Difference between revisions of "Sapper/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Elektrosapper}} {{trans|Dutch}} {{Targeted}} {{Weapon infobox | weapon-image = sapper_IMG.png | used-by = Spy | weapon-slot = [[Secondary/nl|se…')
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Elektrosapper}}  
 
{{DISPLAYTITLE:Elektrosapper}}  
 
{{trans|Dutch}}
 
  
 
{{Targeted}}
 
{{Targeted}}
Line 16: Line 14:
 
De '''Elektrosapper''' (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als '''FM/AM Ultra-Elektrosapper'''), is het [[secondary/nl|secundaire]] wapen van de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, en enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
 
De '''Elektrosapper''' (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als '''FM/AM Ultra-Elektrosapper'''), is het [[secondary/nl|secundaire]] wapen van de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, en enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
  
De functie van de Elektrosapper is het vernietigen van de [[building/nl|gebouwen]] van een [[Engineer/nl|Engineer]]. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zijn zijn ze in staat om de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw te zien. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en gesapped kan worden.
+
De functie van de Elektrosapper is het vernietigen van de [[building/nl|gebouwen]] van een [[Engineer/nl|Engineer]]. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zijn ze in staat om de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw te zien. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en gesapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de sapper en die van het gesapte gebouw. Een gesapt gebouw kan niet meer functioneren, dus zal een [[Sentry Gun/nl|Sentry]] niet vuren, een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zal niks uitdelen en de [[Teleporter/nl|Telepoorten]] zullen niet meer teleporteren. Van elk gebouw komen ook electriciteitsvonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een telepoort zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.
  
The function of the Electro Sapper is to destroy an [[Engineer]]'s [[building]]s. Should the player select the weapon and stand near an enemy structure, they will be able to see a white Electro Sapper outline on the building, indicating that it is in range to be sapped. Placing the correct bound key will attach the weapon, and the building will slowly be damaged until it is destroyed. For each building the Spy player places an Electro Sapper upon, a small window in their [[HUD]] will appear showing the remaining health of the building sapped, and the health of the Electro Sapper on that building. A sapped building will cease to function ([[Sentry Gun]]s will not fire, [[Dispenser]]s will not heal or dispense ammo, [[Teleporter]]s will not teleport), and will produce electrical sparks and a loud hissing noise. When an Electro Sapper is attached to one end of a Teleporter, another Electro Sapper is automatically placed on the other end of the Teleporter, if it exists. If the Spy is disguised, the disguise class will play an animation of placing the charge on the building.
+
Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn [[HUD/nl|HUD]], En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. [[Engineer/nl|Engineers]] kunnen een sapper verwijderen met twee klappen van hun [[Wrench/nl|Moersleutel]], [[Gunslinger/nl|Gunslinger]], of [[Southern Hospitality/nl|Zuiderse Gastvrijheid]]. Als zijn elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn [[HUD/nl|HUD]]. Als een Engineer de sapper op een telepoort kapotslaat, verdwijnt de sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een [[Kill assist/nl|assist]] krijgen voor het vernietigen van een Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. [[Pyro/nl|Pyro]]s uitgerust met de [[Homewrecker/nl|Huisverwoester]] kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.
  
Once the building is being sapped, the Engineer owner will be alerted to it in his [[HUD]], and will automatically play a voice clip alerting nearby players of the building's predicament. [[Engineer]]s can remove an Electro Sapper with two hits from their [[Wrench]], [[Gunslinger]], or [[Southern Hospitality]]. When an Electro Sapper is attacked, the Spy player will be notified by a similar alert in their [[HUD]]. If an Engineer removes an Electro Sapper from a Teleporter, the Electro Sapper at the other end is also removed.  If another Engineer strikes the Electro Sapper first, he can get an [[Kill assist|assist]] for the Electro Sapper kill, and a Medic healing an Engineer can also score an assist in this way. [[Pyro]]s equipped with the [[Homewrecker]] can also destroy Sappers in one hit if they happen upon them. This will provide the Spy with an opportunity to dispose of enemies, often with a [[backstab]], that come to remove the Electro Sapper.
+
Er zit een klein metertje op de Elektrosapper. Het heeft geen praktisch nut, hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je sappen kunt. De Elektrosapper heeft oneindige munitie en kan zosnel geplaatst worden als jij klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat, zelfs als er een Engineer bijstaat, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.
  
A small gauge is visible on the Electro Sapper when it is being carried. It serves no purpose other than aesthetics, although the "meter" will rise if a Spy highlights a building to be sapped. The Electro Sapper has infinite ammunition and no discernible "cooldown" time. It is possible to repeatedly place Sappers on a building faster than an Engineer can remove them, but this tactic seldom works if there are other enemies around.
 
  
A destroyed Electro Sapper, by the "Destroy 3 0" command, only drops metal if it was attached to a Dispenser, otherwise no metal is dropped. The metal debris provides 9 metal, 3 for each piece.
+
==Schade==
 
 
==Damage==
 
 
{{See also|Damage}}
 
{{See also|Damage}}
The Electro Sapper deals 25 damage to buildings per second.
+
De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.
  
Destroys:
+
Vernietiging:
*Level 1 Building (150 health) in 6.00 seconds
+
*Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
*Level 2 Building (180 health) in 7.20 seconds
+
*Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
*Level 3 Building (216 health) in 8.64 seconds
+
*Level 3 Gebouw (216 health) in 8.64 secondes
*[[Combat Mini-Sentry Gun]] (100 health) in 4.00 seconds
+
*[[Combat Mini-Sentry Gun/nl|Mini-Sentry]] (100 health) in 4.00 secondes
  
Note:Dealing damage to a sapped building will decrease the amount of time needed to destroy a building by reducing its health. This applies even to classes that aren't normally focused on destroying buildings.
+
Opmerking:Een gesapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.
  
==Related Achievements==
+
==Bijbehorende prestaties==
  
 
===Pyro===
 
===Pyro===
Line 71: Line 66:
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*When the Electro Sapper is held with a left-handed view model, the text on the front of the Electro Sapper will be displayed backwards.
+
*Vanuit eerste persoon hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit derde persoon met twee.
*The view model for the Electro Sapper depicts the Spy holding it with his right hand, yet the world model has him holding it with both hands.
+
*Wanneer geplaatst heeft een Elektrosapper twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.
*The view model for the Electro Sapper appears to only have one connector cable attached to it, yet when it is placed on a building, two appear to be attached.
+
 
*Although it was sped up severely, the Spy would slowly flick a switch on the Electro Sapper's interface. This did not affect gameplay, however, and did not add onto the duration of the weapon switching animation, so the reason for its speeding up is unknown. The animation has been broken a few patches ago.
 
*Using the "Destroy 3 0" console command while repeatedly placing Sappers can raise a player's score considerably, as each Electro Sapper placed gives the Spy a point, and a new Electro Sapper can be placed as soon as the old one is destroyed.
 
  
 
==Gallery==
 
==Gallery==
Line 92: Line 85:
  
 
{{Allweapons Nav/nl}}<br/>
 
{{Allweapons Nav/nl}}<br/>
{{Spy Nav/nl}}
+
{{Spy Nav}}
 
[[Category:Secondary weapons/nl]]
 
[[Category:Secondary weapons/nl]]

Revision as of 21:43, 9 November 2010


Template:Targeted Template:Weapon infobox

Spy's sappin' mah sentry!
De Engineer over sabotage spionage

De Elektrosapper (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als FM/AM Ultra-Elektrosapper), is het secundaire wapen van de Spy. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, en enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.

De functie van de Elektrosapper is het vernietigen van de gebouwen van een Engineer. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zijn ze in staat om de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw te zien. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en gesapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de sapper en die van het gesapte gebouw. Een gesapt gebouw kan niet meer functioneren, dus zal een Sentry niet vuren, een Dispenser zal niks uitdelen en de Telepoorten zullen niet meer teleporteren. Van elk gebouw komen ook electriciteitsvonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een telepoort zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.

Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn HUD, En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. Engineers kunnen een sapper verwijderen met twee klappen van hun Moersleutel, Gunslinger, of Zuiderse Gastvrijheid. Als zijn elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de sapper op een telepoort kapotslaat, verdwijnt de sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een assist krijgen voor het vernietigen van een Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. Pyros uitgerust met de Huisverwoester kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.

Er zit een klein metertje op de Elektrosapper. Het heeft geen praktisch nut, hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je sappen kunt. De Elektrosapper heeft oneindige munitie en kan zosnel geplaatst worden als jij klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat, zelfs als er een Engineer bijstaat, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.


Schade

Zie ook: Damage

De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.

Vernietiging:

  • Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
  • Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
  • Level 3 Gebouw (216 health) in 8.64 secondes
  • Mini-Sentry (100 health) in 4.00 secondes

Opmerking:Een gesapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.

Bijbehorende prestaties

Pyro

Een muur van vuur
Een muur van vuur
Dood 5 Spy's die met een sapper een van je gebouwen proberen te vernielen.

Demoman

Spybotage
Spybotage
Dood 20 Spy's binnen 5 seconden nadat ze een van je gebouwen hebben gesaboteerd.

Engineer

Samen Delen
Samen Delen
Zorg ervoor dat je bij een sapper komt, geplaatst op één van je bouwsels, en hem vervolgens weghaalt, terwijl je verscheidene meters verderop stond.


Sapperdeflap
Sapperdeflap
Vernietig 25 sappers op bouwsels die door andere teamleden zijn gemaakt.
Snel Gehandeld
Snel Gehandeld
Dood een spy en twee sappers binnen 10 seconden.

Spy

Gezamenlijke operatie
Gezamenlijke operatie
Vernietig een sentry van de vijand binnen 3 seconden nadat een teamgenoot een andere heeft vernietigd.


Sapkoning
Sapkoning
Vernietig 1000 bouwsels van Engineers met sappers.
Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.

Related merchandise

Trivia

  • Vanuit eerste persoon hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit derde persoon met twee.
  • Wanneer geplaatst heeft een Elektrosapper twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.


Gallery

See also

Template:Allweapons Nav/nl