Difference between revisions of "Bleeding/ko"
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출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 [[Health/ko|체력]] 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다. | 출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 [[Health/ko|체력]] 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다. | ||
− | 출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기 위해서는 출혈이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 출혈 자체는 [[Critical hit/ko|치명타]]가 없을 지라도 [[Jarate/ko| | + | 출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기 위해서는 출혈이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 출혈 자체는 [[Critical hit/ko|치명타]]가 없을 지라도 [[Jarate/ko|병수도]] 나 [[Buff Banner/ko|버프 배너]]를 불면 출혈 피해가 소형 치명타가 됩니다. |
출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 피해를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 당한 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 클로킹한 [[Spy/ko|스파이]] 를 잡기에 좋습니다. | 출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 피해를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 당한 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 클로킹한 [[Spy/ko|스파이]] 를 잡기에 좋습니다. |
Revision as of 01:58, 7 May 2016
“ | 이제 니 우세가 뭔지 알아? 출혈이야.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
출혈 은 몇몇 아이템들 고유의 효과입니다. 만약 어떤 플레이어가 출혈의 효과를 받고 있으면 0.5초당 4의 체력감소 효과가 나타나는데, 이 효과를 제거하기 위해서는 출혈 지속 시간이 지나거나, 희생자가 죽거나, 메디킷 혹은 재보급 사물함을 이용해야 합니다. 출혈효과는 불과는 다르게 물 이나 팀원의 샌드비치 같은 것으로도 멈출 수 없습니다.
출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 체력 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다.
출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기 위해서는 출혈이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 출혈 자체는 치명타가 없을 지라도 병수도 나 버프 배너를 불면 출혈 피해가 소형 치명타가 됩니다.
출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 피해를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 당한 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 클로킹한 스파이 를 잡기에 좋습니다.
관련 무기들
무기 | 노트 |
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![]() 혈적자 |
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![]() ![]() 보스턴 깡패/ 삼룬검 |
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![]() ![]() 포장지 암살자 |
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![]() 남부의 환영 방식 |
|
![]() 부족민의 칼 |
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업데이트 기록
- 출혈로 죽은 플레이어들에 의해 서버 충돌이 발생하던 것을 수정했습니다.
버그
- 플레이어가 출혈을 하고 있는 상태에서 새 라운드나 맵이 시작하면 해당 플레이어의 화면은 출혈을 하고 있는 것처럼 깜빡거리고, 이는 플레이어가 서버를 떠나거나 게임을 종료하기 전까지 계속됩니다.
상식
- 원래 처음에 부족민의 칼이 소개되었을때는 적이 죽을때 자신이 들고있던 무기의 처치 표시가 나왔었습니다. 만약 자라데를 들고 있으면 "해골과 교차된 뼈" 처치 표시가 나왔습니다.
갤러리
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