Difference between revisions of "Pyro (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 34: Line 34:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''33.33%''' (100 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''33.33%''' (100 u/s)
 
|}
 
|}
''Скорость выраженная в "u/s", означает измерение в секунду.''
+
''Скорость выраженная в «u/, означает измерение в секунду.''
  
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
Line 47: Line 47:
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Pyro weapons (competitive)/ru#Огнемет|Огнемет]] <br>[[Image:RedFlamethrowerTilt.png|link=Pyro weapons (competitive)/ru#Огнемет|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Pyro weapons (competitive)/ru#Огнемёт|Огнемёт]] <br>[[Image:RedFlamethrowerTilt.png|link=Pyro weapons (competitive)/ru#Огнемёт|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 6 за единицу топлива <br>Ближняя дистанция: 4 за единицу топлива <br>Максимальный урон: 150 в секунду <br>Догорание: 3 единицы в секунду
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 6 за единицу топлива <br>Ближняя дистанция: 4 за единицу топлива <br>Максимальный урон: 150 в секунду <br>Догорание: 3 единицы в секунду
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  Прямое попадание, крит: 19 за единицу топлива <br>Ближняя дистанция, крит: 11 за единицу топлива <br>Максимальный урон, крит: 475 в секунду <br>Прямое попадание, мини-крит: 8 за единицу топлива <br>Ближняя дистанция, мини-крит: 5 за единицу топлива <br>Максимальный урон, мини-крит: 200 в секунду
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  Прямое попадание, крит: 19 за единицу топлива <br>Ближняя дистанция, крит: 11 за единицу топлива <br>Максимальный урон, крит: 475 в секунду <br>Прямое попадание, мини-крит: 8 за единицу топлива <br>Ближняя дистанция, мини-крит: 5 за единицу топлива <br>Максимальный урон, мини-крит: 200 в секунду
Line 128: Line 128:
  
 
=== Общая Тактика ===
 
=== Общая Тактика ===
Основная роль поджигателя в режиме состязаний - защита контрольных точек. Он с легкостью может расчистить всю точку от врагов, тем самым защитив ее. Способность поджигателя к атаке сжатым воздух дает большие преимущества перед врагом. Поджигатель может отклонить ракеты и гранаты, отталкивать врагов с точки и отталкивать врагов, использующих убер-заряд.
+
Основная роль поджигателя в режиме состязаний защита контрольных точек. Он с легкостью может расчистить всю точку от врагов, тем самым защитив ее. Способность поджигателя к атаке сжатым воздух дает большие преимущества перед врагом. Поджигатель может отклонить ракеты и гранаты, отталкивать врагов с точки и отталкивать врагов, использующих убер-заряд.
  
 
=== Поджигатель на фланге ===
 
=== Поджигатель на фланге ===
Поджигатель очень хорош при игре на флангах. Например - он может обойти врага сзади и поджечь, тем самым нанося врагу большой урон и помогая своей команде.
+
Поджигатель очень хорош при игре на флангах. Например он может обойти врага сзади и поджечь, тем самым нанося врагу большой урон и помогая своей команде.
  
 
=== Стратегия на картах захвата контрольных точек ===
 
=== Стратегия на картах захвата контрольных точек ===
Line 142: Line 142:
 
=== Стратегия на картах захват разведданных ===
 
=== Стратегия на картах захват разведданных ===
 
Из-за малой дальности атаки поджигателя, его не используют в этом режиме. Но если же все-таки поджигатель есть, то ему следует захватить участки пути. Координируя свои действия с командой, поджигатель сможет с легкостью ловить врагов. Поджигателю стоит опасаться инженера. При первой возможности, поджигатель должен отдать разведданные более быстрому союзнику, чтобы успешно выполнить задачу.
 
Из-за малой дальности атаки поджигателя, его не используют в этом режиме. Но если же все-таки поджигатель есть, то ему следует захватить участки пути. Координируя свои действия с командой, поджигатель сможет с легкостью ловить врагов. Поджигателю стоит опасаться инженера. При первой возможности, поджигатель должен отдать разведданные более быстрому союзнику, чтобы успешно выполнить задачу.
 +
 +
== Классы против Поджигателя ==
 +
 +
=== Пулемётчик ===
 +
Он обладает огромным уровнем здоровья (300 единиц, не считая сверхлечения) и чрезвычайно мощным оружием на ближней дистанции, которое при стрельбе впритык может легко перевесить урон подрывника, самого сильного класса в этом режиме. Несмотря на эффективность поджигателя в ближнем бою, пулемёт нанесет больше урона, чем огнемёт в упор. Поэтому прямое столкновение с пулемётчиком обычно оканчивается мгновенной смертью для поджигателя. Здоровье пулемётчика позволит ему легко пережить догорание, а его бутерброд - лечить себя и союзников, туша с них ваше пламя.
 +
 +
=== Инженер ===
 +
Поджигатель может легко одолеть инженера в ближнем бою, однако его турель является практически непроходимым барьером для классов, ориентированных на ближний бой, таких как разведчик и поджигатель. При прямом столкновении с турелью у поджигателя нет шансов выжить, в то время как атаковать ее издалека практически бесполезно, так как все ваше оружие наносит мало урона на дальней дистанции. Поджигатель может попытаться отражать ракеты Турели 3-го уровня, но это может выйти вам боком, так как ракеты не наносят достаточно урона для уничтожения турели, которая может просто убить вас пулями даже до того как выпустит ракеты.
 +
 +
Однако поджигатель может быть очень эффективным классом против вражеских Турелей находясь под действием Убер-заряда, так как пламя может проходить сквозь постройки и наносить урон тем, кто стоит за ними.
 +
 +
=== Снайпер ===
 +
Снайпер отличается своим превосходством на дальних дистанциях и обычно защищен союзниками, что сильно усложняет приближение к нему поджигателя. Скорость последнего не очень-то и высока, так что, обычно поджигатель является довольно легкой целью для снайпера в Соревновательном режиме. Однако, при наличии у игрока Ракетницы (или одного из ее аналогов), можно поджигать снайперов на расстоянии или наносить им гарантированные критические попадания, если они уже горят. Однако для успешной диверсии вам понадобиться точные попадания. Кроме того скорость полета сигнальной ракеты не велика, так что опытный снайпер, скорее всего, увернется.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 14:15, 13 July 2018

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Pyro.png

Поджигатель — это класс, выбирающийся по ситуации, ценимый за его способности.

Информация

Здоровье

Максимальное здоровье Здоровье выше нормы Таблетки Аптечка скорой помощи
175 здоровья
260 здоровья
+36 здоровья
+88 здоровья

Скорость

Бег Передвижение спиной вперед Плавание Приседание
100% (300 u/s) 90% (270 u/s) 80% (240 u/s) 33.33% (100 u/s)

Скорость выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.

Оружие

Основная статья: Оружие поджигателя в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Огнемёт
RedFlamethrowerTilt.png
Прямое попадание: 6 за единицу топлива
Ближняя дистанция: 4 за единицу топлива
Максимальный урон: 150 в секунду
Догорание: 3 единицы в секунду
Прямое попадание, крит: 19 за единицу топлива
Ближняя дистанция, крит: 11 за единицу топлива
Максимальный урон, крит: 475 в секунду
Прямое попадание, мини-крит: 8 за единицу топлива
Ближняя дистанция, мини-крит: 5 за единицу топлива
Максимальный урон, мини-крит: 200 в секунду
Использование боеприпасов: 0.08с
Интервал между подачей топлива: 0.04с
Сжатый воздух (интервал): 0.73с
Альтернативная атака сжатым воздухом отталкивает противников, отражает вражеские снаряды и тушит союзников, расходуя на это 20 единиц боезапаса
Отражённые снаряды усиливаются мини-критами.
Сталкивание противников с края обрыва, на лезвие пилы и т.п. даёт поджигателю очки за убийство.
Дожигатель
RedBackburnerTilt.png
Прямое попадание: 7 за единицу топлива
Ближняя дистанция: 4 за единицу топлива
Максимальный урон: 175 в секунду
Догорание: 3 единицы в секунду
Прямое попадание, крит: 21 за единицу топлива
Ближняя дистанция, крит: 13 за единицу топлива
Максимальный урон, крит: 525 в секунду
Прямое попадание, мини-крит: 10 за единицу топлива
Ближняя дистанция, мини-крит: 6 за единицу топлива
Максимальный урон, мини-крит: 250 в секунду
Использование боеприпасов: 0.08с
:Интервал между подачей топлива: 0.04с
Любая атака в спину является критической.
Урон: +15%.
Без сжатого воздуха.
Чистильщик
RED Degreaser.png
Прямое попадание: 6 за единицу топлива
Ближняя дистанция: 4 за единицу топлива
Максимальный урон: 150 в секунду
Догорание: 2 единицы в секунду
Прямое попадание, крит: 19 за единицу топлива
Ближняя дистанция, крит: 11 за единицу топлива
Максимальный урон, крит: 475 в секунду
Прямое попадание, мини-крит: 8 за единицу топлива
Ближняя дистанция, мини-крит: 5 за единицу топлива
Максимальный урон, мини-крит: 200 в секунду
Использование боеприпасов: 0.08с
Интервал между подачей топлива: 0.04с
Сжатый воздух (интервал): 0.73с
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
-65% к времени смены оружия.
Урон огнем: -25%
2 Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за попадание (максимум 180)
Прямое попадание, мини-крит: 121
Средняя дистанция, мини-крит: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Стандартный дробовик поджигателя.
Ракетница
RedFlaregun.png
С любого расстояния: 30
Догорание (общий урон): 60
Крит: 90
Мини-крит: 41
Мини-крит по горящему врагу (общий урон): 80
Атака: 2.02с Способствует поджогу на любой дистанции, не действует под водой.
Попадание по уже горящему противнику со средней дистанции и меньше вызывает vини-крит, с большего расстояния — полноценный крит.
3 Пожарный топорик
Axe IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя у поджигателя.
Огнетопор
Axtinguisher.png
Стандартный: 33 Крит: 195
Мини-крит: 44
Атака: 0.8с 100% вероятность крита по горящим противникам.
Урон по негорящим врагам: -50%.
Крушитель
Homewrecker.png
Стандартный (игроку): 49
Стандартный (постройке): 130
Крит: 146
Мини-крит: 66
Атака: 0.8с +200% урона по вражеским постройкам.
Уничтожает Жучки на дружественных постройках.
Разъединитель
RED Powerjack.png
Стандартный: 81 Крит: 244
Мини-крит: 110
Атака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
+75 здоровья за каждое убийство.
Спиночес
Back Scratcher.png
Стандартный: 81 Крит: 244
Мини-крит: 110
Атака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
Увеличивает восстановление здоровья от аптечек на 50%.
Снижает восстановление здоровья медиками на 75%.
Заостренный осколок вулкана
Sharpenedvolcanofragment.png
Стандартный: 52
Догорание стандартное: 3 урона каждые 0.5 секунд, продолжительность 10 секунд (60 общего урона)
Крит: 156
Мини-крит: 70
Догорание мини-крит: 4 урона каждые 0.5 секунд, продолжительность 10 секунд (80 общего урона)
Атака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
При попадании: поджигает цель

-20% наносимого урона.

- Огонь
Leaderboard class pyro.png
Меняется Мини-крит после поджога: 4 После поджога : 0.5 секунд
Продолжительность догорания: 10 секунд
Огонь может быть потушен с помощью: банкате, зломолока, медика и сжатого воздуха.

Применение

Поджигателя не так часто используют в режиме соревнования, из-за его малой подвижности и малого радиуса поражения огнем. Тем не менее он очень хорош, и может занять место солдата или разведчика.

Общая Тактика

Основная роль поджигателя в режиме состязаний — защита контрольных точек. Он с легкостью может расчистить всю точку от врагов, тем самым защитив ее. Способность поджигателя к атаке сжатым воздух дает большие преимущества перед врагом. Поджигатель может отклонить ракеты и гранаты, отталкивать врагов с точки и отталкивать врагов, использующих убер-заряд.

Поджигатель на фланге

Поджигатель очень хорош при игре на флангах. Например — он может обойти врага сзади и поджечь, тем самым нанося врагу большой урон и помогая своей команде.

Стратегия на картах захвата контрольных точек

Поджигателя стоит использовать только в некоторых случаях. при начальной атаке, когда необходима поддержка с фланга, и когда есть способ подойти к врагу очень близко, чтобы поджигатель нанес как можно больше урона. Поджигатель может удержать фланг и команде не стоит волноваться, но если что-то пошло не так, то поджигателю стоит отступать.

Стратегия на картах захват/удержание

прежде чем атаковать или просто идти в бой, поджигатель должен подождать, пока от него отвлекут внимание. Не стоит забывать о защите от разведчиков и солдатов. Поджигатель должен атаковать только со своей командой, чтобы его не убили.

Стратегия на картах захват разведданных

Из-за малой дальности атаки поджигателя, его не используют в этом режиме. Но если же все-таки поджигатель есть, то ему следует захватить участки пути. Координируя свои действия с командой, поджигатель сможет с легкостью ловить врагов. Поджигателю стоит опасаться инженера. При первой возможности, поджигатель должен отдать разведданные более быстрому союзнику, чтобы успешно выполнить задачу.

Классы против Поджигателя

Пулемётчик

Он обладает огромным уровнем здоровья (300 единиц, не считая сверхлечения) и чрезвычайно мощным оружием на ближней дистанции, которое при стрельбе впритык может легко перевесить урон подрывника, самого сильного класса в этом режиме. Несмотря на эффективность поджигателя в ближнем бою, пулемёт нанесет больше урона, чем огнемёт в упор. Поэтому прямое столкновение с пулемётчиком обычно оканчивается мгновенной смертью для поджигателя. Здоровье пулемётчика позволит ему легко пережить догорание, а его бутерброд - лечить себя и союзников, туша с них ваше пламя.

Инженер

Поджигатель может легко одолеть инженера в ближнем бою, однако его турель является практически непроходимым барьером для классов, ориентированных на ближний бой, таких как разведчик и поджигатель. При прямом столкновении с турелью у поджигателя нет шансов выжить, в то время как атаковать ее издалека практически бесполезно, так как все ваше оружие наносит мало урона на дальней дистанции. Поджигатель может попытаться отражать ракеты Турели 3-го уровня, но это может выйти вам боком, так как ракеты не наносят достаточно урона для уничтожения турели, которая может просто убить вас пулями даже до того как выпустит ракеты.

Однако поджигатель может быть очень эффективным классом против вражеских Турелей находясь под действием Убер-заряда, так как пламя может проходить сквозь постройки и наносить урон тем, кто стоит за ними.

Снайпер

Снайпер отличается своим превосходством на дальних дистанциях и обычно защищен союзниками, что сильно усложняет приближение к нему поджигателя. Скорость последнего не очень-то и высока, так что, обычно поджигатель является довольно легкой целью для снайпера в Соревновательном режиме. Однако, при наличии у игрока Ракетницы (или одного из ее аналогов), можно поджигать снайперов на расстоянии или наносить им гарантированные критические попадания, если они уже горят. Однако для успешной диверсии вам понадобиться точные попадания. Кроме того скорость полета сигнальной ракеты не велика, так что опытный снайпер, скорее всего, увернется.

См. также