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| Der Verlangsamungseffekt verschwindet nie ganz. Spieler die auf egal welcher Distanz getroffen werden, verlangsamen auf jedenfall, wenn auch nur ein bisschen. | | Der Verlangsamungseffekt verschwindet nie ganz. Spieler die auf egal welcher Distanz getroffen werden, verlangsamen auf jedenfall, wenn auch nur ein bisschen. |
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| ==Waffeneffekt== | | ==Waffeneffekt== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | + | {{List of slowdown-inflicting weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Waffe
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Verlangsamungseffekt
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br>[[Natascha]]
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− | *Bei Treffer: 100% Verlangsamung
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− | *Jede Kugel die das Ziel trifft verlangsamt es auch, um etwa 113 [[hammer units/|Hammer Einheiten]] pro Sekunde. Unterschiede in der Klasse oder Laufgeschwindigkeit ändert nichts.
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− | *Zur Zeit ist es unbekannt wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br>[[Sandman/de|Sandman]]
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− | *Der Sandman feuert einen Baseball ab mit dem er sein Ziel für eine bestimmte Zet betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen. Ist der Baseball maximal Aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr Bewegen.
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| ==Waffenstrafe == | | ==Waffenstrafe == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | + | {{List of slowdown penalty weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Waffen
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Verlangsamungeffekt
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}<br>[[Scotsman's Skullcutter/de|Schottische Schädelspalter]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 79% reduziert.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=100x100px}}<br>[[Minigun/de|Minigun]] / [[Natascha/de|Natasche]] / [[Iron Curtain/de|Iron Curtain]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 37% reduziert.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Brass Beast|Brass Beast|icon-size=100x100px}}<br>[[Brass Beast/de|Messingmonster]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 14.66% reduziert.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>[[Buildings#Hauling/de|Gebäude versetzen]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit, beim Tragen eines Gebäudes, wird auf 75% reduziert.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle]] / [[Sydney Sleeper/de|Sydney Sleeper]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird beim Zoomen auf 27% reduziert.
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird beim Zoomen und Ducken auf 1.33% reduziert.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br>[[Huntsman/de|Huntsman]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 45% reduziert, beim spannen eines Pfeilen.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Disguise kit|icon-size=100x100px}}<br>[[Disguise/de|Disguise]]
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− | *Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert, wenn der Spy sich in eine Klasse verkleidet die langsamer ist als der Spy selbst:
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− | **Verkleidet als Demoman (93%)
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− | **Verkleidet als Soldier (80%)
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− | **Verkleidet als Heavy (77%)
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− | ==Entfernte Verlangsamung==
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− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Waffe
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Verlangsamungseffekt
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}<br>[[Shortstop/de|Shortstop]]
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− | *Entfernt im Patch vom [[December 17, 2010 Patch/de|17.Dezember.2010]].
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− | *Jeder Treffer mit dieser Waffe würde das Opfer um 40% verlangsamen für 0.5 Sekunden; Dies hat jedoch nie richtig funktioniert, und wurde nachträglich wieder entfernt.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br>[[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]]
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− | *Entfernt im Parch vom [[April 28, 2010 Patch/de|28.April.2010]].
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− | *Nach Benuzung, wurde die Laufgeschwindigkeit vom Scout vorübergehend auf 56% reduziert.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br>[[Razorback/de|Razorback]]
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− | *Entfernt im Patch vom [[June 23, 2009 Patch/de|23.Juni.2009]].
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− | *Wenn es ausgerüstet war, wurde die Laufgeschwindigkeit auf 85% reduziert.
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− | ==Environmental Slowdowns==
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− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Cause
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Slowdown Notes
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
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− | <br>[[Ghost/de|Erschreckt]]
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− | *Auf der [[Harvest Event/de|"Harvest Event"]]-Karte, wird der [[Ghost/de|Geist]] von [[Non-player characters#Zepheniah Mann and Company|Zepheniah Mann]] umherwandern. Wenn ein Spieler ihm zu nahe kommt, fürchtet sich dieser, was seine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Der [[Horseless Headless Horsemann/de|pferdlose kopflose Reiter]] auf der Karte [[Mann Manor/de|Mann Manor]] kann einen Spieler ähnlich fürchten, der "BOO!"-Schrei wird jeden Spieler innerhalb von 500 Einheiten erschrecken.
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− | ==Related Achievements==
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− | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements]] ===
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− | {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}}
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− | ==={{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]]=== | + | ==Verlangsamung durch die Umgebung== |
− | {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}} | + | {{List of environmental slowdowns}} |
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| [[Category:Gameplay/de]] | | [[Category:Gameplay/de]] |