Difference between revisions of "Responses/pl"
m |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''Źołnierz'''|Mniej gadania, więcej walczenia!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}} | {{Quotation|'''Źołnierz'''|Mniej gadania, więcej walczenia!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}} | ||
[[Image:Responses.png|375px|right]] | [[Image:Responses.png|375px|right]] | ||
− | '''Reakcje głosowe''' to aspekt rozgrywki podobny do [[Voice commands/pl|komend głosowych]], który polega na odegraniu | + | '''Reakcje głosowe''' to aspekt rozgrywki podobny do [[Voice commands/pl|komend głosowych]], który polega na odegraniu okrereakcji głosowej przez postać w momencie gdy zajdą odpowiednie okoliczności. Drwina różni się od reakcji głosowej tym, że podczas gdy ta pierwsza może zostać aktywowana przez gracza za pomocą przycisku, to reakcja głosowa jest odgrywana jedynie w odpowiedzi na określony czynnik, na przykład zdobycie Tajnych Materiałów, zabicie kilku przeciwników pod rząd, zniszczenie [[Building/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], uczestniczenie w [[Dueling Mini-Game/pl|pojedynku]] lub zdobycie [[Domination/pl|dominacji]] przez daną klasę. Nawet jeśli zajdą wspomniane okoliczności, niektóre z plików dźwiękowych są odtwarzane bardzo rzadko. Niektóre reakcje głosowe są powszechne dla wszystkich klas, podczas gdy inne są specyficzne dla określonej klasy. |
[[Administrator/pl|Administratorka]] również posiada reakcje głosowe, odgrywane w określonych okolicznościach; niektóre z nich pojawiają się nieustannie (np. "Zawiedliście!" w przypadku przegranej). | [[Administrator/pl|Administratorka]] również posiada reakcje głosowe, odgrywane w określonych okolicznościach; niektóre z nich pojawiają się nieustannie (np. "Zawiedliście!" w przypadku przegranej). |
Revision as of 16:43, 4 August 2014
„ | Mniej gadania, więcej walczenia!
Kliknij, by odtworzyć
— Źołnierz
|
” |
Reakcje głosowe to aspekt rozgrywki podobny do komend głosowych, który polega na odegraniu okrereakcji głosowej przez postać w momencie gdy zajdą odpowiednie okoliczności. Drwina różni się od reakcji głosowej tym, że podczas gdy ta pierwsza może zostać aktywowana przez gracza za pomocą przycisku, to reakcja głosowa jest odgrywana jedynie w odpowiedzi na określony czynnik, na przykład zdobycie Tajnych Materiałów, zabicie kilku przeciwników pod rząd, zniszczenie konstrukcji Inżyniera, uczestniczenie w pojedynku lub zdobycie dominacji przez daną klasę. Nawet jeśli zajdą wspomniane okoliczności, niektóre z plików dźwiękowych są odtwarzane bardzo rzadko. Niektóre reakcje głosowe są powszechne dla wszystkich klas, podczas gdy inne są specyficzne dla określonej klasy.
Administratorka również posiada reakcje głosowe, odgrywane w określonych okolicznościach; niektóre z nich pojawiają się nieustannie (np. "Zawiedliście!" w przypadku przegranej).
Spis treści
Reakcje głosowe klas
- Reakcje głosowe Skauta
- Reakcje głosowe Żołnierza
- Reakcje głosowe Pyro
- 20px Reakcje głosowe Demomana
- Reakcje głosowe Grubego
- Reakcje głosowe Inżyniera
- Reakcje głosowe Medyka
- Reakcje głosowe Snajpera
- Reakcje głosowe Szpiega
Skrypty reakcji głosowych
Dostęp
Skrypty kontrolujące reakcje głosowe są dostępne w tf2_misc_dir
.vpk
, w katalogu Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf
, wraz z innymi plikami .vtf
. Tego rodzaju plik może zostać wyświetlony za pomocą narzędzia takiego jak GCFScape (angielski).
Po otwarciu pliku, zasady odtwarzania reakcji głosowych są zlokalizowane w root\scripts\talker
.
Zawartość plików
Głównym plikiem skryptowym jest response_rules.txt
. Plik ten zawiera opis języka skryptu wykorzystywanego przez reakcje głosowe, jak i definicje większości kryteriów używanych przez skrypty. Ponadto, znajduje się tam jeden plik skryptu dla każdej klasy. Te pliki zawierają większość z odpowiednich zasad reakcji i komend głosowych. tf.txt
zawiera zasady odgrywania drwin dla każdej klasy, jak również kilka dodatkowych zasad działania poszczególnych klas (jak choćby zasady zachowania się Grubego po rozkręceniu Miniguna).
Scena
Rezultatem oskryptowanej akcji jest zwykle scenka. Scena określa co jest mówione jak również wyraz twarzy postaci podczas jej odgrywania. Sceny są definiowane przez osobne pliki .vcd, które można znaleźć w .vtf
, w katalogu root\tf\scenes\player\
.
Dźwięki
Istnieje kolejny poziom zróżnicowania pomiędzy zasadą skryptu reakcji głosowej oraz rzeczywistego dźwięku odgrywanego przez postać. Pliki scen odnosza się do określonego wydarzenia, jak choćby "Demoman.AutoCappedControlPoint03
". Te wydarzenia, odnalezione w tf2_misc_dir
określa się wroot\scripts\game_sounds_vo.txt
zaś odnosza się one do rzeczywistych .wav
plików spakowanych w .vpk
(jak na przykład, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Pliki dźwięków są zlokalizowane w tf2_sound_vo_english
.vpk
, poniżej root\sound\vo
and root\sound\vo\taunts
.
Generalnie, nie istnieje bezpośrednie mapowanie pomiędzy nazwą pliku sceny (.vcd
) odnoszącym się do zasad skryptów reakcji oraz nazwy pliku dźwiękowego (.wav
) odtwarzanego przez postać.
Zobacz też
|