Difference between revisions of "Merasmissions/pt-br"

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{{Quotation|'''Merasmus'''|O seu próximo contrato infernal É... espera aí... deixe-me veeeer... ME matar.}}
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{{Quotation|'''Merasmus'''|O seu próximo contrato infernal é... espera aí... deixe-me ver... me... matar. Hã. Estou surpreso de ter colocado esse aí.|sound=Hall2015_fightmeras_12.mp3|en-sound=yes}}
  
As '''Merasmissões''' são contratos dados pelo [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] durante o {{update link|Scream Fortress 2015}} para os jogadores com uma {{item link|Soul Gargoyle}} serem recompensados com [[cosmetics/pt-br|cosméticos]] clássicos de Dia das Bruxas, [[Spellbook Page/pt-br|páginas]] e [[Gargoyle Case/pt-br|caixas]].
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As '''Merasmissões''' (''Merasmissions'') eram [[Contracts/pt-br|contratos]] dados pelo [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] durante eventos [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]] para os jogadores com uma {{item link|Soul Gargoyle}} que recompensavam [[cosmetics/pt-br|cosméticos]] clássicos de Dia das Bruxas, [[Spellbook Page/pt-br|páginas do Livro de Feitiços]] e [[Halloween cases/pt-br|caixas de Dia das Bruxas]]. Introduzidas no {{update link|Scream Fortress 2015}}, Merasmissões foram substituídas por [[Halloween Contracts/pt-br|Contratos de Dia das Bruxas]] a partir do {{update link|Scream Fortress 2017}}. Contratos do conjunto de contratos de Dia das Bruxas do [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] continuam sendo contados como Merasmissões pela {{item name|Soul Gargoyle}}.
  
 
== Contratos ==
 
== Contratos ==
Os jogadores participantes irão receber um contrato a cada dia durante o evento. Estes contratos podem ser concluídos a qualquer momento durante o evento, mas devem ser concluídos antes do evento terminar. Os jogadores que entrarem na campanha após a semana inicial terão acesso para o mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.
+
Os jogadores participantes recebiam um contrato por dia durante o evento. Estes contratos podiam ser realizados durante todo o evento, mas deviam ser cumpridos e enviados antes do fim do evento. Jogadores que entrassem na campanha após a semana inicial tinham acesso ao mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.
  
Cada contrato define uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, que faz com que o jogador ganhe Pontos de Contrato (MP). Isso pode incluir um ou mais Objetivos Avançados, mas diferente da [[Gun Mettle Campaign/pt-br|Campanha Arsenal Artístico]], contratos não têm bônus. Para completar um contrato o jogador deve obter todos os 100 MP dos objetivos.
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Cada contrato definia uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, que recompensavam Pontos de Merasmissões (PM). Isso podia incluir um ou mais objetivos avançados, mas, diferente da [[Gun Mettle Campaign/pt-br|Campanha Arsenal Artístico]], contratos não tinham objetivos bônus. Para cumprir um contrato, o jogador tinha que obter 100 PM com os objetivos do contrato.
  
 
=== Em jogo ===
 
=== Em jogo ===
A [[HUD/pt-br|HUD]] dentro do jogo mostra a informação sobre seus contratos ativos.  Isso inclui seu número de contratos, o progresso (MP) de cada contrato, e os objetivos de cada contrato, assim como o valor do PC.
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A [[HUD/pt-br|interface]] no jogo exibia informações sobre a Merasmissão ativa do jogador, incluindo a quantidade de contratos ativos, o progresso total de cada contrato (PM) e os objetivos de cada contrato, assim como o PM dos objetivos.
  
=== Liste de objetivos possíveis ===
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=== Lista de possíveis objetivos ===
 
==== Contrato do Merasmus ====
 
==== Contrato do Merasmus ====
* (Avançado) Mate o: 100 MP
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* (Avançado) Mate o Merasmus: 100 PM
  
====Contrato do Monoculus ====
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==== Contrato do Monoculus ====
* (Avançado) Mate o Monoculus no mapa Eyeaduct: 100 MP
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* (Avançado) Mate o Monoculus no mapa Eyeaduct: 100 PM
  
 
==== Contrato do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ====
 
==== Contrato do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ====
* (Avançado) Mate o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça no mapa Mann Manor: 100 MP
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* (Avançado) Mate o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça no mapa Mann Manor: 100 PM
  
 
==== Contrato do mapa Eyeaduct ====
 
==== Contrato do mapa Eyeaduct ====
* Colete almas no mapa Eyeaduct: 1 MP
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* Colete almas no mapa Eyeaduct: 1 PM
 
* Mate um inimigo no Purgatório
 
* Mate um inimigo no Purgatório
 
* Fuja da Ilha das Recompensas
 
* Fuja da Ilha das Recompensas
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==== Contrato do mapa Ghost Fort ====
 
==== Contrato do mapa Ghost Fort ====
* Colete almas no mapa Ghost Fort: 1 MP
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* Colete almas no mapa Ghost Fort: 1 PM
* Atordoe Merasmus com uma bomba: 5 MP
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* Atordoe Merasmus com uma bomba: 5 PM
* Ache o esconderijo do Merasmus 5 MP
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* Ache o esconderijo do Merasmus 5 PM
* Fuja da Ilha da Caveira no mapa Ghost Fort: 10 MP
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* Fuja da Ilha da Caveira no mapa Ghost Fort: 10 PM
  
 
==== Contrato do mapa Helltower ====
 
==== Contrato do mapa Helltower ====
* Colete almas no mapa Helltower: 1 MP
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* Colete almas no mapa Helltower: 1 PM
* ate um esqueleto no mapa Helltower: 2 MP
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* ate um esqueleto no mapa Helltower: 2 PM
* Mate um inimigo no Inferno no mapa Helltower: 5 MP
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* Mate um inimigo no Inferno no mapa Helltower: 5 PM
* Entre na torre do relógio quando os sinos tocarem: 5 MP
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* Entre na torre do relógio quando os sinos tocarem: 5 PM
* (Avançado) Chegue no Bombinomicon no mapa Helltower: 20 MP
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* (Avançado) Chegue no Bombinomicon no mapa Helltower: 20 PM
  
 
==== Contrato do mapa Carnival of Carnage ====
 
==== Contrato do mapa Carnival of Carnage ====
* Colete almas no mapa Carnival of Carnage: 1 MP
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* Colete almas no mapa Carnival of Carnage: 1 PM
* Reviva um aliado no bate-bate: 2 MP
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* Reviva um aliado no bate-bate: 2 PM
 
* Colete um pato
 
* Colete um pato
* Bata-bata em um inimigo até ele cair: 3 MP
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* Bata-bata em um inimigo até ele cair: 3 PM
* Mate um inimigo enquanto amaldiçoado: 3 MP
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* Mate um inimigo enquanto amaldiçoado: 3 PM
* (Avançado) Vença uma partida de bate-bate: 15 MP
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* (Avançado) Vença uma partida de bate-bate: 15 PM
  
 
==== Contrato do mapa Mann Manor ====
 
==== Contrato do mapa Mann Manor ====
* Colete almas no mapa Mann Manor: 1 MP
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* Colete almas no mapa Mann Manor: 1 PMMP
 
* Marque um jogador como O ALVO no mapa Mann Manor
 
* Marque um jogador como O ALVO no mapa Mann Manor
 
* Capture ou defenda um objetivo no mapa Mann Manor
 
* Capture ou defenda um objetivo no mapa Mann Manor
  
 
==== Contrato do mapa Harvest ====
 
==== Contrato do mapa Harvest ====
* Colete almas no mapa Harvest Event: 1 MP
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* Colete almas no mapa Harvest Event: 1 PM
* Mate um inimigo assustado no mapa Harvest Event: 3 MP
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* Mate um inimigo assustado no mapa Harvest Event: 3 PM
* Colete uma abóbora no mapa Harvest Event: 3 MP
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* Colete uma abóbora no mapa Harvest Event: 3 PM
* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 MP
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* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM
  
 
==== Contrato do mapa Gorge Event  ====
 
==== Contrato do mapa Gorge Event  ====
* Colete almas no mapa Gorge Event: 1 MP
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* Colete almas no mapa Gorge Event: 1 PM
* Colete uma abóbora: 3 MP
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* Colete uma abóbora: 3 PM
* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 MP
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* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM
  
 
==== Contrato do mapa Moonshine ====
 
==== Contrato do mapa Moonshine ====
* Colete almas no mapa Moonshine Event: 1 MP
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* Colete almas no mapa Moonshine Event: 1 PM
* Colete uma abóbora: 3 MP
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* Colete uma abóbora: 3 PM
* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 MP
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* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM
  
 
==== Contrato do mapa Hellstone ====
 
==== Contrato do mapa Hellstone ====
* Colete almas no mapa Hellstone: 1 MP
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* Colete almas no mapa Hellstone: 1 PM
* Colete uma abóbora: 3 MP
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* Colete uma abóbora: 3 PM
* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 MP
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* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM
  
 
==== Contrato do mapa Sinshine ====
 
==== Contrato do mapa Sinshine ====
* Colete almas no mapa Sunshine Event: 1 MP
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* Colete almas no mapa Sunshine Event: 1 PM
* Colete uma abóbora: 3 MP
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* Colete uma abóbora: 3 PM
* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 MP
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* Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM
  
 
== {{item name|Soul Gargoyle}} ==
 
== {{item name|Soul Gargoyle}} ==
A gárgula começa em qualidade de Pedra e vai subindo de nível de acordo com almas coletadas. A qualidade atual da gárgula aparece no [[scoreboard/pt-br|placar]] ao lado de seu dono. Um jogador pode receber almas por matar ou ajudar a matar jogadores, completar os objetivos do mapa, tais como a captura de um [[Control Point/pt-br|Ponto]] ou empurrar o [[Payload/pt-br|Carrinho]] ou encontrar e coletar uma gárgula que aparece nos mapas do evento.
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{{main|Soul Gargoyle/pt-br|l1={{item name|Soul Gargoyle}}}}
  
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
+
A Gárgula de Almas é um item que permitia que jogadores recebessem Merasmissões e era aprimorada ao coletar almas. Apesar das Merasmissões terem sido substituídas pelos novos contratos, a Gárgula de Almas ainda funciona normalmente, contando contratos de Dia das Bruxas cumpridos como Merasmissões e coletando almas ao matar ou ajudar a matar inimigos, cumprir objetivos de mapas como capturar um [[Control Point/pt-br|ponto de controle]] ou empurrar o [[Payload/pt-br|Carrinho]] ou encontrar e coletar uma gárgula espectral que aparece aleatoriamente em [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]]. Após aprimorá-la para o nível 4, são necessárias 2.000 almas por nível e a única alteração que ocorre no item é a mudança no nome da classificação.
|-  <!-- Stone -->
+
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 1'''  
+
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle|75px}}
+
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center; font-size:90%"
| width="120px" | {{item name|Soul Gargoyle}}<br>(Triste)
+
|-  <!-- Pedra -->
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| width="85px" style="background:#ffbd7e;" | '''Nível 1'''<br>(0 almas)<br>
 +
| align="left" style="background:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle|75px}}
 
|-  <!-- Bronze -->
 
|-  <!-- Bronze -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 2'''<br>(666 MP)<br>
+
| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 2'''<br>(666 almas)<br>
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle Bronze|75px}}
+
| style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle Bronze|75px}}
| width="120px" | {{item name|Soul Gargoyle}}<br>(Brincalhão)
+
|-  <!-- Prata -->
|-  <!-- Silver -->
+
| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 3'''<br>(1.337 almas)<br>
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 3'''<br>(1.337 MP)<br>
+
| style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle Silver|75px}}
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle Silver|75px}}
 
| width="120px" | {{item name|Soul Gargoyle}}<br>(Risonho)
 
 
|-  <!-- Australium -->
 
|-  <!-- Australium -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 4'''<br>(2.000 MP)<br>
+
| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 4'''<br>(2.000 almas)<br>
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle Gold|75px}}
+
| style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Soul Gargoyle Gold|75px}}
| width="120px" | {{item name|Soul Gargoyle}}<br>(Feliz)
 
 
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== Histórico de atualizações ==
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* Adicionado Merasmissões.
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** Uma nova Merasmissão estará disponível diariamente até a um total de 13.
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** Ao completar uma Meramissão o jogador receberá um item {{botignore|clássico}} de Dia das Bruxas e terá uma chande ganhar também uma Caixa da Gárgula.
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'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
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* Atualizado as Merasmissões para incluírem um botão que atualmente irá entrar no mapa requisitado ou abrir o menu de partida rápida caso qualquer mapa possa ser utilizado.
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'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
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* Corrigidos dois objetivos da Merasmissão de Gorge Event não funcionando corretamente.
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'''{{Patch name|10|21|2016}} Nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
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* Adicionadas 3 novas Merasmissões dos novos mapas.
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** Completar uma Merasmissão concederá um item {{botignore|clássico}} de Dia das Bruxas ou uma Caixa da Aranha Arrepiante.
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'''{{Patch name|10|21|2016}} Nº 2'''
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* Corrigido não ser possível progredir nas Merasmissões.
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'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
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* Corrigido um problema fazendo com que alguns jogadores recebessem o número incorreto de Merasmissões.
 +
** Jogadores devem receber uma Merasmissão por dia, até um máximo possível de sete a partir de hoje.
 +
** Jogadores que receberam poucas Merasmissões serão capazes de pegar rapidamente a quantidade destinada.
 +
** Um pequeno número de jogadores que receberam muitas Merasmissões não receberá mais nenhuma durante os próximos dias.
 +
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'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
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* Corrigido um caso em que jogadores podiam se suicidar em abóboras explosivas para ganhar progresso em certas Merasmissões.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* {{item link|Soul Gargoyle}}
 
* {{item link|Soul Gargoyle}}
  
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[[Category:Contracts/pt-br]]
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{{Campaign Nav}}
 
{{Scream Fortress 2015 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2015 Nav}}

Latest revision as of 05:11, 7 January 2020

As Merasmissões (Merasmissions) eram contratos dados pelo Merasmus durante eventos Scream Fortress para os jogadores com uma Gárgula de Almas que recompensavam cosméticos clássicos de Dia das Bruxas, páginas do Livro de Feitiços e caixas de Dia das Bruxas. Introduzidas no Scream Fortress VII, Merasmissões foram substituídas por Contratos de Dia das Bruxas a partir do Scream Fortress IX. Contratos do conjunto de contratos de Dia das Bruxas do ConTracker continuam sendo contados como Merasmissões pela Gárgula de Almas.

Contratos

Os jogadores participantes recebiam um contrato por dia durante o evento. Estes contratos podiam ser realizados durante todo o evento, mas deviam ser cumpridos e enviados antes do fim do evento. Jogadores que entrassem na campanha após a semana inicial tinham acesso ao mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.

Cada contrato definia uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, que recompensavam Pontos de Merasmissões (PM). Isso podia incluir um ou mais objetivos avançados, mas, diferente da Campanha Arsenal Artístico, contratos não tinham objetivos bônus. Para cumprir um contrato, o jogador tinha que obter 100 PM com os objetivos do contrato.

Em jogo

A interface no jogo exibia informações sobre a Merasmissão ativa do jogador, incluindo a quantidade de contratos ativos, o progresso total de cada contrato (PM) e os objetivos de cada contrato, assim como o PM dos objetivos.

Lista de possíveis objetivos

Contrato do Merasmus

  • (Avançado) Mate o Merasmus: 100 PM

Contrato do Monoculus

  • (Avançado) Mate o Monoculus no mapa Eyeaduct: 100 PM

Contrato do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

  • (Avançado) Mate o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça no mapa Mann Manor: 100 PM

Contrato do mapa Eyeaduct

  • Colete almas no mapa Eyeaduct: 1 PM
  • Mate um inimigo no Purgatório
  • Fuja da Ilha das Recompensas
  • Mate alguém com uma abóbora explosiva
  • Colete uma abóbora
  • Mate com um crítico obtido com uma abóbora
  • Mate um inimigo assustado por um fantasma

Contrato do mapa Ghost Fort

  • Colete almas no mapa Ghost Fort: 1 PM
  • Atordoe Merasmus com uma bomba: 5 PM
  • Ache o esconderijo do Merasmus 5 PM
  • Fuja da Ilha da Caveira no mapa Ghost Fort: 10 PM

Contrato do mapa Helltower

  • Colete almas no mapa Helltower: 1 PM
  • ate um esqueleto no mapa Helltower: 2 PM
  • Mate um inimigo no Inferno no mapa Helltower: 5 PM
  • Entre na torre do relógio quando os sinos tocarem: 5 PM
  • (Avançado) Chegue no Bombinomicon no mapa Helltower: 20 PM

Contrato do mapa Carnival of Carnage

  • Colete almas no mapa Carnival of Carnage: 1 PM
  • Reviva um aliado no bate-bate: 2 PM
  • Colete um pato
  • Bata-bata em um inimigo até ele cair: 3 PM
  • Mate um inimigo enquanto amaldiçoado: 3 PM
  • (Avançado) Vença uma partida de bate-bate: 15 PM

Contrato do mapa Mann Manor

  • Colete almas no mapa Mann Manor: 1 PMMP
  • Marque um jogador como O ALVO no mapa Mann Manor
  • Capture ou defenda um objetivo no mapa Mann Manor

Contrato do mapa Harvest

  • Colete almas no mapa Harvest Event: 1 PM
  • Mate um inimigo assustado no mapa Harvest Event: 3 PM
  • Colete uma abóbora no mapa Harvest Event: 3 PM
  • Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM

Contrato do mapa Gorge Event

  • Colete almas no mapa Gorge Event: 1 PM
  • Colete uma abóbora: 3 PM
  • Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM

Contrato do mapa Moonshine

  • Colete almas no mapa Moonshine Event: 1 PM
  • Colete uma abóbora: 3 PM
  • Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM

Contrato do mapa Hellstone

  • Colete almas no mapa Hellstone: 1 PM
  • Colete uma abóbora: 3 PM
  • Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM

Contrato do mapa Sinshine

  • Colete almas no mapa Sunshine Event: 1 PM
  • Colete uma abóbora: 3 PM
  • Mate alguém com uma abóbora explosiva: 5 PM

Gárgula de Almas

Artigo principal: Gárgula de Almas

A Gárgula de Almas é um item que permitia que jogadores recebessem Merasmissões e era aprimorada ao coletar almas. Apesar das Merasmissões terem sido substituídas pelos novos contratos, a Gárgula de Almas ainda funciona normalmente, contando contratos de Dia das Bruxas cumpridos como Merasmissões e coletando almas ao matar ou ajudar a matar inimigos, cumprir objetivos de mapas como capturar um ponto de controle ou empurrar o Carrinho ou encontrar e coletar uma gárgula espectral que aparece aleatoriamente em mapas de Dia das Bruxas. Após aprimorá-la para o nível 4, são necessárias 2.000 almas por nível e a única alteração que ocorre no item é a mudança no nome da classificação.


Nível 1
(0 almas)
Soul Gargoyle
Nível 2
(666 almas)
Soul Gargoyle Bronze
Nível 3
(1.337 almas)
Soul Gargoyle Silver
Nível 4
(2.000 almas)
Soul Gargoyle Gold


Classificação Almas coletadas Nome
0 0 Triste
1 666 Brincalhona
2 1337 Risonha
3 2000 Feliz
4 4000 Contente
5 6000 Encantada
6 8000 Alegre
7 10000 Sorridente
8 12000 Digna
9 14000 Orgulhosa
10 16000 Nobre
11 18000 Honrada
12 20000 Exaltada
13 22000 de Tirar o Fôlego
14 24000 Ultrajante
15 26000 Espetacular
16 28000 Majestosa
17 30000 Épica
18 32000 Lendária
19 34000 Australiana
20 36000 do Próprio Merasmus

Histórico de atualizações

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
  • Adicionado Merasmissões.
    • Uma nova Merasmissão estará disponível diariamente até a um total de 13.
    • Ao completar uma Meramissão o jogador receberá um item clássico de Dia das Bruxas e terá uma chande ganhar também uma Caixa da Gárgula.

Atualização de 3 de novembro de 2015

  • Atualizado as Merasmissões para incluírem um botão que atualmente irá entrar no mapa requisitado ou abrir o menu de partida rápida caso qualquer mapa possa ser utilizado.

Atualização de 6 de novembro de 2015

  • Corrigidos dois objetivos da Merasmissão de Gorge Event não funcionando corretamente.

Atualização de 21 de outubro de 2016 Nº 1 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionadas 3 novas Merasmissões dos novos mapas.
    • Completar uma Merasmissão concederá um item clássico de Dia das Bruxas ou uma Caixa da Aranha Arrepiante.

Atualização de 21 de outubro de 2016 Nº 2

  • Corrigido não ser possível progredir nas Merasmissões.

Atualização de 25 de outubro de 2016

  • Corrigido um problema fazendo com que alguns jogadores recebessem o número incorreto de Merasmissões.
    • Jogadores devem receber uma Merasmissão por dia, até um máximo possível de sete a partir de hoje.
    • Jogadores que receberam poucas Merasmissões serão capazes de pegar rapidamente a quantidade destinada.
    • Um pequeno número de jogadores que receberam muitas Merasmissões não receberá mais nenhuma durante os próximos dias.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Corrigido um caso em que jogadores podiam se suicidar em abóboras explosivas para ganhar progresso em certas Merasmissões.

Veja também