Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/fr"
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* Amélioration du [[Backpack/fr|Sac à dos]] | * Amélioration du [[Backpack/fr|Sac à dos]] | ||
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** La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl<br/> | ** La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl<br/> | ||
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** Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy. | ** Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy. | ||
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** Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy. | ** Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy. | ||
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* Modification de la régénération du [[Medic/fr|Medic]] | * Modification de la régénération du [[Medic/fr|Medic]] | ||
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** Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec. | ** Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec. | ||
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** Remplacement de l'attribut négatif "Aucun [[critical hits/fr|tir critique]] aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur" | ** Remplacement de l'attribut négatif "Aucun [[critical hits/fr|tir critique]] aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur" | ||
** La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec | ** La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec | ||
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* Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe | * Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe | ||
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* Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère | * Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère | ||
** compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB | ** compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB | ||
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** le rayon des roquettes change : 121->146 | ** le rayon des roquettes change : 121->146 | ||
* Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle | * Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle | ||
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* Correction du [[Spy/fr|Spy]] utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un | * Correction du [[Spy/fr|Spy]] utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un | ||
* Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe | * Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe | ||
− | * Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet [[critical/fr| | + | * Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet d'un [[critical/fr|boost de critique]] |
* Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau | * Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau | ||
* Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés) | * Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés) | ||
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* Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2 | * Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2 | ||
− | + | *Requêtes de la communauté | |
− | * Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject" | + | ** Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject" |
− | * Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis | + | ** Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis |
− | * Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer | + | ** Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer |
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Latest revision as of 20:55, 3 November 2014
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Amélioration du Sac à dos
- Extension du sac à dos à 100 emplacements
- Le sac à dos peut maintenant être trié par type
- La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl
- Le tir alternatif du Sandvich permet maintenant de le jeter au sol.
- Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
- Un Heavy peut regagner son Sandvich en ramassant une trousse de soins s'il est déjà à 100% de santé.
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
- Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui les ramasse.
- Modification de la régénération du Medic
- Le taux de régénération de base est augmenté de 1 point/sec à 3/sec
- Le taux de régénération qui augmente quand le dernier dégât reçu s'éloigne passe de 3x à 2x
- Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
- Changements du Blutsauger:
- Remplacement de l'attribut négatif "Aucun tir critique aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
- La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
- Ajout de la ConVar serveur "mp_windifference" (par défaut à 0)
- Quand elle est mise à la valeur X, les parties sont considérées gagnées quand une équipe à X points de plus que l'autre équipe
- Ajout de l'option "Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente" dans le menu Multijoueur->Avancé
- Ajout de l'option "Désactiver les effets météo" dans le menu Multijoueur->Avancé
- Ajout de "Afficher les objets non standard du joueur en mode spectateur" dans le menu Multijoueur->Avancé
- Si l'option est activiée (par défaut), les objets non standard des joueurs sur lesquels vous êtes spectateur s'affichent
- Modifications du mode tournoi
- Une nouvelle liste blanche d'objet permet de contrôler les objets que peuvent utiliser les joueurs en tournoi
- Ajout du fichier "item_whitelist_example.txt"
- Ajout de la commande "item_show_whitelistable_definitions" donnant la liste des objets autorisés
- Ajout d'un ATH spectateur pour le mode tournoi
- Ajout de l'option "Utiliser le HUD de spectateur avancé dans le mode tournoi" dans le menu Multijoueur->Avancé
- Affiche tous les membres de votre équipe (ou des deux équipes si vous êtes spectateur) en haut de l'écran, avec leur classe/santé/temps de réapparition/pourcentage de charge
- Les indications spectateurs sont maintenant affichable pour les membres de l'équipe, et l'utilisation des touches de sélection d'arme (commandes slot1-slot12) les affiche
- Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe
- Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
- compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
- le rayon des grenades/bombes collantes change: 132->159
- le rayon des roquettes change : 121->146
- Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
- Correction du Sniper utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le Huntsman comme arme active quand son équipe a perdu
- Correction du Spy utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
- Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
- Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet d'un boost de critique
- Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
- Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)
- Correction de l'effet de lueur de l'Auréole restant affiché sur les Spies déguisés ou invisibles
- Correction des objets équipables ne supprimant pas leurs particules attachées quand ils sont retirés
- Correction de plusieurs problèmes de simulation de joueur et de modèle se produisant quand le jeu est en pause
- Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2
- Requêtes de la communauté
- Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject"
- Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis
- Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer