ボディグループ
ボディグループとはソースエンジンの機能の1つで、モデルの特定の一部分を、別のモデルに置き換えられるようにするものです。Team Fortress 2では、ボディグループはアイテムのモデルがプレイヤーや武器のモデルを隠すのに使われることがあります。例えば、多くの帽子はプレイヤーのデフォルトのヘッドギアを削除して、頭部を新たな帽子のモデルで覆うようにつくられています。
ボディグループがヒットボックスを変更してしまうことはなく、単なる装飾的な機能にすぎません。
ボディグループ
プレイヤー
武器
ボディグループが設定された武器の一覧 | |||||
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クラス | スロット | 武器 | グループ名 | 用途 | |
サブ武器 | 薬莢 | 投射物 | |||
フレアーガン | Detonator | ||||
Scorch Shot | |||||
メイン武器 | リロード | 投射物 | |||
グレネードランチャー | Loch-n-Load | ||||
Loose Cannon | Iron Bomber | ||||
サブ武器 | かじった跡 | かじった跡をつけるため | |||
Sandvich | Dalokohs Bar | ||||
Buffalo Steak Sandvich | Robo-Sandvich | ||||
サブ武器 | ホース | 死亡時にホースを削除するため | |||
メディガン | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Vaccinator | ||||
メイン武器 | 矢 | 投射物 | |||
Huntsman | Fortified Compound | ||||
備考 |
アップデート履歴
2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)
- [非公開] ヘビーのモデルに腕部のボディグループを追加した。
2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
- [非公開] スナイパーのモデルに矢のボディグループを追加した。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- [非公開] スカウトおよびソルジャー、エンジニア、スナイパーのモデルに帽子のボディグループを追加した。
- [非公開] スカウトのモデルにヘッドセットのボディグループを追加した。
- [非公開] ソルジャーのモデルにメダルのボディグループを追加した。
2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
- [非公開] エンジニアのモデルに右腕のボディグループを追加した。
- [非公開] ソルジャーのモデルにグレネードのボディグループを追加した。
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
- [非公開] スナイパーのモデルに銃弾のボディグループを追加した。
- [非公開] パイロのモデルに頭部とグレネードのボディグループを追加した。
- [非公開] スカウトのモデルに靴と靴下のボディグループを追加した。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- [非公開] メディガンにホースのボディグループを追加した。
- [非公開] スカウトのモデルにドッグタグのボディグループを追加した。
- [非公開] デモマンのモデルに脚部のボディグループを追加した。
- [非公開] メディックのモデルにバックパックのボディグループを追加した。
2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology バンドル)
- [非公開] 特定の近接武器を装備したとき、ヘビーの拳のボディグループが除去されていなかったのを修正した。
- [非公開] パイロのバックパックのボディグループを追加した。
- ラグドールのボディグループが正しく隠れていなかったのを修正した。
2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)
- [非公開] いくつかのボディグループが呼び出しに失敗していたのを修正した。例:特定の挑発をしているときのソルジャーの'ロケット'やデモマンの'スマイルマーク'
- [非公開] Spooky Shoesが靴と靴下のボディグループを隠していなかったのを修正した。
- [非公開] Coffin Kitがバックパックのボディグループを隠していなかったのを修正した。
2014年12月8日 パッチ その2
- [非公開] Snow Sleevesのボディグループを正しくした。
- Screamin' Eagle, North Polar Fleece, Bomber's Bucket Hat, Fur-Lined Fighter, Insulated Inventor, Snow Stompersのボディグループの設定を正しくした。
未使用のコンテンツ
- Pyromancer のマスクには角を置き換えるためのボディグループが設定されています。
バグ
- 特定のボディグループを隠すアイテムが影をつくらない。
- 稀に、ボディグループが消えてモデルに空白部分が出来てしまうことがある。
- 稀に、アイテムがデフォルトのボディグループを隠さず、元々のグループと代替モデルが衝突してしまうことがある。
- グループを置き換えるアイテムは、そのプレイヤーがYour Eternal Rewardでバックスタブされたときに消えないことがある。
外部リンク
- $bodygroup (英語) on the Valve Developer Community (英語) –
$bodygroup
に関する技術的な解説(英語)