Difference between revisions of "Scout (Classic)/fr"

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Revision as of 11:40, 5 December 2010


L'Éclaireur (Team Fortress Classic)
L'Éclaireur (Team Fortress Classic)
Informations de base
Type : Offensif
Points de vie : 75
(125 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 50
Type d'armure : Légère
Vitesse : Très rapide

L'Éclaireur est une classe jouable dans les jeux classiques de Team Fortress. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, mais la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il est aussi la seule classe dans TF Classic qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales.

Stratégies de base

  • Toujours être en mouvement.
  • Appeler à l'aide en cas de besoin.
  • Se déplacer de façon imprévisible.
  • Utiliser vos capacités spéciales.
  • Profitez de votre vitesse avec le Bunny-Hopping, Strafe-Jumping et Concussion-Jumping.
  • La Mitrailleuse est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe:

  • Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau.
  • Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock.

Capacités:

Armes

Arme Taille du chargeur Munitions transportées Type de Munition Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Arme 1 Pied-de-biche N/A N/A N/A 18
Arme 2 Fusil de chasse 8 50 Obus 4 - 22
Arme 3 Mitrailleuse 200 N/A Munitions de mitrailleuse 9

Grenades

Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Primaire Piège explosif 3 Faible-Moyen Cause une diminution de la vitesse des ennemis.
Secondaire Grenade assommante 3 0 Cause une désorientation momentanée.

Galerie

Voir Aussi