Difference between revisions of "Anti-Demoman strategy/es"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#707222)) |
m (Mismatched parenthesis.) |
||
(11 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Estrategia contra el Demoman}} | {{DISPLAYTITLE:Estrategia contra el Demoman}} | ||
− | [[ | + | [[File:DemomanHumiliation.png|right|150px|Siento todos los huesos de mi cuerpo hechos pedazos!]] |
{{Quotation|'''El Engineer'''|Borracho en el campo de batalla no es la manera en la que deberias estar, chico.}} | {{Quotation|'''El Engineer'''|Borracho en el campo de batalla no es la manera en la que deberias estar, chico.}} | ||
El Demoman es una clase versátil, con una buena cantidad de vida y con armamento devastador. Cuando se formulan tacticas en contra de tus oponentes, usualmente deberias depender del rol que tengan las diferentes clases del juego ya que no se pueden cambiar debido al equipamento que tiene cada clase. Sin embargo, el Demoman es capaz de utilizar 2 tipos de equipamento que cambian completamente su jugabilidad. Un Demoman puede optar por una jugabilidad con explosivos llevando consigo su [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] o puede optar por una jugabilidad con armas cuerpo-a-cuerpo junto a su escudo, como el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Splendid Screen/es|Escudo Esplendido]]. Cuando te enfrentes a un Demoman, la diferencia de su equipamento es tan notable que no se necesita con ver al Demoman para saber que rol desempeña, tendrás que ver que tipo de equipamento lleva para poder saberlo. | El Demoman es una clase versátil, con una buena cantidad de vida y con armamento devastador. Cuando se formulan tacticas en contra de tus oponentes, usualmente deberias depender del rol que tengan las diferentes clases del juego ya que no se pueden cambiar debido al equipamento que tiene cada clase. Sin embargo, el Demoman es capaz de utilizar 2 tipos de equipamento que cambian completamente su jugabilidad. Un Demoman puede optar por una jugabilidad con explosivos llevando consigo su [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] o puede optar por una jugabilidad con armas cuerpo-a-cuerpo junto a su escudo, como el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Splendid Screen/es|Escudo Esplendido]]. Cuando te enfrentes a un Demoman, la diferencia de su equipamento es tan notable que no se necesita con ver al Demoman para saber que rol desempeña, tendrás que ver que tipo de equipamento lleva para poder saberlo. | ||
− | ==Información General== | + | == Información General == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 11: | Line 11: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Estrategia contra el Demoman | ! class="header" colspan="1" width="800"| Estrategia contra el Demoman | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Demoman_badge_RED.png|40px]] [[Classes/es|Rol]] |
| | | | ||
*El Demoman es un fuerte defensor, asi que él se quedaría detrás del mapa que esté defendiendo, y no perseguirá a sus enemigos tan frecuentemente como las demás clases. Es también poderoso a mediana distancia, asi que solo basta con acercarte a él para obtener una ventaja. | *El Demoman es un fuerte defensor, asi que él se quedaría detrás del mapa que esté defendiendo, y no perseguirá a sus enemigos tan frecuentemente como las demás clases. Es también poderoso a mediana distancia, asi que solo basta con acercarte a él para obtener una ventaja. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/es|Salud]] |
| | | | ||
*El Demoman tiene una salud base de 175 puntos, significando que puede resistir una cantidad considerable de daño. A menos que la situacion se torne fea, el Demoman probablemente se quede en el lugar donde esté, en vez de huir del sitio. | *El Demoman tiene una salud base de 175 puntos, significando que puede resistir una cantidad considerable de daño. A menos que la situacion se torne fea, el Demoman probablemente se quede en el lugar donde esté, en vez de huir del sitio. | ||
Line 21: | Line 21: | ||
*Un Demoman llevando consigo el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Splendid Screen/es|Escudo Esplendido]] tendra una gran resistencia al daño por fuego y por explosivos. Sin embargo, él sera vulnerable por completo a las balas y a las armas cuerpo-a-cuerpo. | *Un Demoman llevando consigo el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Splendid Screen/es|Escudo Esplendido]] tendra una gran resistencia al daño por fuego y por explosivos. Sin embargo, él sera vulnerable por completo a las balas y a las armas cuerpo-a-cuerpo. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Classes/es#Velocidad|Velocidad]] |
| | | | ||
*El Demoman es mas lento que la mayoria de las clases, asi que no sera probable que trate de perseguirte a menos que tenga equipado el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Eyelander/es|Intuertal]] con multiples decapitaciones, o a menos que tengas baja salud y estés vulnerable en algun lugar donde pueda ir y matarte. | *El Demoman es mas lento que la mayoria de las clases, asi que no sera probable que trate de perseguirte a menos que tenga equipado el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Eyelander/es|Intuertal]] con multiples decapitaciones, o a menos que tengas baja salud y estés vulnerable en algun lugar donde pueda ir y matarte. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/es# Demoman|Daño]] |
| | | | ||
*El Demoman es letal cuando use sus armas primarias y secundarias, pero sus proyectiles son disparados en forma de arco, haciendoles dificil a algunos Demomen apuntar a su objetivo. Acercandote a él mientras evades sus proyectiles lo harán una presa facil para tí. | *El Demoman es letal cuando use sus armas primarias y secundarias, pero sus proyectiles son disparados en forma de arco, haciendoles dificil a algunos Demomen apuntar a su objetivo. Acercandote a él mientras evades sus proyectiles lo harán una presa facil para tí. | ||
Line 31: | Line 31: | ||
|} | |} | ||
− | ==Armamento Explosivo== | + | == Armamento Explosivo == |
Con un devastador armamento que es capaz de generar grandes cantidades de daño en una gran zona, sería mejor enfrentarte al Demoman usando estas armas a corta distancia debido a las desventajas que poseen sus armas. Aunque el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] sea poderoso, es mas dificil de apuntar que cualquier arma de otra clase, y es mucho mas dificil cuando el enemigo no se esta moviendo en linea recta. El tiempo necesario para colocar las bombas lapa le da dificultades para reaccionar, asi que emboscarlo por sorpresa funciona muy bien a tu favor. Esas 2 armas tambien poseen un largo tiempo de recarga. Debido a este tipo de equipamento, él es muy vulnerable a corta distancia y también estan en peligro de recibir daño por explosion de sus propias armas. Perseguir a un Demoman que lleve equipado el Lanzabombas Lapas puede ser muy peligroso, y se necesita tener cuidado por si tiene una trampa de bombas lapa lista en el lugar hacia donde va. | Con un devastador armamento que es capaz de generar grandes cantidades de daño en una gran zona, sería mejor enfrentarte al Demoman usando estas armas a corta distancia debido a las desventajas que poseen sus armas. Aunque el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] sea poderoso, es mas dificil de apuntar que cualquier arma de otra clase, y es mucho mas dificil cuando el enemigo no se esta moviendo en linea recta. El tiempo necesario para colocar las bombas lapa le da dificultades para reaccionar, asi que emboscarlo por sorpresa funciona muy bien a tu favor. Esas 2 armas tambien poseen un largo tiempo de recarga. Debido a este tipo de equipamento, él es muy vulnerable a corta distancia y también estan en peligro de recibir daño por explosion de sus propias armas. Perseguir a un Demoman que lleve equipado el Lanzabombas Lapas puede ser muy peligroso, y se necesita tener cuidado por si tiene una trampa de bombas lapa lista en el lugar hacia donde va. | ||
− | Los Soldiers, los Pyros y los Scouts probablemente puedan matar a cualquier Demoman, menos a los mas experimentados. Debido a que los Demomen son notablemente ineficaces en el aire, pueden disparar pero su precision con el Lanzagranadas se vera gravemente reducida, y son predecibles cuando empiezen a disparar Bombas lapa. Tendrás la ventaja de hacer lo que quieras cuando él esté en los aires. Los Soldiers solo necesitan un impacto directo de un cohete y tal vez otro cohete que produzca un daño de explosion, y podran terminar al Demoman con la Escopeta - nunca fallará si tienes la mira siempre apuntando al Demoman. Ellos tambien son muy vulnerables a la tecnica ''Interrupciones de Lucha'' - especialmente cuando seas un Pyro. Si puedes prender rapidamente al Demoman en fuego, él por instinto cambiará a su Lanzagranadas para matarte con sus explosivos. Retrocede y disparale con tu Escopeta. Cuando el cambie a su Lanzabombas Lapas, cambia a tu Lanzallamas y acercate a él, reflejando las bombas lapa hacia él, y eliminalo. Los Scouts tienen muchos menos problemas, debido a que los explosivos de los Demomen son realmente dificiles de apuntar; nada mas haz un salto doble (o triple si tienes el [[Atomizer/es|Atomizador]] encima de él y disparale varias veces. | + | Los Soldiers, los Pyros y los Scouts probablemente puedan matar a cualquier Demoman, menos a los mas experimentados. Debido a que los Demomen son notablemente ineficaces en el aire, pueden disparar pero su precision con el Lanzagranadas se vera gravemente reducida, y son predecibles cuando empiezen a disparar Bombas lapa. Tendrás la ventaja de hacer lo que quieras cuando él esté en los aires. Los Soldiers solo necesitan un impacto directo de un cohete y tal vez otro cohete que produzca un daño de explosion, y podran terminar al Demoman con la Escopeta - nunca fallará si tienes la mira siempre apuntando al Demoman. Ellos tambien son muy vulnerables a la tecnica ''Interrupciones de Lucha'' - especialmente cuando seas un Pyro. Si puedes prender rapidamente al Demoman en fuego, él por instinto cambiará a su Lanzagranadas para matarte con sus explosivos. Retrocede y disparale con tu Escopeta. Cuando el cambie a su Lanzabombas Lapas, cambia a tu Lanzallamas y acercate a él, reflejando las bombas lapa hacia él, y eliminalo. Los Scouts tienen muchos menos problemas, debido a que los explosivos de los Demomen son realmente dificiles de apuntar; nada mas haz un salto doble (o triple si tienes el [[Atomizer/es|Atomizador]]) encima de él y disparale varias veces. |
− | ==Armamento Cuerpo-a-Cuerpo== | + | == Armamento Cuerpo-a-Cuerpo == |
− | Alternativamente, un Demoman puede ir por todo el campo de batalla con una de sus peligrosas armas cuerpo-a-cuerpo y un escudo que reduce el daño de varias armas, que se verá en el brazo izquierdo del Demoman cuando lo tenga equipado. Cuando tenga equipado el escudo, el Demoman puede usar su habilidad de embestida para llegar increiblemente rapido a largas distancias en poco tiempo y podria tener la posibilidad de generar un [[critical hit/es|golpe critico]] (ten en cuenta que un golpe critico de una arma cuerpo-a-cuerpo de un Demoman, dependiendo de lo que lleve equipado, podrá matar instantaneamente a todas las clases menos a los Soldiers o a los Heavies, incluso cuando esten excedidos de curación). Si un Demoman termina su embestida, o es detenido por haber sido impactado con algun explosivo o un ataque que afecte su movimiento ([[Slowdown/es|ralentizacion]], [[stun/es|aturdimiento]], [[compression blast/es|Aire comprimido]], etc.), él debera de esperar a que recargue su escudo para volver a embestir otra vez. La habilidad de virar hacia otra dirección del Demoman cuando use la embestida es también muy limitada, asi que la mejor manera de no ser dañado es saliendote de su camino para evitar ser embestido. La mejor manera de tratar con este tipo de Demoman es atacarlo a distancia, tratar de evadir o interrumpir sus embestidas, y tomar ventaja del tiempo de recarga que tiene que realizar despues de sus embestidas. Trata de no combatir con él en pasillos ni tampoco en otras zonas angostas donde tengas poco espacio para moverte. Muchas de las armas cuerpo-a-cuerpo del Demoman tambien cuentan con un rango de ataque mucho mayor que cualquier otra arma cuerpo-a-cuerpo, dandole una gran ventaja en combates cuerpo-a-cuerpo. Tienes que saber que un Demoman con un escudo equipado puede tambien llevar equipado el Lanzagranadas. Combatir con el a corta distancia no es recomendable | + | Alternativamente, un Demoman puede ir por todo el campo de batalla con una de sus peligrosas armas cuerpo-a-cuerpo y un escudo que reduce el daño de varias armas, que se verá en el brazo izquierdo del Demoman cuando lo tenga equipado. Cuando tenga equipado el escudo, el Demoman puede usar su habilidad de embestida para llegar increiblemente rapido a largas distancias en poco tiempo y podria tener la posibilidad de generar un [[critical hit/es|golpe critico]] (ten en cuenta que un golpe critico de una arma cuerpo-a-cuerpo de un Demoman, dependiendo de lo que lleve equipado, podrá matar instantaneamente a todas las clases menos a los Soldiers o a los Heavies, incluso cuando esten excedidos de curación). Si un Demoman termina su embestida, o es detenido por haber sido impactado con algun explosivo o un ataque que afecte su movimiento ([[Slowdown/es|ralentizacion]], [[stun/es|aturdimiento]], [[compression blast/es|Aire comprimido]], etc.), él debera de esperar a que recargue su escudo para volver a embestir otra vez. La habilidad de virar hacia otra dirección del Demoman cuando use la embestida es también muy limitada, asi que la mejor manera de no ser dañado es saliendote de su camino para evitar ser embestido. La mejor manera de tratar con este tipo de Demoman es atacarlo a distancia, tratar de evadir o interrumpir sus embestidas, y tomar ventaja del tiempo de recarga que tiene que realizar despues de sus embestidas. Trata de no combatir con él en pasillos ni tampoco en otras zonas angostas donde tengas poco espacio para moverte. Muchas de las armas cuerpo-a-cuerpo del Demoman tambien cuentan con un rango de ataque mucho mayor que cualquier otra arma cuerpo-a-cuerpo, dandole una gran ventaja en combates cuerpo-a-cuerpo. Tienes que saber que un Demoman con un escudo equipado puede tambien llevar equipado el Lanzagranadas. Combatir con el a corta distancia no es recomendable. |
Trata de obligar al Demoman a activar su embestida, y haz todo lo posible para eludirlo: hazle un aire comprimido justo cuando esté por pegarte, lanzalo por los aires con tus cohetes o aturdelo con tu Somnífero. Cuando esté indefenso, retrocede fuera de su alcance cuerpo-a-cuerpo y empieza a dispararle. Deberías de estar usando un arma que use balas, ya que un Demoman con uno de sus escudos no tiene ningun bonus de resistencia a las balas, haciendole, por supuesto, daño normal con estas armas. | Trata de obligar al Demoman a activar su embestida, y haz todo lo posible para eludirlo: hazle un aire comprimido justo cuando esté por pegarte, lanzalo por los aires con tus cohetes o aturdelo con tu Somnífero. Cuando esté indefenso, retrocede fuera de su alcance cuerpo-a-cuerpo y empieza a dispararle. Deberías de estar usando un arma que use balas, ya que un Demoman con uno de sus escudos no tiene ningun bonus de resistencia a las balas, haciendole, por supuesto, daño normal con estas armas. | ||
− | + | == Estrategia contra sus Armas == | |
− | ==Estrategia contra sus Armas== | ||
Aquí se presentara una lista de consejos acerca de las habilidades del Demoman, y como contrarrestarlas:: | Aquí se presentara una lista de consejos acerca de las habilidades del Demoman, y como contrarrestarlas:: | ||
− | ===Armas Primarias=== | + | === Armas Primarias === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 70: | Line 69: | ||
| | | | ||
*Las Babuchas de Alí Babá le dan a su portador 25 puntos mas de salud maxima. Esto mantendra al Demoman lo suficientemente vivo para poder contraatacar, ten cuidado. | *Las Babuchas de Alí Babá le dan a su portador 25 puntos mas de salud maxima. Esto mantendra al Demoman lo suficientemente vivo para poder contraatacar, ten cuidado. | ||
− | + | *Sin embargo, no podra usar el Lanzagranadas. El todavía podra tener su Lanzabombas Lapas, así que fijate si el Demoman tiene un escudo o no por si acaso. | |
*Cuando estan equipadas, las Babuchas de Alí Babá le dan un incremento doble a la habilidad de controlar su viraje, asi que debes estar mas alerta cuando trates de evadir o de prevenir la embestida del Demoman. | *Cuando estan equipadas, las Babuchas de Alí Babá le dan un incremento doble a la habilidad de controlar su viraje, asi que debes estar mas alerta cuando trates de evadir o de prevenir la embestida del Demoman. | ||
|} | |} | ||
− | ===Armas Secundarias=== | + | === Armas Secundarias === |
− | ====Armas Trampa==== | + | ==== Armas Trampa ==== |
*Las Bombas lapa pueden ser destruidas con armas que usen balas como municion y por armas cuerpo-a-cuerpo (esta ultima opcion es raramente usada). Disparales antes de que todas exploten para prevenir o minimizar algo de daño. | *Las Bombas lapa pueden ser destruidas con armas que usen balas como municion y por armas cuerpo-a-cuerpo (esta ultima opcion es raramente usada). Disparales antes de que todas exploten para prevenir o minimizar algo de daño. | ||
Line 101: | Line 100: | ||
| | | | ||
*Aunque el Saltagranadas no fue hecho para ser usado en una partida normal, un Demoman ingenioso podría usarlo para llegar a puntos altos y emboscar a sus enemigos con sus otras armas. | *Aunque el Saltagranadas no fue hecho para ser usado en una partida normal, un Demoman ingenioso podría usarlo para llegar a puntos altos y emboscar a sus enemigos con sus otras armas. | ||
− | |||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Chargin' Targe}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Chargin' Targe}} | ||
Line 116: | Line 114: | ||
|} | |} | ||
− | ===Armas Cuerpo-a-Cuerpo=== | + | === Armas Cuerpo-a-Cuerpo === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 123: | Line 121: | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Bottle/es|Botella]] / [[Frying Pan/es|Sartén]] | + | <br />[[Bottle/es|Botella]] / [[Frying Pan/es|Sartén]] |
| | | | ||
*Un Demoman podría usar la Botella/Sartén como ultimo recurso a corta distancia. Debido a que la velocidad del Demoman es mas o menos decente, retrocede mientras le atacas si te empieza a perseguir con estas armas. | *Un Demoman podría usar la Botella/Sartén como ultimo recurso a corta distancia. Debido a que la velocidad del Demoman es mas o menos decente, retrocede mientras le atacas si te empieza a perseguir con estas armas. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Nessie's Nine Iron|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Nessie's Nine Iron|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Eyelander/es|Intuertal]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]/ [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] | + | <br />[[Eyelander/es|Intuertal]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]/ [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] |
| | | | ||
*Los Demomen que tengan equipada esta arma ganan un bonus de salud y de velocidad cada vez que maten a alguien con esta arma (tambien conocido como ''conseguir cabezas''), dandole a cualquiera la necesidad de hacer lo posible para poder conseguirlas. Cuando un Demoman saque esta arma, retrocede inmediatamente, para que el alcance incrementado no te sorprenda desapercibido. | *Los Demomen que tengan equipada esta arma ganan un bonus de salud y de velocidad cada vez que maten a alguien con esta arma (tambien conocido como ''conseguir cabezas''), dandole a cualquiera la necesidad de hacer lo posible para poder conseguirlas. Cuando un Demoman saque esta arma, retrocede inmediatamente, para que el alcance incrementado no te sorprenda desapercibido. | ||
Line 170: | Line 168: | ||
|} | |} | ||
− | ==Set de Items== | + | == Set de Items == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 177: | Line 175: | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Demoman Bundle.png|100px|The Expert's Ordnance]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Demoman Bundle.png|100px|The Expert's Ordnance]] | ||
− | <br>[[Item sets/es#Demoman|La Artilleria del Experto]] | + | <br />[[Item sets/es#Demoman|La Artilleria del Experto]] |
| | | | ||
*Un Demoman usando este set de items tendrá un 10% de resistencia a daños por fuego, así que trata de usar armas que usen explosivos o balas contra él. | *Un Demoman usando este set de items tendrá un 10% de resistencia a daños por fuego, así que trata de usar armas que usen explosivos o balas contra él. | ||
Line 187: | Line 185: | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/es]] |
− | [[Category:Demoman]] | + | [[Category:Demoman/es]] |
− | [[Category:Community strategy]] | + | [[Category:Community strategy/es]] |
Latest revision as of 00:37, 6 October 2016
« | Borracho en el campo de batalla no es la manera en la que deberias estar, chico.
— El Engineer
|
» |
El Demoman es una clase versátil, con una buena cantidad de vida y con armamento devastador. Cuando se formulan tacticas en contra de tus oponentes, usualmente deberias depender del rol que tengan las diferentes clases del juego ya que no se pueden cambiar debido al equipamento que tiene cada clase. Sin embargo, el Demoman es capaz de utilizar 2 tipos de equipamento que cambian completamente su jugabilidad. Un Demoman puede optar por una jugabilidad con explosivos llevando consigo su Lanzabombas Lapas o puede optar por una jugabilidad con armas cuerpo-a-cuerpo junto a su escudo, como el Targe de Carga o el Escudo Esplendido. Cuando te enfrentes a un Demoman, la diferencia de su equipamento es tan notable que no se necesita con ver al Demoman para saber que rol desempeña, tendrás que ver que tipo de equipamento lleva para poder saberlo.
Índice
Información General
Atributos | Estrategia contra el Demoman |
---|---|
Rol |
|
Salud |
|
Velocidad |
|
Daño |
|
Armamento Explosivo
Con un devastador armamento que es capaz de generar grandes cantidades de daño en una gran zona, sería mejor enfrentarte al Demoman usando estas armas a corta distancia debido a las desventajas que poseen sus armas. Aunque el Lanzagranadas sea poderoso, es mas dificil de apuntar que cualquier arma de otra clase, y es mucho mas dificil cuando el enemigo no se esta moviendo en linea recta. El tiempo necesario para colocar las bombas lapa le da dificultades para reaccionar, asi que emboscarlo por sorpresa funciona muy bien a tu favor. Esas 2 armas tambien poseen un largo tiempo de recarga. Debido a este tipo de equipamento, él es muy vulnerable a corta distancia y también estan en peligro de recibir daño por explosion de sus propias armas. Perseguir a un Demoman que lleve equipado el Lanzabombas Lapas puede ser muy peligroso, y se necesita tener cuidado por si tiene una trampa de bombas lapa lista en el lugar hacia donde va.
Los Soldiers, los Pyros y los Scouts probablemente puedan matar a cualquier Demoman, menos a los mas experimentados. Debido a que los Demomen son notablemente ineficaces en el aire, pueden disparar pero su precision con el Lanzagranadas se vera gravemente reducida, y son predecibles cuando empiezen a disparar Bombas lapa. Tendrás la ventaja de hacer lo que quieras cuando él esté en los aires. Los Soldiers solo necesitan un impacto directo de un cohete y tal vez otro cohete que produzca un daño de explosion, y podran terminar al Demoman con la Escopeta - nunca fallará si tienes la mira siempre apuntando al Demoman. Ellos tambien son muy vulnerables a la tecnica Interrupciones de Lucha - especialmente cuando seas un Pyro. Si puedes prender rapidamente al Demoman en fuego, él por instinto cambiará a su Lanzagranadas para matarte con sus explosivos. Retrocede y disparale con tu Escopeta. Cuando el cambie a su Lanzabombas Lapas, cambia a tu Lanzallamas y acercate a él, reflejando las bombas lapa hacia él, y eliminalo. Los Scouts tienen muchos menos problemas, debido a que los explosivos de los Demomen son realmente dificiles de apuntar; nada mas haz un salto doble (o triple si tienes el Atomizador) encima de él y disparale varias veces.
Armamento Cuerpo-a-Cuerpo
Alternativamente, un Demoman puede ir por todo el campo de batalla con una de sus peligrosas armas cuerpo-a-cuerpo y un escudo que reduce el daño de varias armas, que se verá en el brazo izquierdo del Demoman cuando lo tenga equipado. Cuando tenga equipado el escudo, el Demoman puede usar su habilidad de embestida para llegar increiblemente rapido a largas distancias en poco tiempo y podria tener la posibilidad de generar un golpe critico (ten en cuenta que un golpe critico de una arma cuerpo-a-cuerpo de un Demoman, dependiendo de lo que lleve equipado, podrá matar instantaneamente a todas las clases menos a los Soldiers o a los Heavies, incluso cuando esten excedidos de curación). Si un Demoman termina su embestida, o es detenido por haber sido impactado con algun explosivo o un ataque que afecte su movimiento (ralentizacion, aturdimiento, Aire comprimido, etc.), él debera de esperar a que recargue su escudo para volver a embestir otra vez. La habilidad de virar hacia otra dirección del Demoman cuando use la embestida es también muy limitada, asi que la mejor manera de no ser dañado es saliendote de su camino para evitar ser embestido. La mejor manera de tratar con este tipo de Demoman es atacarlo a distancia, tratar de evadir o interrumpir sus embestidas, y tomar ventaja del tiempo de recarga que tiene que realizar despues de sus embestidas. Trata de no combatir con él en pasillos ni tampoco en otras zonas angostas donde tengas poco espacio para moverte. Muchas de las armas cuerpo-a-cuerpo del Demoman tambien cuentan con un rango de ataque mucho mayor que cualquier otra arma cuerpo-a-cuerpo, dandole una gran ventaja en combates cuerpo-a-cuerpo. Tienes que saber que un Demoman con un escudo equipado puede tambien llevar equipado el Lanzagranadas. Combatir con el a corta distancia no es recomendable.
Trata de obligar al Demoman a activar su embestida, y haz todo lo posible para eludirlo: hazle un aire comprimido justo cuando esté por pegarte, lanzalo por los aires con tus cohetes o aturdelo con tu Somnífero. Cuando esté indefenso, retrocede fuera de su alcance cuerpo-a-cuerpo y empieza a dispararle. Deberías de estar usando un arma que use balas, ya que un Demoman con uno de sus escudos no tiene ningun bonus de resistencia a las balas, haciendole, por supuesto, daño normal con estas armas.
Estrategia contra sus Armas
Aquí se presentara una lista de consejos acerca de las habilidades del Demoman, y como contrarrestarlas::
Armas Primarias
Arma | Estrategia contra el Demoman |
---|---|
Lanzagranadas |
|
Bombstruo del Lago Ness |
|
Babuchas de Alí Babá |
|
Armas Secundarias
Armas Trampa
- Las Bombas lapa pueden ser destruidas con armas que usen balas como municion y por armas cuerpo-a-cuerpo (esta ultima opcion es raramente usada). Disparales antes de que todas exploten para prevenir o minimizar algo de daño.
- Usar una arma explosiva o un aire comprimido cerca de las esquinas podra mover bombas lapa enemigas, revelandolas antes de que sea muy tarde y caigas en la trampa.
- Matar a un Demoman automaticamente eliminará todas las bombas lapa; al matar a un Demoman que use su Lanzabombas Lapas podrá beneficiar el ataque o la defensa de tu equipo.
Arma | Estrategia contra el Demoman |
---|---|
Lanzabombas Lapa |
|
Resistencia Escocesa |
|
Saltalapas |
|
Targe de Carga |
|
Escudo Espléndido |
|
Armas Cuerpo-a-Cuerpo
Arma | Estrategia contra el Demoman |
---|---|
| |
|
|
Cortacráneos Escocés |
|
Claidheamh Mòr |
|
Tren del Dolor |
|
Cáber de Ullapool |
|
Katana del Medio Zatoichi |
|
Persa Persuasivo |
|
Set de Items
Set | Estrategia contra el Demoman |
---|---|
|
Véase También
|