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O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloak/pt-br|Cloak]], [[Disguise/pt-br|Disguise]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappar]] construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando tiver a oportunidade. | O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloak/pt-br|Cloak]], [[Disguise/pt-br|Disguise]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappar]] construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando tiver a oportunidade. |
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O Spy é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas Backstab, Cloak, Disguise e Sappar construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de Engineers, e eliminar alvos quando tiver a oportunidade.
Índice
Estratégia Geral
- A sua técnica Cloak e Disguise levam um segundo para se tornar totalmente efetiva. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que a transformação estar completa.
- Disfarces importam, mas o disfarce exato não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
- Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
- Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode usar nenhum equipamento. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sapiar uma Sentry Gun.
- Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o Relógio de Invisibilidade padrão ou o Dead Ringer, mesmo se ativos.
- Nunca conte em disfarces. Spy-Cheking é fácil e qualquer pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo.
- Seu contra-classe mais perigoso é o Pyro. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
- É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus parceiros. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy check em você.
- Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para pegar inimigos fracos.
- Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
- Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranóia de Spies deles será.
- Evite correr em inimigo quando invisível.
Estratégia para armas especificas
Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy
Armas Primarias
Revólver / Big Kill
- Mesmo não sendo tão útil quanto a Faca, O Revólver é uma parte integral do arsenal do Spy. A maioria dos acertas fazem danos similares a Escopeta, e acertos Críticos desferem 120 de dano.
- Use o Revólver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não está fácil de executar ou possível.
- Um bom cenário para usar o Revólver é Sapiar uma construção solitária, depois atirar no Engineer quando ele vier para salva sua Construção. Você também pode atirar na construção depois da sapia-la para destroçá-la mais rápido.
- O Revólver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do Rifle de Sniper) com um delay de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.
Ambassador
- O Ambassador faz o Razorback quase que totalmente inútil. Assumindo que o Sniper não esta sobre-curado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo.
- A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valioso com o Ambassador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho. *Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida.
- Um Engineer solitário construindo uma Sentry Gun pode ser facilmente matado com a Ambassador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo ira matá-lo; depois, simplesmente Sapeie a construção.
- Uma tática similar é encontra uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentry Gun e a Sapiar, então saque a Ambassador e espere.
- O Ambassador pode ser usado em táticas de bater-e-correr, tendo sorte e boa apontaria o jogador pode se virar enquanto corre e dar tiros na cabeça de seu perseguidor.
L’Etranger
- L’Etranger converte força de ataque em uma potencial força de fuga.
- A habilidade de +15% Cloack por acerto é aplicada independente do dano que você desfere nele ou a distancia. Um Spy inteligente pode carregar seu Cloack seguro em uma certa distancia.
- Não seja ganancioso. Três tiros são mais que o suficiente para carregar quase que metade de seu Cloack de volta.
- Como o Cloack and Dagger não pode ser carregado por fontes de munição, a L’Etranger pode ser muito útil em providenciar outra fonte para Cloak.
- A L’Etranger é um ótimo par com o Dead Ringer como outra fonte de Cloack rápida.
Enforcer
- O aumento de dano da Enforcer é útil se você tem que se retirar das linhas inimigas e é ótimo para duelos de um-contra-um.
- Mesmo assim, o aumento de tempo que leva para ativar sua Capa (Cloak) o facilita ser descoberto atrás de linhas inimigas. O Enforcer é melhor usado junto com o Dead Ringer, que ainda o instantaneamente o encapa ao tomar dano.
Armas secundarias
Sapper
- O Sapper é uma ferramenta usada para destruir Construçoes de Engineers. Você tem um suprimento ilimitado de Sappers, e não a delay de recarregá-los. Coloque eles o mais rápido possível
- O Sapper tem um angulo vertical significativa em adicional com seu ângulo horizontal.Em varias ocasiões, o Spy pode ser capas de Sapear uma construção encima ou embaixo dele, deixando-o confundir a construção do Engineer.
- O Homewrecker permite o Pyro de remover Electro Sappers das construções do Engineer. Isso, combinado com a habilidade de Spy-Check de seu Lança-Chamas, ira fazer o trabalho do Spy muito mais difícil.
- Quando esgueirando perto de um Engineer usando a Wrangler, esfaqueie primeiro, depois Sapeie. Matando o Engineer ira causa sua Sentry Gun ficar desativada por alguns preciosos segundos, que será muito mais que o necessário para colocar o Sapper.
- Com o Spy, esgueire atrás de um Engineer reparando sua Sentry Gun, Backstab ele, depois rapidamente Sapeie sua Sentry Gun. A Sentry demora alguns segundos para virar, dando a o Spy tempo para Sapear.
- Outro método é Sapear primeiro, depois esfaquear. Um Engineer mediano ira imediatamente correr para salvar sua construção antes de procurar o culpado, deixando-o vulnerável.
- Atirando ou esfaqueando uma construção Sapeada fará a sua destruição mais rápida, mas suas armas farão dano reduzido por enquanto o Sapper estiver no lugar.
- Segurando o botão Mouse 1 fará o Spy por Electro Sappers mais rápido que o Engineer pode tira-lo. Se o Engineer continuar a priorizar a salvar sua construção do que matar o Spy, o Spy pode facilmente destruir a construção.
Armas de corpo-a-corpo
Faca / Saxxy
- Lembre-se que a Faca desfere pouco dano e não pode fazer Críticos tirando Backstabs ou impulsos. Na maioria dos casos, você deve trocar para o Revólver para lutar contra seus inimigo quando descoberto.
- Mesmo assim, é mais fácil você acertar um oponente esquivando-se com sua faca do que sua arma. Se precisar de apenas um pouco mais de dano para matar seu inimigo, a Faca faz uma arma finalizadora satisfatória.
- Quando você pode usar disfarces para remover um disfarce inimigo, um golpe rápido da Faca no ar é geralmente o caminho mais rápido para soltar silenciosamente seu disfarce.
Your Eternal Reward
- A falta de facilidade de se disfarçar quando usar esta arma significa uma maior dependência de camuflagem eficiente e escolher esconderijos bons.
- Está arma é extremamente bem adequada para tirar Sentry Guns quando você já tem um disfarce. Você pode usar o Backstab no Engineer e a Sentry Gun não notara sua presencia.
- Se você não tem o set completo do Polycount, é uma boa idéia usar o relógio padrão, por que é menos barulhento que o Cloack and Dagger. Mas, se você tiver o set Polycount completo, é uma boa idéia usar com o Cloack e Dagger ou o Dead Ringer.
- Em prior em obter seu primeiro disfarce, procure inimigos que estão separados do resto de sua equipe. Quando você esfaqueá-lo e obtiver sua identidade, aproxime-se de suas linhas de frente por traz.
- Se você estiver preso em um disfarce lento (Soldier, Heavy, Demoman), lembre-se que você pode ficar invisível a qualquer tempo e andar com sua velocidade normal. Sua velocidade voltará a ser de seu disfarce quando visível novamente.
- O Cloack and Dagger funciona muito bem com está faca, já que você pode procurar por pessoas para Backstab sem ter o medo de ser exposto.
Use seu disfarce para sua vantagem e aja apropriadamente. Ataque quando for apropriado e faça uma rápida fuga, ganância pode resultar em morte!
Conniver's Kunai
- A diminuição de vida o fará muito, muito frágil. A não ser que você esteja sobre os efeitos da Sobrecura, você pode ser morto por apenas um único projétil. Quando usar a Conniver's Kunai joga agressivamente e tente fazer contínuos Backstabs para manter sua vida. Usar o Dead Ringer em conjunto com a Conniver's Kunai ira deixar você rapidamente navegar entre as linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.
Big Earner
- A redução de vida da Big Earner não o faz tão frágil como a Conniver's Kunai mas ainda o deixa frágil suficiente para uma arma mais forte o matar como a Lança-Foguetes do Soldier. Jogue agressivamente e peque mate multiplamente para rapidamente carregar sua Capa(Cloak) para uma escapada fácil. Se da muito bem com o Cloack and Dagger, por não poder se regenerar com Coletáveis, assim com o Dead Ringer, que o fará navegar atrás das linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.
PDA 1
Kit de Disfarce
- O Kit de Disfarce é a ferramenta principal de infiltração do Spy. Veja a pagina de Disfarces para mais detalhes de como usá-lo.
PDA 2
Relógio de Invisibilidade / Relógio do Entusiasta
- Comparado com o Cópia Mortal e o Manto e Adaga, o Relógio de Invisibilidade usa a menor quantidade de energia fazendo você percorrer distâncias enquanto invisível por um maior período de tempo.
- A margem de erro com o Relógio de Invisibilidade é pequena, dado que você não pode fingir sua morte como com Dead Ringer nem se ocultar a vista de todos como com o Manto e Adaga.
- Mantenha-se movimentado para diminuir as chances de ser detectado ou encurralado.
- Quando detectado, tente fingir a direção que você ira fugir; comece a ficar invisível correndo para uma direção, então mude sua direção quando totalmente invisível.
- Pegue metais quando você puder estando invisível. Inimigos mais observadores irão notar uma caixa de munição desaparecer inexplicavelmente, mas, geralmente, os outros inimigos estarão distraídos com outra coisa.
- Quando sua equipe destrói uma Sentinela inimiga, colete os metais caídos para sua vantagem em ordem de recuperar a camuflagem de seu relógio.
Cloack and Dagger
- Mesmo sendo menos focado em movimento, o Cloack and Dagger pode ser preferível em mapas com poucas caixas de metais.
- A energia do Cloack é drenada em base no quão rápido você esta se movendo.
- Não fique na mesma posição por muito tempo. Isso encoraja seus inimigos em fazer Spy Check para achar você.
- Seja paciente, se tiver pouca energia é melhor esperar alguns segundos para recuperá-la.
Dead Ringer
- O Dead Ringer faz um som distinto que avisa todos seus inimigos que você esta usando o item. Tente ficar visível em lugares seguros, então se mova para matar.
- Quando invisível com o Dead Ringer, você recebe 90% de dano a menos, e você não treme quando acertado por tiros inimigos. Use isso para sua vantagem quando passando por pontos de choque.
- Você pode recarregar o Dead Ringer com munição, até mesmo quando invisível. Mesmo assim, depois de 5 segundos você não terá a redução de 90% de dano.
- Quando estiver queimando, não use o Dead Ringer imediatamente. A não ser que você esteja com sua vida extremamente baixa, uma morte imediata por causa do fogo ira parecer suspeito, e normalmente os Pyros irão queimá-lo de novo quando invisível.
- Quando você esta Sangrando com o Dead Ringer ativado você não ira tremer por causa do dano. Mesmo assim, o efeito visual da hemorragia ainda será mostrado, revelando sua localização para seus inimigos.
- Quando caindo de pequenas distâncias que você pode sobreviver, não prepare o Dead Ringer. Se ativá-lo, a maioria das pessoas saberá que você é um Spy.
Combinação de Items
The Saharan Spy
- A redução de volume que esse set lhe garante, é inestimável quando usando o Dead Ringer.
- Se um inimigo ver você sem nenhum disfarce com o Familiar Fez equipado, ele ira assumir que você esta com o set completo, e normalmente assumirão que você esta com o Dead Ringer ou com a Your Eternal Reward.
- Quando usando o Dead Ringer em junção com o set Saharan Spy, uma maneira fácil de infiltrar nas linhas inimigas é receber dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mova para alguma caixa de suplementos de munição até uma oportunidade de Backstab surja.
- Quando se aproximando de um grupo de alvos por traz, tente esfaquear uma classe que se mova rápido como o Pyro, Demoman, Medic ou o Sniper primeiro. Isso ira manter sua velocidade e ira te dar uma chance de caçar classes mais lerdas sem tirar seu disfarce.
The Man of Honor
- O combinação Man of Honor é melhor usada com o Dead Ringer; o encapamento instantânea não é afetado pelo Enforcer enquanto a redução de dano ajuda a compensar a redução de vida do Big Earner. O Big Earner deixa você rapidamente reabastecer seu relógio durante uma Killing Spree, o deixando usar o Dead Ringer de novo e de novo
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