Difference between revisions of "August 17, 2010 Patch/fr"
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Latest revision as of 21:26, 23 December 2016
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Source: Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released (anglais)
Notes de mise à jour
Changements du Moteur Source
- Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvés dans les fichiers de configuration de l'utilisateur.
- Correction des clients étant capable de se connecter à des serveurs avec de fausses SteamIDs.
- Correction d'un bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.
- Correction des matériaux compilés dans une carte n'étant pas chargés correctement s'ils étaient dans le fichier racine.
- Correction d'un cas de performance non équitables sur une machine à multicœur.
- Correction d'un point de contenu ne respectant pas les détails de la brosse. Cette correction corrige aussi un bug de pénétration de balle sur certaines map de la communauté.
- Correction de clients étant capable de spammer des serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands.
- Corrections Audio :
- Réduction de la répétition dans le code du timing de son.
- Correction d'un cas où l'audio pouvait être sauté.
- Correction des communications vocales pouvant être corrompue en jouant sur Mac.
- sv_pure 2 protège maintenant les fichiers game_sounds dans le dossiers scripts.
Team Fortress 2
- Ajout de la variable serveu "sv_max_usercmd_future_ticks" pour prévenir aux client d'utiliser des commandes utilisateur trop lointaine dans le futur.
- Ajout du film d'introduction de cp_coldfront manquant sur Mac.
- Correction de la string "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" et du code pour qu'ils ne soient plus trop difficile à associer à 'e' et '-'.
- Correction des serveurs essayant de valider les positions du Sac à Dos dans l'inventaire.
- Correction des clients validant des inventaires autre que le leur.
- Correction de la sélection des objets dans le HUD montrant des objets non possédés, ce qui résultait en des positions invalides dans le Sac à Dos.
- Correction des joueurs n'ayant pas toujours le crédit pour "a causé des dégâts récement" dans le cas de suicide.
- Correction du menu de sélection d'arme n'apparaissant pas correctement lorsque l'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps.
- Mise à Jour de la musique de démarrage de l'Engineer.
- mise à Jour des fichiers de localisation.
- Mise à jour de Pl_ThunderMountain :
- Enlèvement du clip sur l'affleurement pour des mouvements plus fluides.
- Ajout de clip sur plusieurs corniches exploitées.
- Augmentation du niveau de la lumière ambiante sur l'environnent.
- Stage 1 :
- Correction d'un trou dans la chambre de réapparition RED.
- Changement de la durée de réapparition pour favoriser les BLU de 2 secondes.
- Stage 3 :
- Retrait du Clip sur les rochers à la sortie de la zone de réapparition BLU menant au bâtiment B (permet aux snipers de viser la région entière).
- Retrait de mauvais placements (bâtiment B toit intérieur)
- Retrait d'un mauvais clip sur le balcon du bâtiment A.
- Mise à Jour de Plr_Hightower
- Correction des joueurs construisant des bâtiments dans la zone de réapparition RED.
- Correction des joueurs construisant des bâtiments sur l'arrière du pont à la fenêtre de la grange.
- Correction des joueurs accédant à la plateforme avec la parabole satellite.
- Correction des joueurs construisant des bâtiments dans l'ascenseur.
- Réduction de la caisse de munition dans la grange à une taille petite.
- Augmentation du modificateur de vitesse dans la pente à 1.2 (précédemment 0.95)
- Correction des effets de particules d'explosion jouant dans les skybox.
- Correction de la "fenêtre" du wagon de mine.
- Augmentation de la santé en haut de tours à une taille large.
- Mise à Jour de Pl_Upward :
- Correction des entités "respawnroom" n'atteignant pas le sol de la zone de réapparition partagée entre les niveaux.
- Correction de la grille proche de la base RED face à la zone de réapparition BLU pouvant causer du grief.
- Ajout d'une route haute pour prendre à revers la base RED.
- Ajout de santé et de munition sur cette route vers la base RED.
- Verrouillage de la sortie gauche de la base BLU avec une brosse bloquant les balles.
- Allongement du clip entre C et la zone de réapparition BLU pour prévenir les campeurs utilisant un saut de bombes collantes.
- Correction d'un rail non-clippé et non-solide dans la base RED.
- Correction de la brosse de kill dans le milieu de la zone de réapparition ne s'étendant pas jusqu'au plafond.
- Ajout d'une brosse bloquant les balles sur le grillage en dessous de la zone de réapparition du milieu.
- Correction de micro-corniches accessible aux joueurs faisant des sauts de bombes collantes.
- Requête de la communauté :
- Ajout de l'événement en jeu "item_pickup" pour les caisses de santé/munitions.