Naboje
„ | Kule wylatują ze smukłego końca kolego!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o sposobie działania nabojów
|
” |
Atak za pomocą nabojów natychmiast rani cel stojący na ich drodze. Tor lotu każdego naboju rozpoczyna się od strony krzyżyka, pomimo pierwszego wrażenia sugerowanego przez modele postaci i otoczenia. W przeciwieństwie do pocisków naboje nie są fizycznymi obiektami których obecność jest warunkowana przez skrypt programu, lecz nieskończenie cienkimi liniami rysowanymi przez serwer a następnie generowanymi przez silnik graficzny gry po stronie gracza i wyświetlanymi jako kule (stąd pierwotna nazwa hitscan bullets). W zależności od miejsca uderzenia i ustawień klienta broń wykorzystująca naboje generuje jeden z następujących efektów: zadanie obrażeń lub namalowanie krwi oraz dziury po kuli.
Z czysto technicznej perspektywy wynika że każda broń rażąca graczy nabojami nadaje im nieskończoną prędkość wylotową, choć nieoznacza to że wyrządzi szkody natychmiast po wystrzale.
Broń do walki wręcz poza unikalnym uzbrojeniem Szpiega oraz narzędziami Inżyniera pracującego nad którąś z konstrukcji, wymaga odczekania 0,25 sekundy zanim gracz będzie mógł rozpocząć atak krótkodystansowy. Zapobiega to uderzeniu przeciwnika zanim zakończy się animacja która towarzyszy wyciąganiu broni.
Istnieją dwa główne warianty omawianego ataku: pierwszy, który polega na kontakcie kuli ze sferą podatną na ostrzał (to jest tytułowych 'nabojów' – na tej zasadzie opiera się także drwina W samo południe) oraz drugi, który styka się ze środowiskową/pociskową strefą (broń biała np. uderzenie Tarczy Szarży lub inne drwiny).
Broń kulowa (której lista znajduje się poniżej) strzela nieskończenie długimi liniami. Jeśli anuluje się korektę zasięgu rażenia broni, tor lotu każdej broni kulowej (poza Ambasadorem) ulega odchyleniu po 1,25 sekundy po strzale, co sprawia że kule poruszają pod nierównomiernym kątem. Ambasador jest tu jedynym wyjątkiem i jest w stanie strzelać idealnie równo po 0,8 sekundowej przerwie. Broń strzelająca śrutem jak choćby Strzelba oraz broń pierwszorzędowa Skauta gwarantuje równy strzał poniżej poziomu krzyżyka jeśli nie była używana przez ostatni 1,25 sekundy. Jeśli korekta zasięgu rażenia broni zostanie włączona broń strzelająca wieloma kulami wykorzysta poprawiony wzór rażenia dzięki któremu przerwy pomiędzy strzałami nie są konieczne do celnego trafienia. Na przykład, Strzelba używa poprawionego wzoru 3x3 gdy włączona jest korekta zasięgu rażenia. Jeśli broń wystrzeli 9 kul jednocześnie korekta zmusi je do uderzenia w to samo miejsce.
Broń kulowa umożliwia graczom niszczenie wrogich lepkich bomb gdy zostaną one przyczepione do powierzchni mapy. Broń może penetrować sojuszników. Jedynym wyjątkiem jest broń pierwszorzędowa Snajpera w momencie użycia lunety.
Broń kulowa
Lista broni strzelających pociskami typu „hitscan” | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowe | ||||||||||
Dubeltówka | Siła natury | Wstrzymywacz | Buzownik | Browning Baby Face'a | Dupeltówka | |||||
Pomocnicze | ||||||||||
Pistolet | Lugerczak | Skrzydłowy | Poręczny pistolet Pretty Boya | C.A.P.P.E.R | ||||||
Pomocnicze | ||||||||||
Strzelba | Rezerwista | Atak paniki | ||||||||
Pomocnicze | ||||||||||
Strzelba | Rezerwista | Atak paniki | ||||||||
Podstawowe | ||||||||||
Minigun | Natasza | Żelazna kurtyna | Mosiężna bestia | Tomisław | Wejście smoka | |||||
Pomocnicze | ||||||||||
Strzelba | Rodzinny interes | Atak paniki | ||||||||
Podstawowe | ||||||||||
Strzelba | Samosąd | Likwidator | Atak paniki | |||||||
Pomocnicze | ||||||||||
Pistolet | Lugerczak | C.A.P.P.E.R | ||||||||
Konstrukcja | ||||||||||
Działko strażnicze | Minidziałko | |||||||||
Podstawowe | ||||||||||
Karabin snajperski | Sydnejski usypiacz | Dalekosiężny dżezail | Machina | Zabawka zawodowca | Ale wielka pukawka | Klasyk | Strzelająca gwiazda | |||
Pomocnicze | ||||||||||
PM | Spluwa sprzątacza | |||||||||
Pomocnicze | ||||||||||
Rewolwer | Ambasador | Wielkie zabójstwo | L'Étranger | Egzekutor | Grzechotnik |
Demonstracja
Poniższy film przedstawawi sposób działania naboi:
Zobacz też
- Strzał w głowę
- Zasada działania Hitscanu (angielski) na Wikipedii (angielski)
- Hitscan na Społeczności programistów Valve (angielski)