Difference between revisions of "C.A.P.P.E.R/pl"
(Created page with "{{Item infobox | type = weapon | image = CAPPER.png | team-colors = yes | used-by = Scout, Engineer | slot =...") |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
| image = CAPPER.png | | image = CAPPER.png | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
− | | used-by = [[Scout]], [[Engineer]] | + | | used-by = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]] |
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993359730|4193014855}}<br>{{Backpack Item Link|76561198021479728|4193014852}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|4193014842}}<br>{{Backpack Item Link|76561198039324397|4193014851}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993359730|4193014855}}<br>{{Backpack Item Link|76561198021479728|4193014852}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|4193014842}}<br>{{Backpack Item Link|76561198039324397|4193014851}} |
Revision as of 13:26, 29 December 2015
C.A.P.P.E.R jest stworzonym przez społeczność drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera.
Jest to broń kolorze zespołu (Pomarańczowy dla RED i Jasny Niebieski dla BLU). Ma małą antenę wystającą z przedniej części pistoletu i długi srebrny kabel w dół dolnej części pistoletu, który prowadzi do przedniej części broni.
Wrogowie zabici przez C.A.P.P.E.R odniosą unikalną śmierćw którym oni rozpadają się na tlący pomarańczowye lub niebieskie cząstki.
Po wystrzale, kule z C.A.P.P.E.R'a mają niepowtarzalny styl i działanie cząstek, które dają niepowtarzalny efekt .
Broń ta działa identycznie jak pistolet.
C.A.P.P.E.R został dodany do Warsztatu Steam.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Pistoletu
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 22 |
Bazowe obrażenia | 100% | 15 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 8 |
Krytyczne | 45 | |
Minikrytyczne | 20 - 30 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.17 s | |
Przeładowywanie | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Nabranie celności | 1.25 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)
- C.A.P.P.E.R został dodany do gry.