Upward
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Upward | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_upward
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Date d'ajout : | Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer) |
Variantes : | Hassle Castle |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Journée, Ensoleillé |
Dangers : | Falaise |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×5 • ×7 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×1 • ×15 • ×1 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Les voilà !
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— Le Demoman défendant le wagon.
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Upward est une carte du mode Charge Utile introduite avec la Mise à Jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de ce mode à sortir depuis la Une Grosse Mise à Jour.
Sommaire
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Point de contrôle A
- Zone de réapparition BLU : une grande zone avec trois sorties. La sortie de gauche commence à mener à la pente, la sortie centrale mène au départ du chariot, et la sortie de droite est un couloir sous le toit.
- Départ du chariot : le chariot commence devant la sortie centrale de la zone de réapparition BLU. Pour atteindre le premier point de contrôle, le chariot doit traverser une brèche dans la falaise et passer devant une petite maison.
- Toit : la sortie de droite de la zone de réapparition BLU est en réalité un long bâtiment qui s'étend profondément dans la carte. Les deux équipes peuvent se tenir sur le toit de ce bâtiment, ce qui offre aux joueurs un vue d'ensemble de toute la zone avant la Pente.
- Derrière le toit : Il existe une zone encore plus à droite du toit lui-même. Cette zone n'est pas vraiment derrière le Toit, mais elle est plutôt déserte et largement cachée par le toit, on pourrait donc dire qu'elle est "derrière le toit".
- Pente : la zone menant au point de contrôle A est divisée en deux par la "Pente", une grande colline s'étendant du haut des escaliers jusqu'au bord de la carte. La zone devant la Pente contient les premiers tronçons de la voie, tandis que la zone derrière la Pente contient la Maison et le premier point de contrôle lui-même. Il y a une petite brèche dans la Pente par laquelle le chariot passe pour atteindre l'autre côté de la Pente.
- Maison : juste derrière la Pente se trouve une petite maison sur deux étages. La Maison est positionnée à côté du point de contrôle A.
- Falaise : en face de la maison, juste en face du point de contrôle A, se trouve une petite falaise qui longe le bord de la carte. On pourrait dire que la Falaise est une extension de la Pente.
Point de contrôle B
- Colline : Il y a une très grande colline qui s'étend de la zone A à la zone B. Cette colline n'est pas particulièrement haute, mais elle est très longue comme mentionné précédemment.
- Tunnel : Il y a un grand complexe de tunnels creusé à travers ladite Colline ; le Tunnel est aussi l'endroit où le chariot passe pour atteindre le deuxième point de contrôle. L'entrée de ce tunnel commence à quelques mètres après le premier point de contrôle, et la sortie est également à quelques mètres avant le deuxième point de contrôle. Les personnes dans le Tunnel sont protégées de ceux qui se trouvent au-dessus d'eux sur la Colline ; cependant, qui contrôle la Colline contrôle également la sortie du Tunnel.
- Zone de réapparition avancée BLU : Une petite salle de réapparition unique avec une sortie. Il est situé à mi-chemin dans le Tunnel et est déverrouillé pour BLU lorsqu'ils capturent B.
- Falaise de flanc : Une partie du Tunnel s'étend jusqu'au bord extérieur de la Colline, où il "sort" au bord de la carte. De là, une petite falaise (qui ne fait plus partie du tunnel) serpente en longeant le côté droit de la Colline.
- Rochers : Il y a un groupe de rochers situés au milieu de la Colline ; ces rochers divisent la Colline en deux.
- Cabane B : Il y a une petite cabane située juste en face de la sortie du Tunnel et positionnée à côté du point de contrôle B.
- Plateforme : Juste lorsque l'équipe RED sort de sa salle de réapparition, ils se retrouvent sur une petite plateforme surélevée située juste derrière le point de contrôle.
- Appartements : Il y a un bâtiment sur deux étages situé à gauche du point de contrôle, surplombant celui-ci.
Point de contrôle C
- Égouts : Il y a un petit système d'égouts situé juste en dessous de la première salle de réapparition RED.
- Pont en spirale : Après avoir capturé le deuxième point de contrôle, le chariot roule pendant un moment jusqu'à se retrouver devant un pont qui traverse un grand vide. Cependant, ce pont n'est pas comme un pont ordinaire, car il monte en spirale comme un escalier en colimaçon. Une fois que le chariot a "grimpé" ce pont, il se retrouve pratiquement juste au-dessus du troisième point de contrôle.
- Sous le Pont : Il y a un petit sentier qui se faufile sous le Pont en spirale vers la Cabane C.
- Cabane C : Une petite cabane est positionnée sur le côté droit du point de contrôle.
- Balcon : Il y a un rebord surélevé situé juste en face de la Cabane C, ou à gauche du point de contrôle C.
Point de contrôle D
- Vallée : après que le chariot a "grimpé" le Pont en spirale et atteint le troisième point de contrôle, il traverse maintenant une vallée jusqu'à la zone finale de la carte.
- Zone finale : une immense zone englobant le dernier spawn RED, le Puits et les Bâtiments d'en face.
- Gouffre : un trou situé au centre de la zone finale où le chariot est censé être poussé.
- Bâtiments d'en face : un ensemble de bâtiments situés en face de la salle de spawn RED, juste de l'autre côté du Puits.
Aperçu utile
1. Toit 2. Derrière les toits 3. Pente 4. Pente 5. Maison 6. Falaise 7. Colline 8. Rochers 9. Falaise de flanc 10. Cabane B 11. Appartements 12. Plateforme 13. Balcon 14. Pont en spirale 15. Sous le pont 16. Cabane C 17. Vallée 18. Bâtiments d'en face
Lignes diagonales bleues/rouges : premier point de réapparition des BLU/RED respectivement Doubles lignes diagonales bleues/rouges : deuxième point de réapparition des BLU/RED respectivement Doubles lignes diagonales bleues/rouges avec un cercle : troisième et dernier point de réapparition des BLU/RED respectivement
Cercle jaune : premier point de contrôle Cercle blanc : deuxième point de contrôle Cercle rouge foncé : troisième point de contrôle Cercle vert : point de contrôle final et le gouffre
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Upward
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout de la carte au jeu.
- Correction des entités respawnroom qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux.
- Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief.
- Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red.
- Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien.
- La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles.
- Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes.
- Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions.
- Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond.
- Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central.
- Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes.
- Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si
mp_timelimit
était atteinte. - Correction de plusieurs zone d'Exploits.
- Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B.
- Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale.
- Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition.
- Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu.
- Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final.
- Correction d'un exploit du clip des brosses.
- Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final.
- Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red.
- Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition.
- Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle.
- Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre.
- Adoucissement du clipping.
- Performances liées aux collisions améliorées.
- Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes.
- Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red.
- Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition RED initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé.
- Amélioration de la navigation des bots.
- Correction de la capacité à construire dans la Skybox.
- Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du wagon.
- Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition BLU depuis le niveau inférieur.
- Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.
- Correction d'un glitch afin de créer téléporteur-piège dans le tunnel après le premier point de contrôle.
Patch du 7 juillet 2016 n° 1 (Mise à jour Meet Your Match)
- Correction de la faille suivante : les joueurs pouvaient construire des mitrailleuses dans la falaise au niveau du troisième point de contrôle.
- Correction de la faille suivante : il était possible de construire dans une zone qui devenait ensuite inaccessible pour les deux équipes.
Bugs
- Il est possible de se coincer sur la poutre de support de l'entrée du tunnel après le point de contrôle B. Cela se produit lorsqu'un joueur s'accroupit sur le chariot et continue d'appuyer vers l'avant dans la deuxième poutre tout en étant sur le chariot.
- Il est possible de tirer depuis la salle de réapparition de l'équipe BLU à travers une petite fissure dans le mur. Cependant, il est extrêmement difficile de toucher des ennemis en raison de sa taille minuscule.
- Sur le chemin juste à l'extérieur du bâtiment abritant le dernier point, il est possible de tirer par-dessus le mur vers la première zone de réapparition de l'équipe BLU, ainsi que sur le chemin entre la position initiale du chariot et le premier point.
- Rarement, un joueur peut se retrouver temporairement coincé et accumuler de la vitesse après avoir été poussé dans les déplacements par le chariot avant le pont en spirale. Après s'être décoincé, le joueur chutera probablement, causant sa propre mort.
- Le coffre de ravitaillement de la zone de réapparition finale peut être atteint à travers le plafond près de la dernière zone de l'équipe BLU[1]
Anecdotes
- Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à Jour de l'Engineer, mais a été montrée quelques temps avant par une capture d'écran donnée par Robin Walker.
Notes
- Il existe plusieurs grands trous dans la zone de réapparition de l'équipe BLU qui semblent pouvoir être traversés par des tirs. Cependant, un mur invisible empêche cette action.
Voir aussi
Liens externes
Références
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