Difference between revisions of "Control point timing/ko"
(Created page with "{{Quotation|'''솔저'''|점령 지점은 내꺼야! 내말 알아들어? |sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav}} 아래 목록은 '''점령 지점 시간''' 에 대한 ...") |
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+ | {{Quotation|'''솔저'''|이 지점은 내가 접수한다! 알아듣겠나! |sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav}} | ||
− | 아래 목록은 '''점령 | + | 아래 목록은 '''지점 점령 시간''' 에 대한 정보를 담고있습니다. 모든 정보는 1x 점령 속도를 제외하고, 테스트로 증명된 거의 정확한 값입니다. |
== 기본 점령 시간 == | == 기본 점령 시간 == | ||
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! class = "header" | 비율 | ! class = "header" | 비율 | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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− | | align = "center" | {{#expr: 1 / {{ | + | | align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|23}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = "center" | | + | | align = "center" | ×24 |
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|} | |} | ||
=== 맵 제작자들에게 === | === 맵 제작자들에게 === | ||
− | The [ | + | The [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] defines the time it takes to capture a control point, but not in a clear way. The number of seconds to capture a control point is <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code> (and/or <code>team_numcap_3</code>). In other words, the number you set in [[Hammer Editor]] is actually half of its real value in-game. |
== 감소율 == | == 감소율 == | ||
− | '''감소율'''은 기본 점령 시간에 반비례합니다. 이것은 기본 점령 시간이 짧을수록, 감소율이 더 길다는 뜻입니다. [[Overtime/ko| | + | '''감소율'''은 기본 점령 시간에 반비례합니다. 이것은 기본 점령 시간이 짧을수록, 감소율이 더 길다는 뜻입니다. [[Overtime/ko|추가시간]] 동안엔, 지점 점령 감소 시간이 더 신속히 줄어듭니다. |
== 특정 맵 시간 == | == 특정 맵 시간 == |
Latest revision as of 00:57, 5 September 2015
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“ | 이 지점은 내가 접수한다! 알아듣겠나!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저
|
” |
아래 목록은 지점 점령 시간 에 대한 정보를 담고있습니다. 모든 정보는 1x 점령 속도를 제외하고, 테스트로 증명된 거의 정확한 값입니다.
기본 점령 시간
기본 점령 시간은 인원수에 달린 점령 지점에서 각 지점을 점령하는데의 비율입니다.
인원수 | 조정 | 비율 |
---|---|---|
×1 | 1 | 100% |
×2 | 0.66666666666667 | 150% |
×3 | 0.54545454545455 | 183% |
×4 | 0.48 | 208% |
×5 | 0.43795620437956 | 228% |
×6 | 0.40816326530612 | 245% |
×7 | 0.38567493112948 | 259% |
×8 | 0.36793692509855 | 272% |
×9 | 0.35348576237902 | 283% |
×10 | 0.34141715214741 | 293% |
×11 | 0.33113927679755 | 302% |
×12 | 0.3222468932005 | 310% |
×13 | 0.31445218251769 | 318% |
×14 | 0.30754446618812 | 325% |
×15 | 0.30136557845783 | 332% |
×16 | 0.29579419172694 | 338% |
×17 | 0.29073549347409 | 344% |
×18 | 0.28611418520599 | 350% |
×19 | 0.2818696118207 | 355% |
×20 | 0.2779522965244 | 360% |
×21 | 0.27432142650145 | 365% |
×22 | 0.27094299608389 | 369% |
×23 | 0.26778841368733 | 373% |
×24 | 0.26483344171861 | 378% |
맵 제작자들에게
The trigger_capture_area defines the time it takes to capture a control point, but not in a clear way. The number of seconds to capture a control point is 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
(and/or team_numcap_3
). In other words, the number you set in Hammer Editor is actually half of its real value in-game.
감소율
감소율은 기본 점령 시간에 반비례합니다. 이것은 기본 점령 시간이 짧을수록, 감소율이 더 길다는 뜻입니다. 추가시간 동안엔, 지점 점령 감소 시간이 더 신속히 줄어듭니다.
특정 맵 시간
아레나
Badlands (Arena)
|
Granary (Arena)
|
Lumberyard
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Arena)
|
Offblast
|
Ravine
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
|
Well (Arena)
|
일반 점령 지점
5Gorge
|
Badlands (Control Point)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Control Point)
|
Fastlane
|
Well (Control Point)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yukon
|
공격/방어
Degroot Keep
|
Dustbowl (Control Point)
|
Egypt
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gravel Pit
|
Junction
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mann Manor
|
Mountain Lab
|
Steel
|
언덕의 왕
Badlands (King of the Hill)
|
Eyeaduct
|
Harvest
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harvest Event
|
Lakeside
|
Nucleus (King of the Hill)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (King of the Hill)
|
Viaduct
|
영토 관리
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
중앙 점령 지점 4개 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
마지막 점령 지점 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
훈련 모드
Dustbowl (Training)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
모든 점령 지점 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|