Sapper
“ | Spy îmi sabotează santinela mea!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Engineer
|
” |
'Sapper-ul, cunoscut și sub numele de AM/FM Ultra-Sapper, este unealta standard folosită de către Spy. Aceasta este un generator mic electric pe care este inscripționată fraza 'ELECTRO-SAPPER', cu un mâner, două fire lungi galbene și un indicator. Două clame apar când acesta este folosit.
Singura funcțiune a Sapper-ului este de a distruge clădirile Engineer-ului. Dacă jucătorul selectează arma și stă aproape de o construcție inamică, o linie înconjurătoare de forma Sapper-ului apare pe clădire, indicând raza de la care poate fi sabotată. În plus, acul indicatorului se mișcă în zona roșie. Apăsarea tastei de atac primar (tasta standard: MOUSE1) atașează arma, făcând pagube clădirii până când aceasta este distrusă. O clădire sabotată se oprește instant din funcționare: Santinelele nu mai trag, Distribuitoarele nu mai dau viață și muniție, iar Teleportoarele nu mai teleportează. Engineer-ul nu își poate folosi PDA-ul de distrugere pentru a-și arunca în aer clădirile dacă acestea sunt sabotate. În timp ce Sapper-ul este atașat de o clădire, acesta scoate sunete puternice și scântei electrice. Dacă un Sapper este atașat de unul dintre capetele unui Teleportor, un al doilea Sapper este atașat de celălalt capăt automat, dacă acesta există sau este în construcție. Dacă Spy-ul este deghizat, deghizarea sa face o animație unică, distinctă în care amplasează unealta pe clădire. Spre deosebire de celălalte arme ale Spy-ului, folosirea Sapper-ului nu îl face să își piardă deghizarea.
Pentru fiecare clădire sabotată de un Spy, jucătorul primește o fereastră mică pe HUD-ul lor ce arată viața rămasă a clădirii sabotate și viața Sapper-ului atașat de clădire.
Dacă o construcție este sabotată, Engineer-ul care a construit-o este alertat pe HUD-ul său și spune automat un răspuns vocal, anunțând jucătorilor din apropiere situația construcției. Engineer poate distruge Sapper-ul cu două lovituri ale armei sale melee (trei în cazul Jag-ului). Când un Sapper este atacat, Spy-ul care l-a amplasat este notificat în mod asemănător pe HUD-ul său. Dacă un Engineer distruge un Sapper de pe una dintre capetele Teleportorului, Sapper-ul de pe cealaltă parte este distrus automat. Dacă un Medic vindecă Engineer-ul, el poate primi o asistare pentru distrugerea Sapper-ului. Un Pyro echipat cu Homewrecker-ul sau cu Maul-ul poate distruge orice Sapper dintr-o singură lovitură (sau două cu Neon Annihilator-ul). Inamicii pot fi distrași de un Sapper pentru a fi înjunghiați sau loviți în cap, dându-i Spy-ului voie să distragă inamicii pe lângă distrugerea clădirii.
Sapper-ul are muniție infinită, fără un timp de "reîncărcare". El poate fi plasat pe o clădire mai rapid decât viteza cu care Engineer-ul îl poate distruge, lucru ce garantează distrugerea eventuală a clădirii dacă Spy-ul nu este omorât.
Santinelele sabotate iau cu 33% mai puține pagube de la jucătorul care a plasat Sapper-ul. Distribuitoarele și Teleportoarele nu au această rezistență.
Cuprins
[hide]Pagube si viteză
[restrânge]Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Pagube | ||
Pagube de bază | 100% | 25 / s |
Durata funcționării | ||
Durata distrugerii construcției | Nivelul 1: 6,00 sNivelul 2: 7,20 sNivelul 3: 8,64 sMini-Santinelă: 4,00 s
| |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
În Mann vs. Machine
În Mann vs. Machine, Sapper-ul poate fi atașat de roboți, năucindu-i (și dacă acesta a fost îmbunătățit, orice alt robot din jur). Roboții năuciți pot fi înjunghiați din orice unghi. Sapper-ul nu face pagube roboților, doar îi dezactivează timp de 4-7 secunde depinzând de câte îmbunătățiri Robot Sapper Power au fost cumpărate. Giganții, fiind imuni la năuciri, sunt încetiniți dar pot să atace jucători. Sabotarea unei clădiri construite de un Engineer robot funcționează ca în mod normal, însă numai o singură clădire poate fi sabotată în același timp.
Spre deosebire de modul normal multiplayer, sabotarea unui robot sau a unei clădiri necesită o reîncărcare de 15 secunde a Sapper-ului.
Sapper-ul poate fi reîncărcat instant folosind o canistră de reîncărcarea a muniției și a magaziei, dar nu poate fi amplasat până când Sapper-ul vechi a fost distrus sau a expirat.
Sapper Power Upgrade Points | Stun/Slowdown Duration | Radius of Effect |
---|---|---|
0 | 4 s | 0 UH |
1 | 4 s | 200 UH |
2 | 5.5 s | 225 UH |
3 | 7 s | 250 UH |
Demonstraţie
Varianta Stranie
[extinde]Informații despre varianta Stranie |
---|
Realizări asociate
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Mann vs. Machievements
|
Istoria actualizărilor
- A fost reparat un server crash legat de Sapper-ul Spy-ului.
- Spy nu mai poate atașa Sapper-ul prin pereți subțiri.
Patch-ul din 20 decembrie 2007
- Clădirile sabotate sunt puțin mai rezistente împotriva atacurilor Spy-ului care le-a sabotat.
- A fost reparată o exploatare legată de plasarea Sapper-ului prin pereți subțiri.
- Animația modelului Sapper-ului a fost reparată.
- Spy poate sabota acum o clădire în timp ce un jucător inamic se află în contact cu ea.
Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)
- Orice Sapper atașat de un teleportor plasează automat un Sapper pe cealaltă parte a teleportorului, dacă aceasta există.
- Spy nu mai poate să își distrugă Sapper-ul folosind comanda din consolă "destroy 3 0".
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.
- [Nedocumentat] Sapper-ul poate fi redenumit acum.
- [Nedocumentat] Sapper-ul apare în ghiozdan împreună cu celălalte obiecte standard acum.
- [Nedocumentat] Animația indicatorului a fost reparată pentru a funcționa corect.
- Sapper-ul a fost reparat pentru a se atașa corect de Teleportoare în construcție.
Patch-ul din 14 februarie 2013
- A fost reparat contorul straniu "Buildings Sapped" pentru a nu fi incrementat câteodată când o clădire este distrusă fără un Sapper atașat.
- [Nedocumentat] Sapper-ul și clădirile Engineer-ului folosesc modele c_sapper acum.
- Spy ține în mână Sapper-ul corect la a treia persoană acum.
Patch-ul din 20 decembrie 2013 (Smissmas 2013)
- [Nedocumentat] A fost adăugată varianta Festivă.
- Sapper-ul Festiv a fost reparat pentru a putea fi împachetat.
- Sapper-ul Festiv a fost actualizat pentru a avea un model BLU.
- Puterea Vampir a fost actualizată pentru a da viață bazat pe pagubele făcute de Sapper.
Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Penalizarea de pagube a Spy-ului împotriva unei Santinele sabotate a fost scăzută de la -66% la -33% (trasul cu un Revolver într-o Santinelă este mai efectiv acum).
Patch-ul din 24 septembrie 2015
- Sapper-ul Spy-ului a fost reparat pentru a fi vizibil pe roboții din Mann vs. Machine.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- După înlăturarea unui Sapper de pe o Santinelă, aceasta rămâne inactivă timp de 0,5 secunde acum.
Patch-ul din 18 decembrie 2015
- A fost reparat un bug prin care Sapper-ul dezactiva clădiri și după ce acesta era distrus.
- Sapper-ul a fost reparat pentru a fi amplasat întotdeauna la amândouă capetele unui teleportor.
- Sapper-ul nu mai poate fi folosit în timpul unui armistițiu acum.
Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)
- Statisticile Stranii pot fi transferate între versiunile Sapper-ului acum.
Patch-ul din 23 septembrie 2019
- Sapper-ul Festiv scoate un sunet când este atașat de clădiri acum.
Conținut nefolosit
- Fișierele jocului fac referință la o batjocură pentru Sapper încă de la lansarea jocului. Acesta nu este însă prezentă în setul de animații al Spy-ului.
Bug-uri
- Dacă un Sapper este plasat pe o clădire în timp ce aceasta este îmbunătățită, un al doilea Sapper poate fi plasat într-o perioadă scurtă de timp, acesta dispărând și făcând primul Sapper indestructibil atât jucătorilor Engineer cât și al oricărui Pyro ce folosește Homewrecker-ul, Maul sau Neon Annihilator-ul. În plus, clădirea sabotată funcționează în mod normal, dar pierde din viață. Mutatul clădirii afectate corectează problema.
- Animația Sapper-ului nu este vizibilă în înregistrări, făcând indicatorul să rămână pe loc.
- Câteodată, dacă un Spy sabotează unul dintre capetele Teleportorului de mai multe ori în timp ce un Engineer încearcă să îl distrugă de pe cealaltă parte, Sapper-ul este îndepărtat de pe partea Engineer-ului dar nu și de pe partea Spy-ului.
- Sapper-ul nu apare pe roboți în momentul de față, dar linia din jurul robotului ce cară bomba include modelul Sapper-ului.
- Indiferent de numărul de clădiri sabotate în același timp, HUD-ul nu arată decât o singură notificare.
Curiozități
- Sapper-ul este considerat o construcție cu 100 viață în codul jocului. Din această cauză, el este imun pagubelor critice (nu este distrus dintr-o singură lovitură critică a Wrench-ului) și poate fi creeat folosind comanda din consolă
build
. - Varianta Festivă are o etichetă pe care scrie "Smissmas Fericit, prietene!" în franceză.
Galerie
Vedere la prima persoană pentru echipa RED.
Vedere la prima persoană pentru echipa BLU.
Bucățile unui Electro Sapper distrus.
Varianta Festivă RED.
Vezi și
|
[extinde]Arme |
---|