Yavaşlatma (ya da bazı silahlarda mermiyi kısa mesafeye atabilmek için "atışı yavaşlatma"), belirli bir süre için oyuncunun hızını azaltan bir oyun mekaniğidir. Bu etki belirli silahların saldırısına uğrandığı zaman veya kullandıktan sonra belirli cezası bulunan bir öğenin kullanılması durumunda, kullanan oyuncuda gerçekleşir. Buna ek olarak, oyuncunun bütün yapacak olduğu hareketlerin hızları azalacağı için doğal olarak oyuncunun geriye doğru koştuğunda ki hareket hızı, normal geriye koşma hızının %90'ı oranında ve çömelip yürüdüğü hareket hızı da, normal çömelip yürüme hızının %33'ü oranında yavaşlar (Her bir sınıfın ne kadar yavaş olduğu hakkında ayrıntılı bilgilere bakmak için, bakınız Sınıflar).
Yavaşlama etkisinin mesafeyle alakası yoktur; herhangi bir mesafeden vurulmuş oyuncular her zaman en az miktar ne ise o kadar yavaşlayacaklardır.
Silah etkileri
Yavaşlatma etkisi yaratan silahlar
|
|
Yakın Dövüş
|
|
- Uyku Perisi'nin ikincil atışı, isabet eden oyuncuyu birkaç saniye boyunca yavaşlatacak bir beyzbol topu fırlatır. Yavaşlama etkisinin süresi hedefin ve atışın yapıldığı yerin uzaklığına göre çoğalabilir veya azalabilir.
|
Uyku Perisi
|
|
Birincil
|
|
- İsabet Hâlinde: düşman hedefi 100% oranında yavaşlatır
- Hedefe isabet eden her mermi, saniye başına yaklaşık 113 Hammer birimi yavaşlatır. Sınıf farklılığı veya sınıfın normal yürüme hızı bu rakamı etkilemez.
- Yavaşlama etkisi hedef ile atış yapan oyuncunun mesafesine bağlı olarak azalır (hedef ne kadar yakın olursa o kadar yavaşlar). Şu anda hangi mesafeden ne kadar hızın azaldığı bilinmemektedir.
- Kılık değiştirmiş Spy'lar bu silahın yavaşlama etkisinden etkilenmezler.
|
Nataşa
|
Not
|
|
Yavaşlama cezalı (etkili) silahlar
Yavaşlama cezası (etkisi) bulunan silahlar
|
|
Birincil
|
|
- Kuşanan kişinin hareket hızını %120'ye indirir, hasar almadan veya havaya zıplanılmazsa eğer hız 99 puanlık bir hasar verilirse artar.
|
Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi
|
İkincil
|
|
- Applies a slowdown effect for 5 seconds to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
|
Bonk! Atomik Kuvvet
|
|
Birincil
|
|
- Alternatif atış'a hazırlanırken yani şarj edilirken hareket hızı %27'ye düşürülür.
|
İnek Mengenesi 5000
|
|
Yakın Dövüş
|
|
- Kuşanıldığında hareket hızı %79'a düşürülür.
|
İskoç Kelle Keseri
|
|
Birincil
|
|
|
- Silahı döndürme sırasında hareket hızı %37'ye düşürülür.
|
Minigun
|
Demir Perde
|
|
|
Nataşa
|
Tomislav
|
|
Huo-Long Ateşleyicisi
|
|
- Hareket hızı döndürme sırasında %14.66'ya düşürülür.
|
Pirinç Canavar
|
|
Yapı
|
|
- Bir yapı taşırken hareket hızı %90'a düşürülür.
|
Taşıma
|
|
Birincil
|
|
|
- Hareket hızı dürbün ile yakınlaştırma sırasında %27'ye düşürülür.
|
Tüfek
|
AWPci El
|
|
|
Makine
|
Kayan Yıldız
|
|
|
Çarşı Kelepiri
|
Sidney Uykucusu
|
|
Süikastçinin İmzası
|
|
|
- Ok'u atmaya hazır hale getirirken yani çekerken hareket hızı %45'e düşürülür.
|
Avcı
|
Güçlendirilmiş Yay
|
|
- Tam şarj halinde hareket hızı 27%'a düşürülür (tam şarj haline getirilirken hareket hızı sıralı bir şekilde azalır).
|
Klasik
|
|
PDA
|
|
- Spy'dan daha yavaş bir sınıf seçilmişse yani onun kılığına girilmişse eğer hareket hızı azalır:
- Pyro, Engineer veya Sniper kılığına girilmişse hiç değişmez (hareket hızı hala %100 oranındadır).
- Demoman kılığına girilmişse eğer hareket hızı %93'e düşürülür.
- Soldier kılığına girilmişse eğer hareket hızı %80'e düşürülür.
- Heavy kılığına girilmişse eğer hareket hızı %77'ye düşürülür.
|
Kılık Değiştirme Seti
|
Not
|
|
Çevre nedenli yavaşlamalar (Çevresel yavaşlamalar)
Çevre nedenli yavaşlamalar (Çevresel yavaşlamalar)
|
Ghost Horseless Headless Horsemann
|
|
- Harvest Event, Eyeaduct ve Ghost Fort haritalarında bazen belirli bölgelerde dolaşan hayalet veya hayaletler olmaktadır. Eğer herhangi bir oyuncu aşırı yakınsa hayalete veya direk olarak temas halindeyse, oyuncu korkar ve hareket hızı azaltılır (ek olarak herhangi bir silahı da ateşlemezler).
- Mann Manor haritasındaki Horseless Headless Horsemann, yakınındaki tüm oyunculara çığlık attırıp (yani korkutup) benzer bir etki yaratabilir.
|
Korkma
|