run into walls), and other Hunted (so you don't blow their cover as well).
+
** 務必注意自己的偽裝不要和附近的道具重疊。
* Be careful of hiding in hazardous locations, e.g., a room full of [[pumpkin bombs]], as a stray bullet could kill you instantly.
+
***有些物件(特別是植物)重疊的組合看起來非常自然,利用敵人的認知誤以為沒有人躲在這。
* It is advisable to equip the default [[Bat]], even though you cannot use it. Negative effects such as the [[Sandman]]'s reduced health and the [[Candy Cane]]'s increased explosive vulnerability are detrimental.
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** 躲在危險的地點時請小心,例如:一個充滿[[pumpkin bombs/zh-hant|南瓜炸彈]]的房間,飛來的流彈可能將你秒殺。
* Since you cannot drown, hiding underwater will negate the Pyro's fire ability. However, beware of other classes's attacks.
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** 既然獵物不會淹死,躲在水底下就不怕火焰兵的火焰攻擊。不過,獵物還是得提防其他的攻擊。
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** 躲藏點必須有良好的逃生方向。沒有比被敵人關廁所更糟的事情。
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* 當你已經被發現了,趕緊逃跑去找補血包。試著甩開追兵並找另一個躲藏地點。
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* 如果看見火箭向你飛來,盡量避開它。雖然敵方會發現獵物的蹤跡,但獵物仍舊有機會逃跑並找尋其他的躲藏處。
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* 壓住左鍵 1 秒後可讓獵物的偽裝保持不動,此時獵物可以環視四周而不會被獵人輕易注意到。
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* 有些躲藏地點很少人檢查或知道。獵物可以躲在那裡減少被搜尋的可能,存活的機率也非常高。
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* 成為最後一名倖存者時,獵物可以使用武器攻擊獵人,相對的獵物也會獲得裝備的負面效果,例如[[Sandman/zh-hant|睡魔]]的減少生命最大值的效果。一開始獵人會陷入被[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]潑灑的狀態 10 秒鐘,獵物可以把握這段時間除掉大部分的獵人,或選擇繼續躲藏。一旦成功殺掉一名獵人,獵物也能獲得生命值全滿的獎勵。
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* 如果你死了,不要透露其他同伴的偽裝或位置,不僅破壞遊戲的樂趣,你也可能被管理員封禁。
  
 
=== 獵人 ===
 
=== 獵人 ===
* Your health decreases when you fire. Consequently, try not to randomly shoot everywhere.
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* 獵人的生命值隨著開火攻擊而降低,因此請盡量減少無意義的攻擊。
**NEVER equip the [[Phlogistinator]] because his faster firing rate will make you easily die in less than 1 second
+
**身為火焰兵,[[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]]會在 1 秒內消耗你所有生命值,建議不要裝這項武器。
* The Pyro's fire can easily reveal Scouts and do quite a number on their health. The same goes for weapons that cause [[bleeding]].
+
***這項問題與射速無關,原因是舊版模組的設定檔中沒有對應較新的火焰噴射器武器,包含燃素噴射器、彩虹放射器和各種破械者火焰噴射器。
* The Heavy's [[Sandvich]] can be useful not only to himself but to his team as well. Throw them at wounded teammates.
+
***較新版本的捉迷藏模組已經修正設定檔。
* [[Jarate]] doesn't damage you when you throw it, but will reveal any Scouts in the area. Jarate will help kill the Scouts faster.
+
* 火焰兵的火焰可以更容易發現獵物偵察兵,並對他們成可觀的傷害。[[bleeding/zh-hant|流血]]效果的武器也很適合。
* If you see a prop but fail to kill it, tell your team what it is so they can kill it.
+
* [[Backburner/zh-hant|背後火焰發射器]]是把完美的武器,當你燒到獵物的背部能更快置他於死,即使獵物逃出攻擊範圍也可能因為生命不足而被燒死。
* You can shoot and jump to do a "super jump" to reach higher places.
+
* 重裝兵的[[Sandvich/zh-hant|三明治]]不僅可以回復自己的生命,也可以幫助其他受傷的隊友。
* Engineers are not allowed to build Sentry Guns, but can build Dispensers. If you are planning to be an Engineer, build your Dispenser during [[setup time]] when the health penalty is not active and then haul it to a good spot.
+
* 丟出[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]可以揭露該區域的獵物,也助於更快殺死躲藏的偵察兵。
* Offensive taunts like the Pyro's [[Hadouken]] and Engineer's [[Dischord]] and [[Organ Grinder]] will not drain the hunter's life at the cost of execution speed. Use it to your advantage.
+
* 如果你發現獵物卻沒能將他殺死,請告訴你的隊友他偽裝成什麼,使你的隊友更容易找到他。
*Using either the [[Short Circuit]] or [[Widowmaker]] will not drain an Engineer's health, although it will drain the Engineers' metal reserves.
+
* 火焰兵可以噴火並同時跳躍,做出「超級跳」以到達更高的地方。
*When attacking a large prop, the actual hitbox of the Scout does not match the prop and is either at the center of the prop or at the end of a long prop.
+
* 工程師無法建造步哨槍,但可以建造補給器。如果獵人打算擔任工程師,在不會消耗生命值的[[Setup_time/zh-hant|準備時間]]可以先建好補給器,然後搬運到你認為不錯的地方。
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* 使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]不會減少生命,因此獵人可以用嘲諷殺死那些沒有警覺心的獵物,或羞辱被你卡住無法逃跑的獵物。
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* 攻擊巨大的偽裝物體時,注意偵察兵的本體並不是整個物體,必須攻擊物體底部的中心才傷害得到他。
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* 爆破兵無法使用任何一把榴彈槍及黏彈發射器,但仍然可以使用盾牌及[[Sticky_Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]]
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* 醫護兵無法使用任何一把具有治療效果的武器,也無法使用[[Solemn_Vow/zh-hant|神聖誓言]]找尋獵物。
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* 狙擊手除了[[Huntsman/zh-hant|弓]]以外,無法使用狙擊槍系列的武器。
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
*Choosing to play as the [[Demoman]] or [[Medic]] will result in the player [[Civilian#The reference pose|ref-posing]] until a melee weapon is drawn out. When the melee weapon is selected as these two classes, the player cannot switch weapons. Note, however, that the [[Chargin' Targe]] may still be used, and set effects will apply.
+
* 由於模組需要對武器逐一設定,每當遊戲出現新武器時,可能會發生新武器自我損傷異常,或是玩家能使用製作者禁止的系列武器。
*Any equipped miscellaneous items and hats will not be hidden while playing as a prop. To work around this, it is advised to keep a loadout preset empty exclusively for PropHunt.
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** 伺服器架設者能夠自行修改 prophunt_config.cfg 在製作者更新前維持遊戲平衡性,或是創立一套新的武器規則。
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* 任何一頂頭飾或其他物品都無法在擔任獵物時被隱藏起來。為了解決這個錯誤,獵物的飾品裝備欄位會由系統自動清空。
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** Redux 3.0.0版本修正了露出能量水壺及魔法書的問題。
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* 準備期間,工程師能建造傳送裝置出口後使用[[Eureka_Effect/zh-hant|靈光乍現]]嘲諷,解除無法移動的狀態。
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** Redux 3.0.0版本無法裝備靈光乍現,自動替換為基本扳手。
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 +
== 備註 ==
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<references/>
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt TF2 PropHunt Official Steam Group]
+
*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt TF2 PropHunt 官方 Steam 社群]
*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt TF2 PropHunt Stats pages]
+
*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt TF2 PropHunt 首頁]
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders plugin release thread]
+
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders 論壇上的插件發布串]
 
+
*[https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=228086 1.93版後的延伸更新版本(Redux)]
  
 
== 型式和參考文獻 ==
 
== 型式和參考文獻 ==
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Oct 2009)
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Oct 2009)
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Interview with Dark Immortal and Geit on [[Kritzkast]] (Episode 36, October 2009)
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*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Interview with Dark Immortal and Geit on Kritzkast (Episode 36, October 2009)
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Latest revision as of 11:27, 30 July 2014

我已經不想找了。
— 懶惰的火箭兵

捉迷藏模組(PropHunt)是一個 TF2 的自訂模組,最初是由 Darkimmortal 製作及發布,同時還附上了許多地圖檔名開頭為 ph_ 的遊戲地圖。在2013年底,捉迷藏模組終極版(Redux)取代原有的版本,修正了許多問題及漏洞。專供 SourceMod 伺服器架設者使用的不保留排名版本,可以在 AlliedModders 論壇下載,至於保留排名的版本,則是在製作者 Geit 或 Darkimmortal 的要求之下,可在 GamingMasters.co.uk 索取獲得。

這個模組插件也有 LUA 程式語言的重寫版本,專門在私人的 SourceOP 插件伺服器上運行。

Garry's Mod也有相同名稱的遊戲模組。

遊戲示範畫面

遊戲指南

捉迷藏模組就是在標準的競技場模式中玩「躲貓貓」遊戲。紅隊的玩家會偽裝成不同的「物體」,開場後有 30 秒的時間讓他們躲藏,隨後藍隊的玩家必需在回合時間內找出並殺死他們。回合結束時隊伍會互換;「獵人」(藍隊)變成「獵物」(紅隊),反之亦然。兩隊的玩家陣亡後,直到回合結束前都無法重生。

紅隊的玩家只能擔任偵察兵,並在回合開始時隨機變化為與地圖環境相似的物體。紅隊玩家不可以使用武器,除非只剩最後一名玩家時才可以攻擊藍隊。物品的裝備效果不會有影響,例如睡魔扣除生命的效果或原子棒的三段跳能力是不會產生的,除非成為最後一名倖存的獵物。除此之外,紅隊玩家不會淹死,讓玩家可以躲在水底下。

藍隊玩家可以選擇除了間諜和使用神聖誓言醫護兵(因為他們能看見敵人的名稱)以外的任何職業。模組的預設職業是火焰兵,也是玩家最常使用的職業。火焰可以點燃偽裝的物體,讓紅隊獵物更容易被發現及追蹤。在這模組中火焰兵還能夠在空中使用火焰噴射器,順著移動的方向「飛」起來。

藍隊玩家開火或揮動近戰武器會使自己受到輕微傷害。這種設定是為了要迫使玩家將攻擊施加在可疑的物體上,而不是胡亂掃射碰運氣。藍隊成員只要殺敵或助攻將會完全回復生命值,並且在切換武器前可以增加自身的移動速度。

在捉迷藏地圖中補血包非常少,不過捉迷藏地圖通常有個控制點,任何玩家只要踩到中心的控制點即可恢復生命值,每次使用後必須經過 55 秒後才能再次使用。

只要敵方玩家全部陣亡即可獲得勝利。另外紅隊玩家也可藉由撐到時間結束來贏得勝利。如果紅隊只剩下一名玩家(不包含隊伍中只有一名紅隊玩家),該名紅隊玩家可以使用武器攻擊藍隊獵人。[1]

當成為工程師時,將不能建造步哨防禦槍(因爲它會自動向敵人射擊)。除此之外,補給器傳送裝置都能正常建造。

提示

獵物

  • 獵物有 30 秒的時間去尋找適當的躲藏地點,並在那裡度過大部份的回合時間。
    • 如果獵人放出後仍沒找到躲藏處,最好持續逃跑或直到找到安全的藏匿處為止。
      • 回合開始後,獵人經常忘記檢查自己的重生室。
  • 試著找到更多適合躲藏的地方。不要呈現不自然的狀態讓獵人發現。
    • 有些地點很少人會檢查,躲在這裡並且不要做出引人注意的行為幾乎保證勝利。
    • 大多數的人不常抬頭往上看。利用這點可成為獵物的躲藏優勢。
    • 黑暗的區域容易被忽視。
    • 和自己外觀相符的環境是很好的藏身處,例如:躲藏在一堆木桶角落裡的一個木桶。
    • 部分地圖有幾處難以到達的區域,躲在那裡你可能會脫穎而出。
    • 務必注意自己的偽裝不要和附近的道具重疊。
      • 有些物件(特別是植物)重疊的組合看起來非常自然,利用敵人的認知誤以為沒有人躲在這。
    • 躲在危險的地點時請小心,例如:一個充滿南瓜炸彈的房間,飛來的流彈可能將你秒殺。
    • 既然獵物不會淹死,躲在水底下就不怕火焰兵的火焰攻擊。不過,獵物還是得提防其他的攻擊。
    • 躲藏點必須有良好的逃生方向。沒有比被敵人關廁所更糟的事情。
  • 當你已經被發現了,趕緊逃跑去找補血包。試著甩開追兵並找另一個躲藏地點。
  • 如果看見火箭向你飛來,盡量避開它。雖然敵方會發現獵物的蹤跡,但獵物仍舊有機會逃跑並找尋其他的躲藏處。
  • 壓住左鍵 1 秒後可讓獵物的偽裝保持不動,此時獵物可以環視四周而不會被獵人輕易注意到。
  • 有些躲藏地點很少人檢查或知道。獵物可以躲在那裡減少被搜尋的可能,存活的機率也非常高。
  • 成為最後一名倖存者時,獵物可以使用武器攻擊獵人,相對的獵物也會獲得裝備的負面效果,例如睡魔的減少生命最大值的效果。一開始獵人會陷入被瓶手道潑灑的狀態 10 秒鐘,獵物可以把握這段時間除掉大部分的獵人,或選擇繼續躲藏。一旦成功殺掉一名獵人,獵物也能獲得生命值全滿的獎勵。
  • 如果你死了,不要透露其他同伴的偽裝或位置,不僅破壞遊戲的樂趣,你也可能被管理員封禁。

獵人

  • 獵人的生命值隨著開火攻擊而降低,因此請盡量減少無意義的攻擊。
    • 身為火焰兵,燃素噴射器會在 1 秒內消耗你所有生命值,建議不要裝這項武器。
      • 這項問題與射速無關,原因是舊版模組的設定檔中沒有對應較新的火焰噴射器武器,包含燃素噴射器、彩虹放射器和各種破械者火焰噴射器。
      • 較新版本的捉迷藏模組已經修正設定檔。
  • 火焰兵的火焰可以更容易發現獵物偵察兵,並對他們成可觀的傷害。流血效果的武器也很適合。
  • 背後火焰發射器是把完美的武器,當你燒到獵物的背部能更快置他於死,即使獵物逃出攻擊範圍也可能因為生命不足而被燒死。
  • 重裝兵的三明治不僅可以回復自己的生命,也可以幫助其他受傷的隊友。
  • 丟出瓶手道可以揭露該區域的獵物,也助於更快殺死躲藏的偵察兵。
  • 如果你發現獵物卻沒能將他殺死,請告訴你的隊友他偽裝成什麼,使你的隊友更容易找到他。
  • 火焰兵可以噴火並同時跳躍,做出「超級跳」以到達更高的地方。
  • 工程師無法建造步哨槍,但可以建造補給器。如果獵人打算擔任工程師,在不會消耗生命值的準備時間可以先建好補給器,然後搬運到你認為不錯的地方。
  • 使用嘲諷攻擊不會減少生命,因此獵人可以用嘲諷殺死那些沒有警覺心的獵物,或羞辱被你卡住無法逃跑的獵物。
  • 攻擊巨大的偽裝物體時,注意偵察兵的本體並不是整個物體,必須攻擊物體底部的中心才傷害得到他。
  • 爆破兵無法使用任何一把榴彈槍及黏彈發射器,但仍然可以使用盾牌及黏彈跳躍者
  • 醫護兵無法使用任何一把具有治療效果的武器,也無法使用神聖誓言找尋獵物。
  • 狙擊手除了以外,無法使用狙擊槍系列的武器。

錯誤

  • 由於模組需要對武器逐一設定,每當遊戲出現新武器時,可能會發生新武器自我損傷異常,或是玩家能使用製作者禁止的系列武器。
    • 伺服器架設者能夠自行修改 prophunt_config.cfg 在製作者更新前維持遊戲平衡性,或是創立一套新的武器規則。
  • 任何一頂頭飾或其他物品都無法在擔任獵物時被隱藏起來。為了解決這個錯誤,獵物的飾品裝備欄位會由系統自動清空。
    • Redux 3.0.0版本修正了露出能量水壺及魔法書的問題。
  • 準備期間,工程師能建造傳送裝置出口後使用靈光乍現嘲諷,解除無法移動的狀態。
    • Redux 3.0.0版本無法裝備靈光乍現,自動替換為基本扳手。

備註

  1. 大部分捉迷藏伺服器為增添樂趣,會安裝瑪莉歐插件。玩家可藉由從一定高度踩到敵人頭上來殺死敵人。

外部連結

型式和參考文獻

  • [1] - Shacknews (Oct 2009)
  • [2] - Interview with Dark Immortal and Geit on Kritzkast (Episode 36, October 2009)