Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (typo)
m (removed {{DISPLAYTITLE]])
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Patch du 15 Septembre 2009}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| before      = [[September 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 septembre 2009]]
+
| before      = {{Patch name|9|2|2009}}
| current      = Patch du 15 septembre 2009
+
| day          = 15
| after        = [[October 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 octobre 2009]]
+
| month        = september
 +
| year        = 2009
 +
| after        = {{Patch name|10|14|2009}}
 +
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/2825/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/2825/
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
+
| notes       = ===Team Fortress 2===
| notes =
 
 
 
===Team Fortress 2===
 
 
* Amélioration du [[Backpack/fr|Sac à dos]]
 
* Amélioration du [[Backpack/fr|Sac à dos]]
 
** Extension du sac à dos à 100 emplacements
 
** Extension du sac à dos à 100 emplacements
Line 14: Line 13:
 
** La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl<br/>
 
** La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl<br/>
  
* Le tir alternatif du [[Sandvich/fr|Sandvich]] permet maintenant de le jeter au sol.
+
* Le tir alternatif du {{item link|Sandvich}} permet maintenant de le jeter au sol.
 
** Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
 
** Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
** Un [[Heavy/fr|Heavy]] peut regagner son Sandvich en ramassant un medikit s'il est déjà à 100% de santé.
+
** Un [[Heavy/fr|Heavy]] peut regagner son Sandvich en ramassant une trousse de soins s'il est déjà à 100% de santé.
 
** Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
 
** Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
** Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui le ramasse.
+
** Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui les ramasse.
  
 
* Modification de la régénération du [[Medic/fr|Medic]]
 
* Modification de la régénération du [[Medic/fr|Medic]]
Line 25: Line 24:
 
** Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
 
** Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
  
* [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]
+
* Changements du {{item link|Blutsauger}}:
 
** Remplacement de l'attribut négatif "Aucun [[critical hits/fr|tir critique]] aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
 
** Remplacement de l'attribut négatif "Aucun [[critical hits/fr|tir critique]] aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
 
** La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
 
** La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
Line 52: Line 51:
 
** le rayon des roquettes change : 121->146
 
** le rayon des roquettes change : 121->146
 
* Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
 
* Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
* Correction du [[Sniper/fr|Sniper]] utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le [[Huntsman/fr|Huntsman]] comme arme active quand son équipe a perdue
+
* Correction du [[Sniper/fr|Sniper]] utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le {{item link|Huntsman}} comme arme active quand son équipe a perdu
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
 
* Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
 
* Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
* Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet [[critical/fr|de boost de critique]]
+
* Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet d'un [[critical/fr|boost de critique]]
 
* Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
 
* Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
 
* Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)
 
* Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)

Latest revision as of 20:55, 3 November 2014

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Amélioration du Sac à dos
    • Extension du sac à dos à 100 emplacements
    • Le sac à dos peut maintenant être trié par type
    • La sélection multiple dans le sac à dos est réalisable en maintenant la touche Ctrl
  • Le tir alternatif du Sandvich permet maintenant de le jeter au sol.
    • Un seul Sandvich peut être jeté à la fois. Jeter le Sandvich l'enlève au Heavy.
    • Un Heavy peut regagner son Sandvich en ramassant une trousse de soins s'il est déjà à 100% de santé.
    • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
    • Les Sandviches jetés soignent maintenant 50% de la vie de la personne qui les ramasse.
  • Modification de la régénération du Medic
    • Le taux de régénération de base est augmenté de 1 point/sec à 3/sec
    • Le taux de régénération qui augmente quand le dernier dégât reçu s'éloigne passe de 3x à 2x
    • Résultat des modifications ci-dessous: l'ancien soin de 1/sec à 3/sec selon le temps passé depuis le dernier dégât recu (maximum atteint à 10 secondes). Le nouveau système va de 3/sec à 6/sec.
  • Changements du Blutsauger:
    • Remplacement de l'attribut négatif "Aucun tir critique aléatoire" par "-2 pts santé utilisés par seconde pour le porteur"
    • La diminution de points de santé s'ajoute aux modifications de la régénération du Medic ci-dessus, baissant la régénération de base de 2 pts/sec
  • Ajout de la ConVar serveur "mp_windifference" (par défaut à 0)
    • Quand elle est mise à la valeur X, les parties sont considérées gagnées quand une équipe à X points de plus que l'autre équipe
  • Ajout de l'option "Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente" dans le menu Multijoueur->Avancé
  • Ajout de l'option "Désactiver les effets météo" dans le menu Multijoueur->Avancé
  • Ajout de "Afficher les objets non standard du joueur en mode spectateur" dans le menu Multijoueur->Avancé
    • Si l'option est activiée (par défaut), les objets non standard des joueurs sur lesquels vous êtes spectateur s'affichent
  • Modifications du mode tournoi
    • Une nouvelle liste blanche d'objet permet de contrôler les objets que peuvent utiliser les joueurs en tournoi
    • Ajout du fichier "item_whitelist_example.txt"
    • Ajout de la commande "item_show_whitelistable_definitions" donnant la liste des objets autorisés
  • Ajout d'un ATH spectateur pour le mode tournoi
    • Ajout de l'option "Utiliser le HUD de spectateur avancé dans le mode tournoi" dans le menu Multijoueur->Avancé
    • Affiche tous les membres de votre équipe (ou des deux équipes si vous êtes spectateur) en haut de l'écran, avec leur classe/santé/temps de réapparition/pourcentage de charge
    • Les indications spectateurs sont maintenant affichable pour les membres de l'équipe, et l'utilisation des touches de sélection d'arme (commandes slot1-slot12) les affiche
  • Modification du contrôle de joueur idlant en incluant les spectateurs et les joueurs n'ayant pas choisis d'équipe
  • Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
    • compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
    • le rayon des grenades/bombes collantes change: 132->159
    • le rayon des roquettes change : 121->146
  • Résultat des modifications ci-dessus: les explosions avaient avant leur rayon diminué sous certains angles et augmenté sous d'autres. Le rayon est maintenant constant et n'est plus influencé par l'angle
  • Correction du Sniper utilisant sa pose de référence en fin de partie s'il avait le Huntsman comme arme active quand son équipe a perdu
  • Correction du Spy utilisant les lignes de réponse de la classe dans laquelle il était déguisé quand il tue quelqu'un
  • Correction des medics ayant le signal d'appel de soin dans leur ATH pour les spies ennemis déguisés dans la couleur de leur équipe
  • Correction du Huntsman ne tirant pas de flèche critique quand le sniper est sous effet d'un boost de critique
  • Correction de la possibilité de tirer une flèche dans l'eau avec le Huntsman si l'arc était bandé en arrivant dans l'eau
  • Ajout d'un contrôle pour éviter que les clients ne puissent utiliser la commande "firstperson" quand ils sont en mode 3ième personne (pendants qu'ils raillent ou sont assommés)
  • Correction de l'effet de lueur de l'Auréole restant affiché sur les Spies déguisés ou invisibles
  • Correction des objets équipables ne supprimant pas leurs particules attachées quand ils sont retirés
  • Correction de plusieurs problèmes de simulation de joueur et de modèle se produisant quand le jeu est en pause
  • Correction d'un exploit lié à DX8 permettant d'utiliser des effets de particule modifiés avec sv_pure 2
  • Requêtes de la communauté
    • Ajout de entindex() pour les objets construits à l'évènement de jeu "player_builtobject"
    • Ajout de la possibilité pour les créateurs de carte Capture du Drapeau de désactiver le temps supplémentaire quand les timers sont finis
    • Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer