Difference between revisions of "Classes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Скорость: Added {{anchor}})
Line 49: Line 49:
 
Медик с [[Medi Gun/ru|лечебной пушкой]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором.
 
Медик с [[Medi Gun/ru|лечебной пушкой]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором.
  
== Скорость ==
+
== {{anchor|Speed}}Скорость ==
 
[[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]]
 
[[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]]
 
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] — {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.  
 
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] — {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.  

Revision as of 16:33, 25 August 2015

Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.
«
Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?
Пулеметчик
»

В Team Fortress 2 девять официальных игровых классов:

Официальные классы

Роль классов

Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

TF2 offense ru.png

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетометы составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемет способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

TF2 defense ru.png

Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулеметчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.

Поддержка Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

TF2 support ru.png

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

«Общее» изображение из меню игры.
Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class scout.png Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300 251
Если взята Поддержка батальона 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Подрывник 175 260 220
Если используются Ботиночки Али-Бабы 200 300 251
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 150 225 189
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 165 245 208
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 180 270 226
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 195 290 245
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 210 315 264
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 175 260 220
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 190 285 239
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 205 305 258
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 220 330 276
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 500 426
Если используются Стальные кулаки 300 390 346
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Инженер 125 185 158
Если взят Оружейник 150 225 189
Leaderboard class medic.png Медик 150 225 189
Если взята Вита-пила 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Снайпер 125 185 158
Leaderboard class spy.png Шпион 125 185 158
Если взят Главный делец 100 150 126
Если взят Кунай заговорщика 70 105 89
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика Нет 210 Нет

Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.


Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором.

Скорость

Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.

Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость медика с Быстроправом будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс Стандартная Назад При приседании При плавании
Leaderboard class scout.png Разведчик
133 %
120 %
44 %
107 %
Без заряда ускорения Обреза Малыша
120 %
108 %
40 %
96 %
С половиной заряда ускорения Обреза Малыша
147 %
132 %
49 %
117 %
С полным уровнем заряда ускорения Обреза Малыша
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Солдат
80 %
72 %
27 %
64 %
При накоплении заряда Линчевателя скота 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
C Планом эвакуации и здоровьем более 160 ед.
80 %
72 %
27 %
64 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 121 и 160 ед.
88 %
79 %
29 %
70 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 81 и 120 ед.
96 %
86 %
32 %
77 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 41 и 80 ед.
112 %
101 %
37 %
90 %
C Планом эвакуации и здоровьем ниже 41 ед.
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
100 %
90 %
33 %
80 %
Используя Разъединитель
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Подрывник
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании особой обуви и щита
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
101 %
91 %
34 %
81 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
108 %
97 %
36 %
87 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
116 %
104 %
39 %
93 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
123 %
111 %
41 %
99 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
111 %
100 %
37 %
89 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
119 %
107 %
40 %
95 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
127 %
115 %
42 %
102 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
136 %
122 %
45 %
108 %
Держа в руках Шотландский головорез
79 %
71 %
26 %
63 %
Держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви со щитом
87 %
79 %
29 %
70 %
Рывок со щитом
250 %
Нет Нет
200 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез
213 %
Нет Нет
170 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви
234 %
Нет Нет
187 %
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
77 %
69 %
26 %
61 %
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
37 %
33 %
0 %
29 %
C раскрученным Латунным монстром
15 %
15 %
0 %
12 %
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
104 %
93 %
35 %
83 %
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
100 %
90 %
33 %
80 %
Во время использования Уведомления о выселении
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Инженер
100 %
90 %
33 %
80 %
При перемещении построек
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Медик
107 %
96 %
36 %
85 %
Если использовать Передоз при 100% убер-заряде
128 %
115 %
43 %
102 %
При лечении разведчика
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Снайпер
100 %
90 %
33 %
80 %
При прицеливании из любой снайперской винтовки, кроме Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
При зарядке Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
C натянутой тетивой Охотника
53 %
53 %
18 %
Нет
Leaderboard class spy.png Шпион
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под разведчика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под солдата
80 %
72 %
27 %
64 %
Замаскирован под поджигателя
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под подрывника
93 %
84 %
31 %
75 %
Замаскирован под пулеметчика
77 %
69 %
26 %
61 %
Замаскирован под инженера
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под медика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под снайпера
100 %
90 %
33 %
80 %

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2008

Обновление от 6 января 2011 (Бета)

Обновление от 13 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).

Обновление от 11 февраля 2011 (Бета)

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличена максимальная скорость передвижения с 450хаммер-ед./сек до 520хаммер-ед./сек.