Difference between revisions of "Shortstop/it"

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La '''Shortstop''' è un'arma [[primary|primaria]] per l'[[Scout|Esploratore]]. appare come una [[Pistol]]a con quattro canne, più precisamente una pistola al peperoncino.
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La '''Shortstop''' è un'arma [[primary|primaria]] per l'[[Scout|Esploratore]]. Appare come una [[Pistol/it|Pistola]] con quattro canne, più precisamente una pistola al peperoncino.
  
Ogni canna di quest'arma spara proiettili multipli, a dimostrazione che essa è un ibrido tra una [[Pistol]]a e un [[Shotgun|fucile a pompa]]. La Shortstop non condivide l'incremento di danno del [[Scattergun|fucile a corto raggio]] e della [[Force-A-Nature|Forza della Natura]], ma ogni colpo ha una rosa ristretta, rendendola un'arma ideale da usare quando raggio d'azione e precisione sono una priorità.
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Ogni canna di quest'arma spara proiettili multipli, a dimostrazione che essa è un ibrido tra una [[Pistol/it|Pistola]] e un [[Shotgun|fucile a pompa]]. La Shortstop non condivide l'incremento di danno del [[Scattergun|fucile a corto raggio]] e della [[Force-A-Nature|Forza della Natura]], ma ogni colpo ha una rosa ristretta, rendendola un'arma ideale da usare quando raggio d'azione e precisione sono una priorità.
  
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Ogni colpo spara il 60% di proiettili in meno del fucile a corto raggio, ma infliggono il doppio del danno, il che risulta in un totale 20% di danno in meno. la Shortstop ha una velocità di fuoco di circa il 78% più alta del fucile a corto raggio e ricarica l'intero caricatore velocemente. Un colpo andato a segno con quest'arma [[slow|rallenta]] temporaneamente un nemico.
  
come il fucile a pompa standard e il fucile a corto raggio, la prima cartuccia della Shortstop spara almeno un proiettile appena sotto il mirino prima che la 'rosa di proiettili' si apra. quando lo spargimento casuale è disattivato ogni colpo con la Shortstop avrà la forma di una T consistenti nelle posizioni centrata e in fondo di un quadrato 3x3.  
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Come il fucile a pompa standard e il fucile a corto raggio, la prima cartuccia della Shortstop spara almeno un proiettile appena sotto il mirino prima che la 'rosa di proiettili' si apra. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con la Shortstop avrà la forma di una T consistenti nelle posizioni centrate e in fondo di una griglia 3x3.  
  
 
==Rallentamento==
 
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:<small>  Guarda la pagina [[speed|velocità]] della Wiki per maggiori informazioni riguardo le diverse velocità di movimento.</small>
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== Danni ==
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* Base: 12 per proiettile
 
* Base: 12 per proiettile
 
* Aumento massimo: 150% (18 danni per proiettile)
 
* Aumento massimo: 150% (18 danni per proiettile)
 
* Decadimento massimo: 50% (6 danni per proiettile)
 
* Decadimento massimo: 50% (6 danni per proiettile)
 
* Proiettili per cartuccia: 4
 
* Proiettili per cartuccia: 4
* A bruciapelo: 69-72
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* Corto Raggio: 69-72
* A media distanza: 24-48
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* Medio Raggio: 24-48
* A lunga distanza: 6-12
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* Lungo Raggio: 6-12
* [[Mini-Crit|Mini Critico]]: 16 per proiettile
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* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 16 per proiettile
* [[Critical hit|Colpo Critico]]: 36 per proiettile
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* [[Critical hit/it|Colpo Critico]]: 36 per proiettile
la media distanza è definita partendo dalla porta del respawn principale fino al muro opposto del piano superiore di [[2Fort]].  la lunga distanza è definita tra balconata e balconata di [[2Fort]]. il danno base è quello inflitto a 512 unità prima della variazione di danno della rosa di proiettili. l'aumento si massimizza a 0 unità. il decadimento si massimizza a 1024 unità. i danni sono approssimativi e determinati da test di comunità.
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Il "Medio raggio" è definito partendo dalla porta del respawn principale al muro opposto al piano superiore di [[2fort/it|2Fort]].  Il "Lungo raggio" è definito da balconata a balconata sempre su [[2fort/it|2Fort]]. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
  
 
== Tempi di Funzionamento ==
 
== Tempi di Funzionamento ==
 
* Intervallo d'Attacco: 0.36
 
* Intervallo d'Attacco: 0.36
 
* Ricarica: 1.01
 
* Ricarica: 1.01
tutti i tempi sono in secondi. i tempi sono approssimativi e determinati da test di comunità.
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Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.  
  
 
==Set d'Oggetti==
 
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* Dopo aver ricaricato la Shortstop, le cartucce passeranno attraverso il fondo dell'arma.
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== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
* Il nome è una citazione riguardante un ruolo dello sport preferito dell'Esploratore, il baseball.
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*Il nome è una citazione riguardante un ruolo dello sport preferito dell'Esploratore, il baseball.
*Inizialmente il nome italiano dell'arma era ''Facciamolafinita''. È stato poi modificato in ''Shortstop'' per rimanere fedele al nome originale inglese.
 
 
*Il design della Shortstop sembra essere una combinazione della {{w|COP 357 Derringer|Derringer COP 357}} e di una {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Derringer Remington Elliot}} a quattro canne.
 
*Il design della Shortstop sembra essere una combinazione della {{w|COP 357 Derringer|Derringer COP 357}} e di una {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Derringer Remington Elliot}} a quattro canne.
 
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*Una {{botignore|pistola}} pepperbox, anche nota come 'pistola al peperoncino', è una qualunque {{botignore|pistola}} con canne multiple fissate intorno ad un asse centrale.
 
*La Shortstop fu in origine ideata come un rimpiazzo per la [[Pistol/it|Pistola]] e come risultato condivide molte caratteristiche di questa.
 
*La Shortstop fu in origine ideata come un rimpiazzo per la [[Pistol/it|Pistola]] e come risultato condivide molte caratteristiche di questa.
**Insultare con la Shortstop risulta nell'insulto della Pistola invece del tipico insulto del [[Scattergun|Fucile a corto raggio]] o della [[Force-A-Nature|Forza della Natura]].
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**Quest'arma infligge [[Critical hits/it|Colpi critici]] nello stesso modo della Pistola; ogni colpo consecutivo sarà un Colpo Critico finchè il giocatore non ricarica.
 
**La Shortstop usa la stessa riserva di munizioni della Pistola.
 
**La Shortstop usa la stessa riserva di munizioni della Pistola.
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== Vedi Anche ==
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== Vedere anche ==
*[[Scattergun|Fucile a Corto Raggio]]
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*[[Scattergun/it|Fucile a Corto Raggio]]
*[[Force-A-Nature|Forza della Natura]]
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*[[Force-A-Nature/it|Forza-Della-Natura]]
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*[[Scout strategy#Shortstop/it|Strategie con la Shortstop]]
  
 
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Revision as of 20:06, 23 November 2010

Warning: Display title "La Shortstop" overrides earlier display title "Shortstop".

Di solito non uccido gli idioti così rapidamente.
L'Esploratore riguardo la velocità della tua morte

La Shortstop è un'arma primaria per l'Esploratore. Appare come una Pistola con quattro canne, più precisamente una pistola al peperoncino.

Ogni canna di quest'arma spara proiettili multipli, a dimostrazione che essa è un ibrido tra una Pistola e un fucile a pompa. La Shortstop non condivide l'incremento di danno del fucile a corto raggio e della Forza della Natura, ma ogni colpo ha una rosa ristretta, rendendola un'arma ideale da usare quando raggio d'azione e precisione sono una priorità.

Ogni colpo spara il 60% di proiettili in meno del fucile a corto raggio, ma infliggono il doppio del danno, il che risulta in un totale 20% di danno in meno. la Shortstop ha una velocità di fuoco di circa il 78% più alta del fucile a corto raggio e ricarica l'intero caricatore velocemente. Un colpo andato a segno con quest'arma rallenta temporaneamente un nemico.

Come il fucile a pompa standard e il fucile a corto raggio, la prima cartuccia della Shortstop spara almeno un proiettile appena sotto il mirino prima che la 'rosa di proiettili' si apra. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con la Shortstop avrà la forma di una T consistenti nelle posizioni centrate e in fondo di una griglia 3x3.

Rallentamento

ogni proiettile sparato è capace di infliggere un rallentamento del 40% al bersaglio per 0.5 secondi per colpo, che potrebbe permettere al giocatore di fuggire dalla battaglia oppure avvicinarsi per infliggere più danno. questo rallentamento è molto meno di quello inflitto da Natascha, che rallenta il bersaglio di ~113 unità al secondo, che è una riduzione di più del 60% rispetto alla "normale" velocità di movimento di 300 unità al secondo. Il rallentamento è inoltre meno evidente nella Shortstop rispetto alla Natascha a causa del ritmo di fuoco continuo di Natascha.

Classe Velocità sotto rallentamento Note
Esploratore 80% del "normale"* (240v) Stessa velocità di un Soldato
Soldato 48% del "normale"* (144v) Circa del 37% più lento di un tipico Grosso
Demolitore 56% del "normale"* (168v) Circa del 26% più lento di un Grosso
Grosso 42% del "normale"* (138v) Velocità di un Cecchino con l'Arco da Cacciatore teso.
Medico 64% del "normale"* (192v) Circa il 18% più lento di un Grosso
Piro, Ingegnere, Cecchino, Spia 60% del "normale"* (180v) Circa il 22% più lento di un Grosso
*"Normale" si riferisce alla velocità standard di Piro, Ingegneri, Cecchini, e Spie. (300v)
Guarda la pagina velocità della Wiki per maggiori informazioni riguardo le diverse velocità di movimento.

Danno

Vedi anche: Danno
  • Base: 12 per proiettile
  • Aumento massimo: 150% (18 danni per proiettile)
  • Decadimento massimo: 50% (6 danni per proiettile)
  • Proiettili per cartuccia: 4
  • Corto Raggio: 69-72
  • Medio Raggio: 24-48
  • Lungo Raggio: 6-12
  • Mini-Critico: 16 per proiettile
  • Colpo Critico: 36 per proiettile

Il "Medio raggio" è definito partendo dalla porta del respawn principale al muro opposto al piano superiore di 2Fort. Il "Lungo raggio" è definito da balconata a balconata sempre su 2Fort. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Tempi di Funzionamento

  • Intervallo d'Attacco: 0.36
  • Ricarica: 1.01

Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set d'Oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Consegna Speciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Dimostrazione

Blueprint

Forza della Natura Metallo recuperato Interbase
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Come elemento per la Crezione

Metallo raffinato Interbase Lattaio
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png

Bachi

  • Tutt'ora l'effetto di rallentamento è buggato e non funziona.
  • Dopo aver ricaricato la Shortstop, le cartucce passeranno attraverso il fondo dell'arma.
  • Attualmente, quest'arma non brilla quando caricata con la Kritzkrieg o durante un'Umiliazione.

Curiosità

  • Il nome è una citazione riguardante un ruolo dello sport preferito dell'Esploratore, il baseball.
  • Il design della Shortstop sembra essere una combinazione della Template:W e di una Template:W a quattro canne.
  • Una pistola pepperbox, anche nota come 'pistola al peperoncino', è una qualunque pistola con canne multiple fissate intorno ad un asse centrale.
  • La Shortstop fu in origine ideata come un rimpiazzo per la Pistola e come risultato condivide molte caratteristiche di questa.
    • Insultare con la Shortstop risulta nell'insulto della Pistola invece del tipico insulto del Fucile a corto raggio o della Forza-Della-Natura.
    • Quest'arma infligge Colpi critici nello stesso modo della Pistola; ogni colpo consecutivo sarà un Colpo Critico finchè il giocatore non ricarica.
    • La Shortstop usa la stessa riserva di munizioni della Pistola.

Gallery

Vedere anche

Template:Allweapons Nav/it Template:Scout Nav/it