Difference between revisions of "January 6, 2010 Patch/de"
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− | * | + | *Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren. |
− | * | + | *Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection. |
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− | * | + | *Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern. |
− | * | + | *Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind. |
− | * | + | *Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde. |
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− | * | + | *Aktualisierung der Beschreibung der "Blinde Zerstörungswut" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können. |
− | * | + | *Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den [[Equalizer/de|Equalizer]]. |
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− | * | + | *Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen. |
− | * | + | *Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten. |
− | * | + | *Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] & [[Scattergun/de|Scattergun]] in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen. |
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− | * | + | *[[KOTH/de|KOTH]]-Spielmodus |
− | ** | + | **Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist |
− | ** | + | **Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird |
− | *Medic | + | *Medic Bots |
− | ** | + | **Überheilen Freunde, wenn sie können |
− | ** | + | ** Priorisieren verletzte Freunde |
− | ** | + | ** Fokussieren sich nicht mehr so exclusiv auf [[Heavy/de|Heavys]] |
− | ** | + | ** Verwenden die [[Medi Gun/de|Medigun]] nicht mehr so oft beim Start einer Runde |
− | ** | + | ** Gehen nicht mehr weit weg von ihrem Ziel in Deckung (koth_nucleus) |
− | ** | + | ** Kämpfen manchmal mit ihrer [[syringe gun/de|Spritzen MG]] |
− | * | + | *Verschiedene Verbesserungen beim Kampf-Verhalten |
− | * | + | *Generelle Verbesserungen bei Bots |
− | ** | + | **Stehen nicht mehr still, wenn sie einen Punkt erobern oder verteidigen |
− | ** | + | **Variieren jetzt ihre Routen |
− | ** | + | **Wählen jetzt bessere defensive Punkte um Eroberte Punkte |
− | ** | + | **Nehmen jetzt eine andere Waffe, wenn ihnen die Munition ausgeht |
− | ** | + | **Ändern jetzt ihren sichtbaren Bereich, wenn sie [[sniper rifle/de|zoomen]] |
− | ** | + | **Behandeln [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s in Reichweite als größte Bedrohung |
− | ** | + | **Feuern ihre Waffen realistischer |
− | ** | + | **Engineere benutzen ihre Schrotfilnte richtig |
− | * | + | * Hinzufügen eines "virtuellen Mouspads" um das Zielverhalten der Bots zu regulieren |
− | ** | + | **Sie schätzen die Position des Feindes jetzt periodisch neu ein, anstelle immer "daranzuhängen" |
− | ** | + | **Nach der Rotierung um einen Maximalen Winkel werden sie für eine gewisse Zeit eine Pause einlegen, um ihre "virtuelle Maus" wieder auszurichten |
− | ** | + | **Erlaubt unter/über "slop" beim Zielen. Sieht natürlicher aus, und erlaubt es geschickten Spielern auszuweichen |
− | ** | + | **Addressen in "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", und "I can't fight a Heavy bot as a [[Scout/de|Scout]]" Fällen |
− | * | + | *Veränderung der Sniper Platzfindungs-Regel, damit er mehrere Plätze wählt, Addressen in "Predictable Sniper camping spots" Fällen |
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− | * | + | *Fehler behoben: Bots wollen sich an einem [[Dispenser/de|Dispenser]] heilen, der aber gerade von einem [[Engineer/de|Engineer]] getragen wird |
− | * | + | *Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken |
− | * | + | *Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community |
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Latest revision as of 15:54, 5 May 2016
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Quelle: Team Fortress 2 Update veröffentlicht (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Server Browser (für TF2 und DoD:S)
- Hinzufügen von Benutzerdefinierter Server Blacklisting
- Unterstützt Blacklisting auf speziellen Servern, alle Server mit IP, un alle Server mit einer Class C Range
- Speichert die Serverliste in eine Datei und hat einen Import-Knopf fürs einfache teilen mit anderen (cfg\server_blacklist.txt)
Änderungen an der Balance
- Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman.
- Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen.
- Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden.
- für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet.
- Hat weniger Effekt für Ziele am Boden.
- Die Scheintoduhr
- Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird.
- Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten.
- Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound.
Änderungen / Behobene Fehler
- Fehler behoben: Stabilitäts und Performanceprobleme mit AMD Prozessoren.
- Verbesserung der Stabilität von Gameservern -> item backend connection.
- Fehler behoben: Seltener Absturz wegen Dispensern.
- Hinzufügen von höchstens/mindestens Werten zur viewmodel_fov convar, um den Einstellungen in der Schieberleiste zu entsprechen.
- Reduzierung der Anzahl der Monde in ctf_doublecross.
- Wiedergabe von Demos ignoriert jetzt sv_pure Einstellungen, erlaubt Demos benutzerdefinierte Dinge zu enthalten.
- Fehler behoben: Absturz wegen sv_pure und the wireframe_dx6 Shadern.
- Spieler können nicht mehr schießen, wenn sie gelähmt sind.
- Fehler behoben: Kein Geschwindigkeitsabzug für gelähmte Feinde.
- Die Wutanzeige des Buff-Banners wird beim Berühren eines Vorratsschrankes nicht mehr auf null gesetzt.
Behobene Fehler bei Errungenschaften
- Fehler behoben: "Genau gesehen" Demoman Errungenschaft.
- Fehler behoben: "Doktorspielchen" Medic Errungenschaft.
- Änderungen der Vorraussetzungen für die "Im Auftrag der Ehre" Soldier Errungenschaft.
- Aktualisierung der Beschreibung der "Blinde Zerstörungswut" Demoman Errungenschaft, um die Vorraussetzungen besser erklären zu können.
- Fehler behoben: Ein Fehler beeinfullst einige Errungenschaft für den Equalizer.
Anfragen der Community
- Hinzufügen der "skip_next_map" Server ConCommand, um die nächste Karte im Kartenzyklus zu überspringen.
- Hinzufügen der "Spiele einen Sund, wenn ein Gegner getroffen wird" Option zum Menü bei Multiplayer->Vortgeschritten.
- Hinzufügen der "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. Wenn eingestellt, werden die Kugeln der Schrotflinte & Scattergun in einem nicht-zufälligen Muster abgeschossen.
- Hinzufügen des "show_htmlpage" Befehls, mit dem Server Operatoren eine benutzerdefinierte Nachricht oder Web-Seite für Spieler anzeigen lassen können.
Änderungen bei den TF Bots
- KOTH-Spielmodus
- Werden Bots frei herumlaufen und Gegner jagen, wenn noch viel Restzeit übrig ist
- Erobern den Punkt, wenn die Zeit knapp wird
- Medic Bots
- Überheilen Freunde, wenn sie können
- Priorisieren verletzte Freunde
- Fokussieren sich nicht mehr so exclusiv auf Heavys
- Verwenden die Medigun nicht mehr so oft beim Start einer Runde
- Gehen nicht mehr weit weg von ihrem Ziel in Deckung (koth_nucleus)
- Kämpfen manchmal mit ihrer Spritzen MG
- Verschiedene Verbesserungen beim Kampf-Verhalten
- Generelle Verbesserungen bei Bots
- Stehen nicht mehr still, wenn sie einen Punkt erobern oder verteidigen
- Variieren jetzt ihre Routen
- Wählen jetzt bessere defensive Punkte um Eroberte Punkte
- Nehmen jetzt eine andere Waffe, wenn ihnen die Munition ausgeht
- Ändern jetzt ihren sichtbaren Bereich, wenn sie zoomen
- Behandeln Sentry Guns in Reichweite als größte Bedrohung
- Feuern ihre Waffen realistischer
- Engineere benutzen ihre Schrotfilnte richtig
- Hinzufügen eines "virtuellen Mouspads" um das Zielverhalten der Bots zu regulieren
- Sie schätzen die Position des Feindes jetzt periodisch neu ein, anstelle immer "daranzuhängen"
- Nach der Rotierung um einen Maximalen Winkel werden sie für eine gewisse Zeit eine Pause einlegen, um ihre "virtuelle Maus" wieder auszurichten
- Erlaubt unter/über "slop" beim Zielen. Sieht natürlicher aus, und erlaubt es geschickten Spielern auszuweichen
- Addressen in "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", und "I can't fight a Heavy bot as a Scout" Fällen
- Veränderung der Sniper Platzfindungs-Regel, damit er mehrere Plätze wählt, Addressen in "Predictable Sniper camping spots" Fällen
- Soldier Bots sind vorsichtiger, damit sie keine Raketen an in der Nähe befindliche Dinge schießen und sich damit selbst töten
- Fehler behoben: Bots wollen sich an einem Dispenser heilen, der aber gerade von einem Engineer getragen wird
- Die Logik der Punktetafel verhindert gegen betrügerische Server Operatoren, die Pings verwenden, um den "BOT" Tag zu überdecken
- Hinzufügen neuer Namen für die Bots auf Wunsch der TF Community