Difference between revisions of "Metal/zh-hans"

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{{hatnote|如果是想了解有关合成中使用的金属,请查看[[Crafting#Metal/zh-hans|合成]]}}
  
 
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'''Metal''' is a resource unique to the [[Engineer]] and is used in the construction, upgrade, repair of [[building]]s, and as ammunition for the [[Widowmaker]] and [[Short Circuit]]. The Engineer spawns with a full supply of 200 Metal. Metal can be acquired through various means, including picking up ammo boxes, weapons, and pieces of destroyed buildings.
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'''金属'''[[Engineer/zh-hans|工程师]]特有的一种资源补给,用以建造、升级以及维修[[building/zh-hans|建筑]],也作为[[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]][[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共200单位金属。金属可以通过许多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
  
== Sources ==
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== 金属来源 ==
; Ammo boxes
+
; 弹药盒
All [[ammo|ammo crates]] have a 10 second respawn time.
+
游戏中的[[ammo/zh-hans|弹药盒]]刷新时间为10秒,除非有特殊设置。
* Small Ammo Pickup: '''40''' Metal
+
* 小型弹药盒:恢复'''40'''点金属。
* Medium Ammo Pickup: '''100''' Metal
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* 中型弹药盒:恢复'''100'''点金属。
* Large Ammo Pickup: '''200''' Metal
+
* 大型弹药盒:恢复'''200'''点金属。
  
; Debris
+
; 碎片
* Broken [[Sapper]] parts: '''3''' Metal each, '''3''' parts per Sapper, only comes from Sappers removed from a Dispenser, total of '''9''' Metal.
+
* 被摧毁的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]:一共会掉落'''3'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''9'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
* Broken [[Red-Tape Recorder]] parts: '''3''' Metal each, '''4''' parts per Red-Tape Recorder, only comes from Red-Tape Recorders removed from a Dispenser, total of '''12''' Metal.
+
* 被摧毁的[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]:一共会掉落'''4'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''12'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
* Broken [[Dispenser]] parts: '''10''' Metal each, '''5''' parts per Dispenser, total of '''50''' Metal.
+
* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]碎片:一共会掉落'''5'''块碎片,每块碎片恢复'''10'''点金属,和'''1'''总恢复量为'''50'''点金属。
* Broken [[Teleporter]] parts: 3 parts '''6''' Metal each, 1 part '''7''' Metal, per Teleporter, total of '''25''' Metal.
+
* [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片:一共会掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''6'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''7'''点金属,总恢复量为'''25'''点金属。
* Broken [[Sentry Gun]] parts: 3 parts '''16''' Metal each, 1 part '''17''' Metal, per Sentry Gun, total of '''65''' Metal.
+
* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]碎片:一共会掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''16'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''17'''点金属,总恢复量为'''65'''点金属。
* Broken [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Gun]] will not return any Metal.
+
* [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|迷你步哨枪]]碎片不会恢复金属。
  
; Dropped items
+
; 掉落物品
* Fallen weapon from an Engineer (including toolbox): Amount equal to the Engineer's Metal at the time of death, with a minimum of '''5''' Metal.
+
* 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属。
** If the toolbox contained a building being [[haul]]ed, always '''200''' Metal.
+
** 工程师的工具箱([[Hauling/zh-hans|搬运]]建筑时):恢复'''200'''点金属。
** The Heavy's [[lunchbox]] items provide health instead of metal.
+
** 机枪手的[[lunchbox/zh-hans|饭盒]]类物品只恢复生命值,不会恢复金属量。
** Fallen [[ammo|ammo crates]] from a [[Spy]] feigning death with the [[Dead Ringer]] will not provide any metal.
+
** [[Spy/zh-hans|间谍]]假身([[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死效果)掉落的武器不会提供任何金属。
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* 其他玩家掉落的武器:恢复'''100'''点金属。
  
; Other sources
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; 其他来源
* [[Dispenser]]s: can hold a maximum of '''400''' metal at once; generates Metal every 6 seconds and can dispense an equivalent amount every second
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* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:一个补给器一次最多可以存储'''400'''点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
** Level 1 – produces '''40''' Metal at once
+
** 1级补给器 – 一次生产'''40'''点金属,每秒可获取'''40'''点金属。
** Level 2 – produces '''50''' Metal at once
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** 2级补给器 – 一次生产'''50'''点金属,每秒可获取'''50'''点金属。
** Level 3 – produces '''60''' Metal at once
+
** 3级补给器 – 一次生产'''60'''点金属,每秒可获取'''60'''点金属。
* [[Payload#Carts|Payload carts]]: produces '''40''' Metal at once; has an infinite supply
+
* [[Payload#Carts/zh-hans|战车]]:同1级补给器,每秒可获取'''40'''点金属,金属量无限。
* [[Respawn#Resupply|Resupply lockers]]: Refills to maximum of '''200''' Metal
+
* [[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]]:补满'''200'''点金属。
* [[Widowmaker]]: Metal gained equivalent to damage dealt
+
* [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。
* [[Upgrade Station|Metal Regen upgrade]]: regenerates '''5 * (upgrade level)''' Metal every 5 seconds
+
* [[Upgrade Station/zh-hans|金属恢复升级]]:每 5 秒恢复 '''5 * (升级等级)''' 金属。
* [[Upgrade Station|Max Metal Capacity upgrade]]: increases maximum Metal capacity by '''100 * (upgrade level)''', Metal gained from ammo pickups and dropped weapons increases proportionally
+
* [[Upgrade Station/zh-hans|金属持有量上限升级]]:金属持有量上限增加 '''100 * (升级等级)''',从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
  
== Uses ==
+
== 金属用途 ==
; Buildings
+
; 建筑搭建
* [[Sentry Gun]]: '''130''' Metal to build
+
* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]:花费'''130'''点金属来搭建。
* [[Combat Mini-Sentry]]: '''100''' Metal to build
+
* [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]:花费'''100'''点金属来搭建。
* [[Dispenser]]: '''100''' Metal to build
+
* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:花费'''100'''点金属来搭建。
* [[Teleporter]]: '''50''' Metal to build on both entrance and exit (25 Metal with the [[Eureka Effect]])
+
* [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]:花费'''50'''点金属来搭建(入口与出口均需耗费那么多金属)。使用[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]],只需花费 '''25''' 金属。
  
; Building maintenance
+
; 建筑维护
* Repairs: '''1''' Metal for every 3 health points repaired rounded up, max of '''33''' per swing (100 health)
+
* 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。
* Reloading: '''1''' Metal for every bullet, '''2''' Metal for every rocket, max of '''56''' per swing ('''40''' for bullets, '''16''' for rockets)
+
* 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。
* Upgrades: '''200''' per level, max of '''25''' per swing
+
* 升级:每升一级需要耗费'''200'''点金属,升级时每次敲击耗费'''25'''点金属。
** The prioritization for this is repairing, reloading, then upgrading.
 
*** You will only ever do two of these properties with 1 swing of the Wrench.
 
*** If your Sentry Gun's HP is full, but it does not have ammo, you can upgrade the sentry to regain full ammo on the Sentry Gun, assuming that the upgrade level is close to 200.
 
  
; Weapons
+
; 武器消耗
* [[Widowmaker]]: uses '''30''' Metal per shot
+
* [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次开火需要'''30'''点金属。
* [[Short Circuit]]: uses '''5''' Metal per shot, '''10''' Metal + '''5''' Metal for each additional projectile destroyed per alt-fire shot
+
* [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]:每次主要开火需要'''5'''点金属。每次辅助开火需要'''10'''点金属 + '''5'''金属乘于摧毁的飞行物数量。
* [[Rescue Ranger]]: uses '''100''' Metal to haul buildings
+
* [[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]:花费'''100'''点金属可让工程师从远距离搬起建筑。
  
== Related achievements ==
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== 相关成就 ==
 
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=== {{Class link|Engineer}} ===
 
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== Gallery ==
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== 图片展示 ==
===Ammo Boxes===
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===弹药盒===
 
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File:Smallammo.png|Small Ammo Pickup
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File:Bday ammopack large.png|大型弹药盒([[Birthday mode/zh-hans|生日模式]]、[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]])
 
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===Debris===
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File:RTR Debris.png|[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]碎片
 
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===Dropped Items===
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File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox]]
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File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox/zh-hans|工具箱]]
 
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===Other Sources===
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===其他===
 
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File:Resupplylocker.png|[[Respawn#Resupply|Resupply lockers]]
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File:Resupplylocker.png|[[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]]
File:Lvl1dispenser.png|Level 1 Dispenser
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File:Lvl2dispenser.png|2级补给器
File:Lvl3dispenser.png|Level 3 Dispenser
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File:Lvl3dispenser.png|3级补给器
File:BLU_Bombcart.png|[[BLU]] [[Payload#Carts|Payload Cart]]
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File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload#Carts/zh-hans|战车]]
File:RED_Bombcart.png|[[RED]] Payload Cart
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File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车
 
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== See also ==
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== 相关文章 ==
* [[Engineer]]
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* [[Engineer/zh-hans|工程师]]
* [[Buildings]]
+
* [[Buildings/zh-hans|建筑物]]
  
 
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Revision as of 02:10, 3 September 2017


如果是想了解有关合成中使用的金属,请查看合成
Metal
Metal
拾取物类型: 建筑 & 弹药
抄家伙,兄弟们,它们来了!
工程师

金属工程师特有的一种资源补给,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共200单位金属。金属可以通过许多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。

金属来源

弹药盒

游戏中的弹药盒刷新时间为10秒,除非有特殊设置。

  • 小型弹药盒:恢复40点金属。
  • 中型弹药盒:恢复100点金属。
  • 大型弹药盒:恢复200点金属。
碎片
  • 被摧毁的电子工兵:一共会掉落3块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为9点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
  • 被摧毁的官僚式录音机:一共会掉落4块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为12点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
  • 补给器碎片:一共会掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
  • 传送装置碎片:一共会掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
  • 步哨枪碎片:一共会掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
  • 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
掉落物品
  • 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属。
    • 工程师的工具箱(搬运建筑时):恢复200点金属。
    • 机枪手的饭盒类物品只恢复生命值,不会恢复金属量。
    • 间谍假身(死亡之铃假死效果)掉落的武器不会提供任何金属。
  • 其他玩家掉落的武器:恢复100点金属。
其他来源
  • 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
    • 1级补给器 – 一次生产40点金属,每秒可获取40点金属。
    • 2级补给器 – 一次生产50点金属,每秒可获取50点金属。
    • 3级补给器 – 一次生产60点金属,每秒可获取60点金属。
  • 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
  • 补给柜:补满200点金属。
  • 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。
  • 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
  • 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。

金属用途

建筑搭建
建筑维护
  • 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
  • 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。
  • 升级:每升一级需要耗费200点金属,升级时每次敲击耗费25点金属。
武器消耗
  • 寡妇制造者:每次开火需要30点金属。
  • 短路发生器:每次主要开火需要5点金属。每次辅助开火需要10点金属 + 5金属乘于摧毁的飞行物数量。
  • 火线救兵:花费100点金属可让工程师从远距离搬起建筑。

相关成就

Leaderboard class engineer.png 工程师

修理工
修理工
修复队友的建筑物,累计修复 50000 点伤害。


好帮手
好帮手
当友方工程师正在使用遥控手柄操作步哨时,帮助修复他的步哨枪,或者帮助他的步哨枪补充弹药50次。
死亡金属
死亡金属
从被摧毁的建筑碎片中累积获得 10000 点金属


沉默的伙计
沉默的伙计
帮助队友升级他的建筑 50 次。

图片展示

弹药盒

碎片

掉落物品

其他

相关文章