Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/fr"

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{{Patch layout
| before = [[September 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 septembre 2009]]
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| before       = {{Patch name|9|2|2009}}
| current = Patch du 15 Septembre 2009
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| day          = 15
| after = [[October 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 octobre 2009]]
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| month        = september
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| year        = 2009
| notes =
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| after       = {{Patch name|10|14|2009}}
 
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
===Ajouts / Modifications===
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| source       = http://store.steampowered.com/news/2825/
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| notes       = ===Team Fortress 2===
 
* Amélioration du [[Backpack/fr|Sac à dos]]
 
* Amélioration du [[Backpack/fr|Sac à dos]]
 
** Extension du sac à dos à 100 emplacements
 
** Extension du sac à dos à 100 emplacements
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** La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl<br/>
 
** La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl<br/>
  
* le tir alternatif du [[Sandvich/fr|Sandvich]] permet maintenant de le jeter au sol.
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* Le tir alternatif du {{item link|Sandvich}} permet maintenant de le jeter au sol.
 
** Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
 
** Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
** Un [[Heavy/fr|Heavy]] peut regagner son Sandvich en ramassant un medikit s'il est déjà à 100% de santé.
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** Un [[Heavy/fr|Heavy]] peut regagner son Sandvich en ramassant une trousse de soins s'il est déjà à 100% de santé.
 
** Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
 
** Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
** Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui le ramasse.
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** Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui les ramasse.
  
 
* Modification de la régénération du [[Medic/fr|Medic]]
 
* Modification de la régénération du [[Medic/fr|Medic]]
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** Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
 
** Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
  
* [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]
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* Changements du {{item link|Blutsauger}}:
 
** Remplacement de l'attribut négatif "Aucun [[critical hits/fr|tir critique]] aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
 
** Remplacement de l'attribut négatif "Aucun [[critical hits/fr|tir critique]] aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
 
** La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
 
** La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
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* Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe
 
* Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe
 
===Corrections de bug===
 
 
* Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
 
* Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
 
** compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
 
** compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
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** le rayon des roquettes change : 121->146
 
** le rayon des roquettes change : 121->146
 
* Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
 
* Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
* Correction du [[Sniper/fr|Sniper]] utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le [[Huntsman/fr|Huntsman]] comme arme active quand son équipe a perdue
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* Correction du [[Sniper/fr|Sniper]] utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le {{item link|Huntsman}} comme arme active quand son équipe a perdu
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
 
* Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
 
* Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
* Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet [[critical/fr|de boost de critique]]
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* Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet d'un [[critical/fr|boost de critique]]
 
* Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
 
* Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
 
* Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)
 
* Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)
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* Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2
 
* Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2
  
===Requêtes de la communauté===
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*Requêtes de la communauté
* Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject"
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** Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject"
* Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis  
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** Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis  
* Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer
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** Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer
 
 
 
 
 
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Latest revision as of 20:55, 3 November 2014

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Amélioration du Sac à dos
    • Extension du sac à dos à 100 emplacements
    • Le sac à dos peut maintenant être trié par type
    • La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl
  • Le tir alternatif du Sandvich permet maintenant de le jeter au sol.
    • Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
    • Un Heavy peut regagner son Sandvich en ramassant une trousse de soins s'il est déjà à 100% de santé.
    • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
    • Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui les ramasse.
  • Modification de la régénération du Medic
    • Le taux de régénération de base est augmenté de 1 point/sec à 3/sec
    • Le taux de régénération qui augmente quand le dernier dégât reçu s'éloigne passe de 3x à 2x
    • Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
  • Changements du Blutsauger:
    • Remplacement de l'attribut négatif "Aucun tir critique aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
    • La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
  • Ajout de la ConVar serveur "mp_windifference" (par défaut à 0)
    • Quand elle est mise à la valeur X, les parties sont considérées gagnées quand une équipe à X points de plus que l'autre équipe
  • Ajout de l'option "Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente" dans le menu Multijoueur->Avancé
  • Ajout de l'option "Désactiver les effets météo" dans le menu Multijoueur->Avancé
  • Ajout de "Afficher les objets non standard du joueur en mode spectateur" dans le menu Multijoueur->Avancé
    • Si l'option est activiée (par défaut), les objets non standard des joueurs sur lesquels vous êtes spectateur s'affichent
  • Modifications du mode tournoi
    • Une nouvelle liste blanche d'objet permet de contrôler les objets que peuvent utiliser les joueurs en tournoi
    • Ajout du fichier "item_whitelist_example.txt"
    • Ajout de la commande "item_show_whitelistable_definitions" donnant la liste des objets autorisés
  • Ajout d'un ATH spectateur pour le mode tournoi
    • Ajout de l'option "Utiliser le HUD de spectateur avancé dans le mode tournoi" dans le menu Multijoueur->Avancé
    • Affiche tous les membres de votre équipe (ou des deux équipes si vous êtes spectateur) en haut de l'écran, avec leur classe/santé/temps de réapparition/pourcentage de charge
    • Les indications spectateurs sont maintenant affichable pour les membres de l'équipe, et l'utilisation des touches de sélection d'arme (commandes slot1-slot12) les affiche
  • Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe
  • Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
    • compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
    • le rayon des grenades/bombes collantes change: 132->159
    • le rayon des roquettes change : 121->146
  • Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
  • Correction du Sniper utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le Huntsman comme arme active quand son équipe a perdu
  • Correction du Spy utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
  • Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
  • Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet d'un boost de critique
  • Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
  • Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)
  • Correction de l'effet de lueur de l'Auréole restant affiché sur les Spies déguisés ou invisibles
  • Correction des objets équipables ne supprimant pas leurs particules attachées quand ils sont retirés
  • Correction de plusieurs problèmes de simulation de joueur et de modèle se produisant quand le jeu est en pause
  • Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2
  • Requêtes de la communauté
    • Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject"
    • Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis
    • Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer