Difference between revisions of "Metal/zh-hans"
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− | + | 游戏中的[[ammo/zh-hans|弹药盒]]刷新时间为10秒,除非有特殊设置。 | |
− | * | + | * 小型弹药盒:恢复'''40'''点金属。 |
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− | * | + | * 被摧毁的[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]:一共会掉落'''4'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''12'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。 |
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− | * | + | * [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片:一共会掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''6'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''7'''点金属,总恢复量为'''25'''点金属。 |
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− | * | + | * [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|迷你步哨枪]]碎片不会恢复金属。 |
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− | * | + | * 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属。 |
− | ** | + | ** 工程师的工具箱([[Hauling/zh-hans|搬运]]建筑时):恢复'''200'''点金属。 |
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− | ** | + | ** [[Spy/zh-hans|间谍]]假身([[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死效果)掉落的武器不会提供任何金属。 |
+ | * 其他玩家掉落的武器:恢复'''100'''点金属。 | ||
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− | * [[Dispenser]] | + | * [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:一个补给器一次最多可以存储'''400'''点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。 |
− | ** | + | ** 1级补给器 – 一次生产'''40'''点金属,每秒可获取'''40'''点金属。 |
− | ** | + | ** 2级补给器 – 一次生产'''50'''点金属,每秒可获取'''50'''点金属。 |
− | ** | + | ** 3级补给器 – 一次生产'''60'''点金属,每秒可获取'''60'''点金属。 |
− | * [[Payload#Carts| | + | * [[Payload#Carts/zh-hans|战车]]:同1级补给器,每秒可获取'''40'''点金属,金属量无限。 |
− | * [[Respawn#Resupply| | + | * [[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]]:补满'''200'''点金属。 |
− | * [[Widowmaker]] | + | * [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。 |
− | * [[Upgrade Station| | + | * [[Upgrade Station/zh-hans|金属恢复升级]]:每 5 秒恢复 '''5 * (升级等级)''' 金属。 |
− | * [[Upgrade Station| | + | * [[Upgrade Station/zh-hans|金属持有量上限升级]]:金属持有量上限增加 '''100 * (升级等级)''',从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。 |
− | == | + | == 金属用途 == |
− | ; | + | ; 建筑搭建 |
− | * [[Sentry Gun]] | + | * [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]:花费'''130'''点金属来搭建。 |
− | * [[Combat Mini-Sentry]] | + | * [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]:花费'''100'''点金属来搭建。 |
− | * [[Dispenser]] | + | * [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:花费'''100'''点金属来搭建。 |
− | * [[Teleporter]] | + | * [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]:花费'''50'''点金属来搭建(入口与出口均需耗费那么多金属)。使用[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]],只需花费 '''25''' 金属。 |
− | ; | + | ; 建筑维护 |
− | * | + | * 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。 |
− | + | * 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。 | |
− | * | + | * 升级:每升一级需要耗费'''200'''点金属,升级时每次敲击耗费'''25'''点金属。 |
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− | ; | + | ; 武器消耗 |
− | * [[Widowmaker]] | + | * [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次开火需要'''30'''点金属。 |
− | * [[Short Circuit]] | + | * [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]:每次主要开火需要'''5'''点金属。每次辅助开火需要'''10'''点金属 + '''5'''金属乘于摧毁的飞行物数量。 |
− | * [[Rescue Ranger]] | + | * [[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]:花费'''100'''点金属可让工程师从远距离搬起建筑。 |
− | == | + | == 相关成就 == |
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− | === | + | ===碎片=== |
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− | File:Sentry lvl1.png| | + | File:Sentry lvl1.png|1级[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]碎片 |
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− | File:Sapper.png| | + | File:Sapper.png|[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]碎片 |
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− | === | + | ===掉落物品=== |
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− | File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox]] | + | File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox/zh-hans|工具箱]] |
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− | File:Resupplylocker.png|[[Respawn#Resupply| | + | File:Resupplylocker.png|[[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]] |
− | File:Lvl1dispenser.png| | + | File:Lvl1dispenser.png|1级补给器 |
− | File:Lvl2dispenser.png| | + | File:Lvl2dispenser.png|2级补给器 |
− | File:Lvl3dispenser.png| | + | File:Lvl3dispenser.png|3级补给器 |
− | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU]] [[Payload#Carts| | + | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload#Carts/zh-hans|战车]] |
− | File:RED_Bombcart.png|[[RED]] | + | File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 |
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− | * [[Engineer]] | + | * [[Engineer/zh-hans|工程师]] |
− | * [[Buildings]] | + | * [[Buildings/zh-hans|建筑物]] |
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Revision as of 02:10, 3 September 2017
如果是想了解有关合成中使用的金属,请查看合成。
Metal | ||
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拾取物类型: | 建筑 & 弹药 |
“ | 抄家伙,兄弟们,它们来了!
点击试听
— 工程师
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金属是工程师特有的一种资源补给,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者和短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共200单位金属。金属可以通过许多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
金属来源
- 弹药盒
游戏中的弹药盒刷新时间为10秒,除非有特殊设置。
- 小型弹药盒:恢复40点金属。
- 中型弹药盒:恢复100点金属。
- 大型弹药盒:恢复200点金属。
- 碎片
- 被摧毁的电子工兵:一共会掉落3块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为9点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
- 被摧毁的官僚式录音机:一共会掉落4块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为12点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
- 补给器碎片:一共会掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
- 传送装置碎片:一共会掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
- 步哨枪碎片:一共会掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
- 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
- 掉落物品
- 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属。
- 其他玩家掉落的武器:恢复100点金属。
- 其他来源
- 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
- 1级补给器 – 一次生产40点金属,每秒可获取40点金属。
- 2级补给器 – 一次生产50点金属,每秒可获取50点金属。
- 3级补给器 – 一次生产60点金属,每秒可获取60点金属。
- 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
- 补给柜:补满200点金属。
- 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。
- 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
- 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
金属用途
- 建筑搭建
- 步哨枪:花费130点金属来搭建。
- 迷你步哨枪:花费100点金属来搭建。
- 补给器:花费100点金属来搭建。
- 传送装置:花费50点金属来搭建(入口与出口均需耗费那么多金属)。使用传送扳手,只需花费 25 金属。
- 建筑维护
- 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
- 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。
- 升级:每升一级需要耗费200点金属,升级时每次敲击耗费25点金属。
- 武器消耗
相关成就
工程师
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图片展示
弹药盒
碎片
掉落物品
其他
红队战车
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