Difference between revisions of "Control point (objective)/fr"

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Pour qu'une équipe [[Capping (competitive)/fr|capture]] un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé. Les [[Scout/fr|Scout]]s et les [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen]] équipés du [[Pain Train/fr|Pain Train]] comptent comme 2 joueurs en capturant un point. Il y a une limite à la vitesse de capture (voir [[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]]). Un [[Spy/fr|Spy]] peut capturer un point s'ils porte un déguisement de sa propre équipe.
  
 
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* Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
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* Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle
* Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
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* Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle
  
 
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* Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté  
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* Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté
  
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*Même s'ils ne font pas progresser la prise d'un point, les joueurs Überchargés sont tout de même considérés comme ayant participé à une prise s'ils sont dessus quand la prise s'achève.
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* Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense
  
==Voir aussi==
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*[[Intelligence/fr|Intelligence]]
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* Même s'ils ne font pas progresser la prise d'un point, les joueurs Überchargés sont tout de même considérés comme ayant participé à une prise s'ils sont dessus quand la prise s'achève.
*[[Carts/fr|Cartes de type Payload]]
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== Voir aussi ==
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*[[Intelligence/fr|Intelligence]], l'objectif du mode de jeu [[Capture the flag/fr|Capture du Drapeau]].
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*[[Carts/fr|Cartes de type Payload]], l'objectif du mode de jeu [[Payload/fr|Charge Utile]].
 
*[[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]]
 
*[[Control point timing/fr|Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle]]
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* Les entités [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] et [[vdc:team_control_point|team_control_point]] sur le [[vdc:Main_Page|Valve Developer Community]].
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[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 04:43, 7 October 2016

Un point de contrôle possédé par les RED.
Cet article concerne l'objet physique. Pour le mode de jeu, regardez Point de contrôle (mode de jeu).


«
Tiens... Ce... Point... Abruti!
Le Soldier
»

Les Points de contrôle (ou Points de capture ou simplement Points) sont utilisés comme objectifs principaux dans les cartes de type Points de contrôle, Contrôle Territorial et Roi de la Colline, et objectifs secondaires dans les cartes de type Arena. En apparence, ils sont des plateformes circulaires en métal avec une lumière de la couleur de l'équipe au centre et un hologramme du logo de l'équipe dessus (les points neutres auront une lumière blanche et un point d'interrogation dessus).

Gameplay

Article principal : Point de contrôle (mode de jeu)

Il existe trois statuts pour un Point de contrôle:


Offensive

Pour qu'une équipe capture un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé. Les Scouts et les Soldiers ou Demomen équipés du Pain Train comptent comme 2 joueurs en capturant un point. Il y a une limite à la vitesse de capture (voir Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle). Un Spy peut capturer un point s'ils porte un déguisement de sa propre équipe.

Défensive

Si des joueurs des deux équipes sont sur un même point, celui-ci devient bloqué, et la prise de contrôle ne progresse pas. Si les joueurs de l'équipe en attaque quittent le point, leur progrès se dégrade jusqu'à zéro.

Annuler une prise

Quand un point de contrôle est neutre et que les deux équipes essayent de le capturer, les prises peuvent être annulée. Si une équipe commence mais ne complète pas la prise d'un point neutre, lorsque l'autre équipe doit "annuler" le progrès que l'autre équipe a fait avant de pouvoir commencer leur propre prise. La vitesse d'annulation augmente avec le nombre de joueurs de l'autre équipe sur le point.

Limitations

  • Les Spies déguisés ne peuvent bloquer une capture si ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent capturer un point si ils sont déguisés comme l'équipe ennemie.
  • Les Spies invisibles ne peuvent défendre ou capturer un Point de contrôle.
  • Les joueurs ÜberChargés ne peuvent capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies. Notez que les joueurs sous l'effet du Kritzkrieg ou du Secou'rapide peuvent capturer les points.
  • Les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ne peuvent ni bloquer, ni capturer de points.

Gallery

Succès associés

Achieved.png Général

Défense impénétrable
Défense impénétrable
Défendez avec succès Dustbowl sans perdre une capture.


Défense impossible
Défense impossible
Défendez avec succès Gravel Pit sans perdre une capture.
Infraction imparable
Infraction imparable
Emparez-vous de hydro sans perdre une capture.

Leaderboard class scout.png Scout

Haute protection
Haute protection
Empêchez 50 prises de point.


Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.


Essai Transformé
Essai Transformé
Lancez 10 prises de point se concluant par des captures.
Point final
Point final
Capturez le dernier point sur une carte de points de contrôle.


Vif comme l'éclair
Vif comme l'éclair
Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.


Coup triple
Coup triple
Prenez 3 points de capture à la suite en une seule vie.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Fort Alamo
Fort Alamo
Défendez 30 fois un même point.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.

Leaderboard class heavy.png Heavy

L'enclume
L'enclume
Tuez 25 ennemis en restant sur un point de contrôle que vous possédez.
Purge
Purge
Tuez 15 ennemis en train de capturer un point de contrôle que vous possédez.

Leaderboard class engineer.png Engineer

No Man's Land
No Man's Land
À l'aide d'une mitrailleuse, tuez 25 joueurs ennemis en train de capturer un point.

Leaderboard class medic.png Medic

Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.
L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Si près du but
Si près du but
En une seule vie, tuez 3 ennemis sur le point d'atteindre un objectif.

Leaderboard class spy.png Spy

Qui va à la chasse perd sa place
Qui va à la chasse perd sa place
Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.


Vainqueur aux points
Vainqueur aux points
Tuez 15 ennemis qui restent sur un point de contrôle qu'ils possèdent.
Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.

Backpack Full Head Of Steam.png Succès de la carte Foundry

Retour en force
Retour en force
Remportez une manche dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.


Point piégé
Point piégé
Tuez un ennemi en train de capturer un point de contrôle avec un coup critique.


Saut et revendication
Saut et revendication
Capturez un point de contrôle dans les 12 secondes qui suivent votre sortie d'un téléporteur.
Ex-æquo
Ex-æquo
Jouez tout le long d'une bataille de va-et-vient comportant 15 captures de points de contrôle.


Le 5e vite fait, bien fait
Le 5e vite fait, bien fait
Capturez le point de contrôle final dans les cinq secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent par votre équipe.

Historique des mises à jour

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle
  • Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle

Patch du 1 mars 2012

  • Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté

Patch du 29 novembre 2012

  • Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense

Anecdotes

  • Même s'ils ne font pas progresser la prise d'un point, les joueurs Überchargés sont tout de même considérés comme ayant participé à une prise s'ils sont dessus quand la prise s'achève.

Voir aussi