Difference between revisions of "Basic Spy strategy/pt-br"

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O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloak/pt-br|Cloak]], [[Disguise/pt-br|Disguise]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappar]] construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando tiver a oportunidade.
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O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas de [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloak/pt-br|Camuflagem]], [[Disguise/pt-br|Disfarce]] e [[Sapper/pt-br|Sabotagem]] de construções. Seu objetivo é eliminar inimigos prioritários e destruir ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando houver a oportunidade.
==Estratégia Geral==
 
*A sua técnica [[Cloak/pt-br|Cloak]] e [[Disguise/pt-br|Disguise]] levam um segundo para se tornar totalmente efetiva. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que a transformação estar completa.
 
*Disfarces importam, mas o disfarce exato não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
 
*Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
 
*Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode usar nenhum equipamento. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sapiar uma Sentry Gun.
 
*Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o Relógio de Invisibilidade padrão ou o Dead Ringer, mesmo se ativos.
 
*Nunca conte em disfarces. [[Spy-checking/pt-br|Spy-Cheking]] é fácil e qualquer pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo.
 
*Seu contra-classe mais perigoso é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
 
*É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus parceiros. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy check em você.
 
*Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para pegar inimigos fracos.
 
*Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
 
*Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranóia de Spies deles será.
 
*Evite correr em inimigo quando invisível.
 
  
==Estratégia para armas especificas==
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== Estratégia Geral ==
Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy
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* A sua técnica [[Cloak/pt-br|Camuflagem]] e [[Disguise/pt-br|Disfarce]] levam um segundo para se tornarem totalmente efetivas. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que o processo esteja completo.
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* Disfarces também são importantes, mas não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
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* Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
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* Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode trocar de arma ou atirar com elas. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sabotar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]].
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* Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o seu relógio atual, mesmo quando sendo usados (exceto {{item name|Cloak and Dagger}}).
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* Nunca confie totalmente nos disfarces. [[Spy checking/pt-br|Spy-checking]] é fácil e qualquer inimigo pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo na maioria dos casos.
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* Seu ponto mais fraco é lutar contra um [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
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* É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus companheiros de time. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy-checking em você.
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* Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para eliminar inimigos fracos.
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* Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
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* Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranoia de Spies deles será.
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* Evite esbarrar em inimigos quando invisível.
  
==Armas Primarias==
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== Estratégia para armas especificas ==
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Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy.
  
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== Armas Primárias ==
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*Mesmo não sendo tão útil quanto a Faca, O Revólver é uma parte integral do arsenal do Spy. A maioria dos acertas fazem danos similares a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], e acertos Críticos desferem 120 de dano.
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* Mesmo não sendo tão útil quanto a {{item name|Knife}}, o {{item name|Revolver}} é uma parte integral do arsenal de armas do Spy. A maioria dos acertos fazem danos similares a {{item name|Shotgun}}, e [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] desferem 120 de dano.
*Use o Revólver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não está fácil de executar ou possível.
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* Use o {{item name|Revolver}} para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não estão fácies de serem executados com sucesso.
*Um bom cenário para usar o Revólver é Sapiar uma construção solitária, depois atirar no [[Engineer/pt-br|Engineer]] quando ele vier para salva sua [[Buildings/pt-br|Construção]]. Você também pode atirar na construção depois da sapia-la para destroçá-la mais rápido.  
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* Um bom cenário para usar o {{item name|Revolver}} é quando você sabota uma construção solitária, depois atirar no [[Engineer/pt-br|Engineer]] quando ele vier para salva sua [[Buildings/pt-br|Construção]]. Você também pode atirar na construção depois de sabotá-la para destruí-la rapidamente.
*O Revólver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]) com um delay de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.
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*O Ambassador faz o Razorback quase que totalmente inútil. Assumindo que o [[Sniper/pt-br|Sniper]] não esta sobre-curado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo.
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*A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valioso com o Ambassador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho. *Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida.
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* A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valioso com o {{item name|Ambassador}}. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho.
*Um Engineer solitário construindo uma Sentry Gun pode ser facilmente matado com a Ambassador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo ira matá-lo; depois, simplesmente Sapeie a construção.
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* Contra todas as classes exceto o [[Heavy/pt-br|Heavy]], um tiro na cabeça é uma morte garantida.
*Uma tática similar é encontra uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentry Gun e a Sapiar, então saque a Ambassador e espere.
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* Um Engineer solitário construindo uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] pode ser facilmente morto com o {{item name|Ambassador}}. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo irá garantir uma morte, e, depois, simplesmente sabote a sua construção.
*O Ambassador pode ser usado em táticas de bater-e-correr, tendo sorte e boa apontaria o jogador pode se virar enquanto corre e dar tiros na cabeça de seu perseguidor.
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* Uma tática similar é encontrar uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentinela e sabotá-la, então saque o {{item name|Ambassador}} e espere.
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* O {{item name|Ambassador}} pode ser usado em táticas de atirar e fugir, caso o jogador tenha uma boa mira, pode se virar enquanto foge e dar tiros na cabeça de seu perseguidor.
  
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Revision as of 17:27, 4 May 2017

O Spy é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas de Backstab, Camuflagem, Disfarce e Sabotagem de construções. Seu objetivo é eliminar inimigos prioritários e destruir ninhos de Engineers, e eliminar alvos quando houver a oportunidade.

Estratégia Geral

  • A sua técnica Camuflagem e Disfarce levam um segundo para se tornarem totalmente efetivas. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que o processo esteja completo.
  • Disfarces também são importantes, mas não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
  • Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
  • Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode trocar de arma ou atirar com elas. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sabotar uma Sentinela.
  • Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o seu relógio atual, mesmo quando sendo usados (exceto Manto e Adaga).
  • Nunca confie totalmente nos disfarces. Spy-checking é fácil e qualquer inimigo pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo na maioria dos casos.
  • Seu ponto mais fraco é lutar contra um Pyro. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
  • É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus companheiros de time. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy-checking em você.
  • Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para eliminar inimigos fracos.
  • Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
  • Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranoia de Spies deles será.
  • Evite esbarrar em inimigos quando invisível.

Estratégia para armas especificas

Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy.

Armas Primárias

Revólver / Revólver bom pra Cachorro

Item icon Revolver.png Item icon Big Kill.png

  • Mesmo não sendo tão útil quanto a Faca, o Revólver é uma parte integral do arsenal de armas do Spy. A maioria dos acertos fazem danos similares a Escopeta, e acertos críticos desferem 120 de dano.
  • Use o Revólver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não estão fácies de serem executados com sucesso.
  • Um bom cenário para usar o Revólver é quando você sabota uma construção solitária, depois atirar no Engineer quando ele vier para salva sua Construção. Você também pode atirar na construção depois de sabotá-la para destruí-la rapidamente.
  • O Revólver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do Rifle de Precisão) com um tempo de espera de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.

Embaixador

Item icon Ambassador.png

  • O Embaixador faz o Escudo Antinavalha quase que totalmente inútil. Assumindo que o Sniper não está sobrecurado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo.
  • A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valioso com o Embaixador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho.
  • Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida.
  • Um Engineer solitário construindo uma Sentinela pode ser facilmente morto com o Embaixador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo irá garantir uma morte, e, depois, simplesmente sabote a sua construção.
  • Uma tática similar é encontrar uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentinela e sabotá-la, então saque o Embaixador e espere.
  • O Embaixador pode ser usado em táticas de atirar e fugir, caso o jogador tenha uma boa mira, pode se virar enquanto foge e dar tiros na cabeça de seu perseguidor.

L’Etranger

Item icon L'Etranger.png

  • L’Etranger converte força de ataque em uma potencial força de fuga.
  • A habilidade de +15% Cloack por acerto é aplicada independente do dano que você desfere nele ou a distancia. Um Spy inteligente pode carregar seu Cloack seguro em uma certa distancia.
  • Não seja ganancioso. Três tiros são mais que o suficiente para carregar quase que metade de seu Cloack de volta.
  • Como o Cloack and Dagger não pode ser carregado por fontes de munição, a L’Etranger pode ser muito útil em providenciar outra fonte para Cloak.
  • A L’Etranger é um ótimo par com o Dead Ringer como outra fonte de Cloack rápida.

Enforcer

Item icon Enforcer.png

  • O aumento de dano da Enforcer é útil se você tem que se retirar das linhas inimigas e é ótimo para duelos de um-contra-um.
  • Mesmo assim, o aumento de tempo que leva para ativar sua Capa (Cloak) o facilita ser descoberto atrás de linhas inimigas. O Enforcer é melhor usado junto com o Dead Ringer, que ainda o instantaneamente o encapa ao tomar dano.


Armas secundarias

Sapper

Item icon Electro Sapper.png

  • O Sapper é uma ferramenta usada para destruir Construçoes de Engineers. Você tem um suprimento ilimitado de Sappers, e não a delay de recarregá-los. Coloque eles o mais rápido possível
  • O Sapper tem um angulo vertical significativa em adicional com seu ângulo horizontal.Em varias ocasiões, o Spy pode ser capas de Sapear uma construção encima ou embaixo dele, deixando-o confundir a construção do Engineer.
  • O Homewrecker permite o Pyro de remover Electro Sappers das construções do Engineer. Isso, combinado com a habilidade de Spy-Check de seu Lança-Chamas, ira fazer o trabalho do Spy muito mais difícil.
  • Quando esgueirando perto de um Engineer usando a Wrangler, esfaqueie primeiro, depois Sapeie. Matando o Engineer ira causa sua Sentry Gun ficar desativada por alguns preciosos segundos, que será muito mais que o necessário para colocar o Sapper.
  • Com o Spy, esgueire atrás de um Engineer reparando sua Sentry Gun, Backstab ele, depois rapidamente Sapeie sua Sentry Gun. A Sentry demora alguns segundos para virar, dando a o Spy tempo para Sapear.
  • Outro método é Sapear primeiro, depois esfaquear. Um Engineer mediano ira imediatamente correr para salvar sua construção antes de procurar o culpado, deixando-o vulnerável.
  • Atirando ou esfaqueando uma construção Sapeada fará a sua destruição mais rápida, mas suas armas farão dano reduzido por enquanto o Sapper estiver no lugar.
  • Segurando o botão Mouse 1 fará o Spy por Electro Sappers mais rápido que o Engineer pode tira-lo. Se o Engineer continuar a priorizar a salvar sua construção do que matar o Spy, o Spy pode facilmente destruir a construção.

Armas de corpo-a-corpo

Faca / Saxxy

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png

  • Lembre-se que a Faca desfere pouco dano e não pode fazer Críticos tirando Backstabs ou impulsos. Na maioria dos casos, você deve trocar para o Revólver para lutar contra seus inimigo quando descoberto.
  • Mesmo assim, é mais fácil você acertar um oponente esquivando-se com sua faca do que sua arma. Se precisar de apenas um pouco mais de dano para matar seu inimigo, a Faca faz uma arma finalizadora satisfatória.
  • Quando você pode usar disfarces para remover um disfarce inimigo, um golpe rápido da Faca no ar é geralmente o caminho mais rápido para soltar silenciosamente seu disfarce.

Your Eternal Reward

Item icon Your Eternal Reward.png

  • A falta de facilidade de se disfarçar quando usar esta arma significa uma maior dependência de camuflagem eficiente e escolher esconderijos bons.
  • Está arma é extremamente bem adequada para tirar Sentry Guns quando você já tem um disfarce. Você pode usar o Backstab no Engineer e a Sentry Gun não notara sua presencia.
  • Se você não tem o set completo do Polycount, é uma boa idéia usar o relógio padrão, por que é menos barulhento que o Cloack and Dagger. Mas, se você tiver o set Polycount completo, é uma boa idéia usar com o Cloack e Dagger ou o Dead Ringer.
  • Em prior em obter seu primeiro disfarce, procure inimigos que estão separados do resto de sua equipe. Quando você esfaqueá-lo e obtiver sua identidade, aproxime-se de suas linhas de frente por traz.
  • Se você estiver preso em um disfarce lento (Soldier, Heavy, Demoman), lembre-se que você pode ficar invisível a qualquer tempo e andar com sua velocidade normal. Sua velocidade voltará a ser de seu disfarce quando visível novamente.
  • O Cloack and Dagger funciona muito bem com está faca, já que você pode procurar por pessoas para Backstab sem ter o medo de ser exposto.

Use seu disfarce para sua vantagem e aja apropriadamente. Ataque quando for apropriado e faça uma rápida fuga, ganância pode resultar em morte!

Conniver's Kunai

Item icon Conniver's Kunai.png

  • A diminuição de vida o fará muito, muito frágil. A não ser que você esteja sobre os efeitos da Sobrecura, você pode ser morto por apenas um único projétil. Quando usar a Conniver's Kunai joga agressivamente e tente fazer contínuos Backstabs para manter sua vida. Usar o Dead Ringer em conjunto com a Conniver's Kunai ira deixar você rapidamente navegar entre as linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.

Big Earner

Item icon Big Earner.png

  • A redução de vida da Big Earner não o faz tão frágil como a Conniver's Kunai mas ainda o deixa frágil suficiente para uma arma mais forte o matar como a Lança-Foguetes do Soldier. Jogue agressivamente e peque mate multiplamente para rapidamente carregar sua Capa(Cloak) para uma escapada fácil. Se da muito bem com o Cloack and Dagger, por não poder se regenerar com Coletáveis, assim com o Dead Ringer, que o fará navegar atrás das linhas inimigas sem morrer para um tiro aleatório.


PDA 1

Kit de Disfarce

Item icon Disguise Kit.png

  • O Kit de Disfarce é a ferramenta principal de infiltração do Spy. Veja a pagina de Disfarces para mais detalhes de como usá-lo.

PDA 2

Relógio de Invisibilidade / Relógio do Entusiasta

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

  • Comparado com o Cópia Mortal e o Manto e Adaga, o Relógio de Invisibilidade usa a menor quantidade de energia fazendo você percorrer distâncias enquanto invisível por um maior período de tempo.
  • A margem de erro com o Relógio de Invisibilidade é pequena, dado que você não pode fingir sua morte como com Dead Ringer nem se ocultar a vista de todos como com o Manto e Adaga.
  • Mantenha-se movimentado para diminuir as chances de ser detectado ou encurralado.
  • Quando detectado, tente fingir a direção que você ira fugir; comece a ficar invisível correndo para uma direção, então mude sua direção quando totalmente invisível.
  • Pegue metais quando você puder estando invisível. Inimigos mais observadores irão notar uma caixa de munição desaparecer inexplicavelmente, mas, geralmente, os outros inimigos estarão distraídos com outra coisa.
  • Quando sua equipe destrói uma Sentinela inimiga, colete os metais caídos para sua vantagem em ordem de recuperar a camuflagem de seu relógio.

Cloack and Dagger

Item icon Cloak and Dagger.png

  • Mesmo sendo menos focado em movimento, o Cloack and Dagger pode ser preferível em mapas com poucas caixas de metais.
  • A energia do Cloack é drenada em base no quão rápido você esta se movendo.
  • Não fique na mesma posição por muito tempo. Isso encoraja seus inimigos em fazer Spy Check para achar você.
  • Seja paciente, se tiver pouca energia é melhor esperar alguns segundos para recuperá-la.

Dead Ringer

Item icon Dead Ringer.png

  • O Dead Ringer faz um som distinto que avisa todos seus inimigos que você esta usando o item. Tente ficar visível em lugares seguros, então se mova para matar.
  • Quando invisível com o Dead Ringer, você recebe 90% de dano a menos, e você não treme quando acertado por tiros inimigos. Use isso para sua vantagem quando passando por pontos de choque.
  • Você pode recarregar o Dead Ringer com munição, até mesmo quando invisível. Mesmo assim, depois de 5 segundos você não terá a redução de 90% de dano.
  • Quando estiver queimando, não use o Dead Ringer imediatamente. A não ser que você esteja com sua vida extremamente baixa, uma morte imediata por causa do fogo ira parecer suspeito, e normalmente os Pyros irão queimá-lo de novo quando invisível.
  • Quando você esta Sangrando com o Dead Ringer ativado você não ira tremer por causa do dano. Mesmo assim, o efeito visual da hemorragia ainda será mostrado, revelando sua localização para seus inimigos.
  • Quando caindo de pequenas distâncias que você pode sobreviver, não prepare o Dead Ringer. Se ativá-lo, a maioria das pessoas saberá que você é um Spy.

Combinação de Items

The Saharan Spy

L'Etranger Your Eternal Reward Familiar Fez

  • A redução de volume que esse set lhe garante, é inestimável quando usando o Dead Ringer.
  • Se um inimigo ver você sem nenhum disfarce com o Familiar Fez equipado, ele ira assumir que você esta com o set completo, e normalmente assumirão que você esta com o Dead Ringer ou com a Your Eternal Reward.
  • Quando usando o Dead Ringer em junção com o set Saharan Spy, uma maneira fácil de infiltrar nas linhas inimigas é receber dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mova para alguma caixa de suplementos de munição até uma oportunidade de Backstab surja.
  • Quando se aproximando de um grupo de alvos por traz, tente esfaquear uma classe que se mova rápido como o Pyro, Demoman, Medic ou o Sniper primeiro. Isso ira manter sua velocidade e ira te dar uma chance de caçar classes mais lerdas sem tirar seu disfarce.

The Man of Honor

Enforcer Big Earner Made Man Cosa Nostra Cap

  • O combinação Man of Honor é melhor usada com o Dead Ringer; o encapamento instantânea não é afetado pelo Enforcer enquanto a redução de dano ajuda a compensar a redução de vida do Big Earner. O Big Earner deixa você rapidamente reabastecer seu relógio durante uma Killing Spree, o deixando usar o Dead Ringer de novo e de novo