Difference between revisions of "Projectiles/fr"

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Dans [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]], certaines armes tirent des '''projectiles'''. Les projectiles, au contraire des balles [[wikipedia:Hitscan|hitscan]], ne se déplacent pas instantanément à travers la carte, mais ont une vitesse particulière et sont souvent soumis aux lois de la physique. Cette vitesse dépend de l'arme utilisée pour lancer le projectile. Les projectiles ne sont pas affectés par la [[Lag compensation/fr|compensation de Lag]], à cause des limites techniques du moteur physique du jeu.
  
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Le [[Compression Blast/fr|Tir d'air comprimé]] du [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] et du [[Degreaser/fr|Degreaser]] peuvent renvoyer tous les projectiles, sauf les Seringues et les Sandviches. Une fois renvoyés, ils appartiennent au [[Pyro/fr|Pyro]] qui a renvoyé le projectile (sauf si il s'agit d'une Bombe collante -- dans ce cas elle est seulement repoussée sur le sol), et infligent un [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]] sur les ennemis qu'ils touchent. De plus, quand ils rencontrent un autre projectile en l'air, certains projectiles peuvent en renvoyer, voir les détruire.
 
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Les hitboxs utilisées pour les projectiles diffèrent de celles utilisées pour les hitscans. Alors que celles des hitscans sont constituées de plusieurs petits rectangles entourant le modèle de chaque classe, les hitboxs des projectiles sont plus grandes, et sont constituées d'un seul grand rectangle autour du modèle de la classe, qui touche aussi un peu d'espace vide. C'est la raison pour laquelle des tirs qui apparemment ne touchent pas leur cible (comme pour le [[Huntsman/fr|Huntsman]]) l'atteignent quand même.  
  
 
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Dans Team Fortress 2, certaines armes tirent des projectiles. Les projectiles, au contraire des balles hitscan, ne se déplacent pas instantanément à travers la carte, mais ont une vitesse particulière et sont souvent soumis aux lois de la physique. Cette vitesse dépend de l'arme utilisée pour lancer le projectile. Les projectiles ne sont pas affectés par la compensation de Lag, à cause des limites techniques du moteur physique du jeu.

Le Tir d'air comprimé du Lance-Flammes et du Degreaser peuvent renvoyer tous les projectiles, sauf les Seringues et les Sandviches. Une fois renvoyés, ils appartiennent au Pyro qui a renvoyé le projectile (sauf si il s'agit d'une Bombe collante -- dans ce cas elle est seulement repoussée sur le sol), et infligent un Mini-Crit sur les ennemis qu'ils touchent. De plus, quand ils rencontrent un autre projectile en l'air, certains projectiles peuvent en renvoyer, voir les détruire.

Projectiles

Projectile Rocket.png
Rocket
Grenade proj red.png
Grenade
Sticky proj red.pngScores proj red.png
Stickybomb
Arrow proj.png
Flèche
Backpack Jarate.png
Jarate
Sandman Baseball.png
Balle de Baseball
Flare proj red.png
Fusée
RED Syringe Gun Ammo.png
Seringue
Backpack Mad Milk.png
Mad Milk
Sandvichplate.png
Sandvich (lâché)
Vitesse (HU/s) 1065 Inconnu 1875 Inconnu 1940 1450 Inconnu Inconnu
Courbe*** Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Adhérent**** Non Non Seulement au monde Oui Non Non Non Seulement au monde Non Seulement sur le sol où il est lâché
Renvoyé par
  • Compression blast
  • Compression blast
  • Compression blast
  • Balle de Baseball
  • Compression blast
  • Compression blast
  • Rien
  • Compression blast
  • Rien
Détruit par
  • Rien
  • Flèches
  • Rien
  • Rien
  • Rien
  • Rien
  • Rien
  • Mangé par un joueur qui n'a pas toute sa vie ou par un Heavy avec un Sandvich non rechargé.
*On ne sait pas si les roquettes des Mitrailleuses sont concernées
**Seulement après avoir été attachée à une surface
***Indique si le projectile progresse en ligne droite ou si il a une trajectoire en courbe vers le sol
****Indique si le projectile peut s'accrocher à une surface

Hit Boxs

Les hitboxs utilisées pour les projectiles diffèrent de celles utilisées pour les hitscans. Alors que celles des hitscans sont constituées de plusieurs petits rectangles entourant le modèle de chaque classe, les hitboxs des projectiles sont plus grandes, et sont constituées d'un seul grand rectangle autour du modèle de la classe, qui touche aussi un peu d'espace vide. C'est la raison pour laquelle des tirs qui apparemment ne touchent pas leur cible (comme pour le Huntsman) l'atteignent quand même.