Difference between revisions of "Bodygroup/zh-hans"
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为机枪手模型添加了双手(hands)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为狙击手模型添加了弓箭(arrows)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为侦察兵,士兵,工程师与狙击手模型添加了帽子(hat)的身体区域设定。 |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为侦察兵模型添加了耳机(headset)的身体区域设定。 |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为士兵模型添加了勋章(medal)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} 为工程师模型添加了右臂(right | + | * {{undocumented}} 为工程师模型添加了右臂(right arm)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为士兵模型添加了炸弹(grenade)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为狙击手模型添加了子弹(bullet)的身体区域设定。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为火焰兵模型添加了头部(head)与炸弹(grenade)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|1|24|2011}}''' | '''{{Patch name|1|24|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为侦察兵模型添加了鞋子(shoes)与袜子(socks)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为医疗枪模型添加了软管(hose)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|5|12|2011}}''' | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为侦察兵模型添加了狗牌(dogtag)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|5|31|2011}}''' | '''{{Patch name|5|31|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为爆破手模型添加了腿部(leg)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为医生模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了机枪手在装备个别近战武器时默认的手部身体区域不会移除的问题。 |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 为火焰兵模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。 |
'''{{Patch name|7|10|2012}}''' | '''{{Patch name|7|10|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了身体区域不会在模型变为“布娃娃”时正确隐藏的问题。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了部分身体区域不会正确激活的问题。比如士兵的火箭弹与爆破手的“笑脸贴纸”。 |
'''{{Patch name|11|5|2012}}''' | '''{{Patch name|11|5|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} 修复了[[Spooky Shoes/zh-hans|骷髅长靴]] | + | * {{undocumented}} 修复了[[Spooky Shoes/zh-hans|骷髅长靴]]无法正常隐藏默认的鞋子与袜子身体区域的问题。 |
− | * {{undocumented}} 修复了[[Coffin Kit/zh-hans|求死背包]] | + | * {{undocumented}} 修复了[[Coffin Kit/zh-hans|求死背包]]无法正常隐藏默认的背包身体区域的问题。 |
'''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | '''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | ||
− | * {{undocumented}} 修改了[[Snow Sleeves/zh-hans|雪地防寒袖]] | + | * {{undocumented}} 修改了[[Snow Sleeves/zh-hans|雪地防寒袖]]的身体区域设置。 |
'''{{Patch name|12|10|2014}}''' | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
− | * 更新了[[Screamin' Eagle/zh-hans|尖叫雄鹰]],[[North Polar Fleece/zh-hans|北极羊毛衣]],[[Bomber's Bucket Hat/zh-hans|轰炸员的礼帽]],[[Fur-lined Fighter/zh-hans|毛皮战士帽]],[[Insulated Inventor/zh-hans|保暖发明家]]与[[Snow Stompers/zh-hans|雪地践踏者]] | + | * 更新了[[Screamin' Eagle/zh-hans|尖叫雄鹰]],[[North Polar Fleece/zh-hans|北极羊毛衣]],[[Bomber's Bucket Hat/zh-hans|轰炸员的礼帽]],[[Fur-lined Fighter/zh-hans|毛皮战士帽]],[[Insulated Inventor/zh-hans|保暖发明家]]与[[Snow Stompers/zh-hans|雪地践踏者]]的身体区域设置。 |
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
− | * 修复了[[Bootenkhamuns/zh-hans|鞋坦卡门]] | + | * 修复了[[Bootenkhamuns/zh-hans|鞋坦卡门]]无法正常隐藏默认身体区域的问题。 |
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== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
− | * | + | * 关闭了某些身体区域的物品无法正常生成阴影。 |
− | * | + | * 有时候,部分身体区域会消失,而在模型上留下空白位置。 |
− | * | + | * 有时候,部分物品无法成功地隐藏相应的默认身体区域,从而导致默认物品与新增物品相重合的情况。 |
− | * 当一名玩家被使用[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]] | + | * 当一名玩家被使用[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]的间谍背刺时,它装备的替代了默认身体区域的物品不会随模型立刻消失。 |
== 外部链接 == | == 外部链接 == |
Revision as of 15:03, 4 October 2019
身体区域(Bodygroup)是起源引擎中用于启用或禁用模型的个别部分,或以其它模型替代它们的一项技术功能。
在军团要塞2中,身体区域技术被应用于各种物品的模型中,以此在需要的时候展示或隐藏某个特定的角色或武器部件。例如,大多数饰品都通过身体区域设定来移除某些默认的模型部件,以此来为新饰品的展示腾出空间。
身体区域的应用不会改变角色的命中判定,它们只会作为视觉效果而生效。
身体区域
角色模型
武器模型
武器模型的身体区域列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
兵种 | 武器栏位 | 武器 | 区域名称 | 应用对象 | |
副武器 | 弹药 | 飞行物 | |||
信号枪 | 起爆者 | ||||
焦化枪 | |||||
主武器 | 装填 | 飞行物 | |||
榴弹发射器 | 双管榴弹发射器 | ||||
脱缰巨炮 | 铁弹发射器 | ||||
副武器 | 咬痕 | 添加咬痕 | |||
三明治 | 达勒克斯巧克力块 | ||||
水牛排三明治 | 机械三明治 | ||||
副武器 | 软管 | 于死亡时移除软管 | |||
医疗枪 | 闪电战医疗枪 | ||||
快速医疗枪 | 疫苗注射枪 | ||||
主武器 | 箭矢 | 飞行物 | |||
猎人短弓 | 强化复合弓 | ||||
注释 |
更新历史
2008年8月19日补丁 (机枪手更新)
- [未记载] 为机枪手模型添加了双手(hands)的身体区域设定。
- [未记载] 为狙击手模型添加了弓箭(arrows)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵,士兵,工程师与狙击手模型添加了帽子(hat)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了耳机(headset)的身体区域设定。
- [未记载] 为士兵模型添加了勋章(medal)的身体区域设定。
- [未记载] 为工程师模型添加了右臂(right arm)的身体区域设定。
- [未记载] 为士兵模型添加了炸弹(grenade)的身体区域设定。
- [未记载] 为狙击手模型添加了子弹(bullet)的身体区域设定。
- [未记载] 为火焰兵模型添加了头部(head)与炸弹(grenade)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了鞋子(shoes)与袜子(socks)的身体区域设定。
- [未记载] 为医疗枪模型添加了软管(hose)的身体区域设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了狗牌(dogtag)的身体区域设定。
- [未记载] 为爆破手模型添加了腿部(leg)的身体区域设定。
- [未记载] 为医生模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。
- [未记载] 修复了机枪手在装备个别近战武器时默认的手部身体区域不会移除的问题。
- [未记载] 为火焰兵模型添加了背包(backpack)的身体区域设定。
- 修复了身体区域不会在模型变为“布娃娃”时正确隐藏的问题。
- [未记载] 修复了部分身体区域不会正确激活的问题。比如士兵的火箭弹与爆破手的“笑脸贴纸”。
2014年12月8日补丁 #2
- [未记载] 修改了雪地防寒袖的身体区域设置。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了 AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE 动画事件无法正常生效的问题。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了鞋坦卡门无法正常隐藏默认身体区域的问题。
- 修复了一些武器部件会在错误的时间显示阴影的问题。
未使用内容
- 烈焰术士的面具有一组替换角的身体结构设定未使用。
漏洞
- 关闭了某些身体区域的物品无法正常生成阴影。
- 有时候,部分身体区域会消失,而在模型上留下空白位置。
- 有时候,部分物品无法成功地隐藏相应的默认身体区域,从而导致默认物品与新增物品相重合的情况。
- 当一名玩家被使用永生的回报的间谍背刺时,它装备的替代了默认身体区域的物品不会随模型立刻消失。
外部链接
- $bodygroup (英语) ,源于 Valve 开发者社区 (英语) – 关于
$bodygroup
的技术性说明