Difference between revisions of "TF2Ware/pt-br"
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'''Dicas''': Você deverá agir rápido para ganhar este minijogo. Quando ele começa, atire frenéticamente sua arma primária em alguém e espere para que ela conecte ou continue atirando em uma pessoa antes que o minijogo começe. Se você está jogando de Engineer ou Spy, agache-se para ficar mais difícil para outras pessoas o acertarem. Se você estiver jogando de Demoman, ache alguém perto que não está olhando para você e tente a acertar. Desde que você acerte alguém, não importa se for acertado. | '''Dicas''': Você deverá agir rápido para ganhar este minijogo. Quando ele começa, atire frenéticamente sua arma primária em alguém e espere para que ela conecte ou continue atirando em uma pessoa antes que o minijogo começe. Se você está jogando de Engineer ou Spy, agache-se para ficar mais difícil para outras pessoas o acertarem. Se você estiver jogando de Demoman, ache alguém perto que não está olhando para você e tente a acertar. Desde que você acerte alguém, não importa se for acertado. | ||
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'''Dicas''': Uma mente rápida é necessária neste minijogo. Pense rápido. | '''Dicas''': Uma mente rápida é necessária neste minijogo. Pense rápido. | ||
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*'''Reach the End (Heavy)''': Todos os jogadores são Heavies, e eles são forçados a correr um curso de obstáculos linear em um ponto de começo, devido a uma parede que os segue com pregos que matam instantaneamente e uma parede de tijolos estática movendo a sua frente (e um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] para os atrair). O pior problema do curso é um vazio que pega qualquer jogador que não fica nas plataformas. Jogadores que chegam no final vivos são recompensados com pontos. | *'''Reach the End (Heavy)''': Todos os jogadores são Heavies, e eles são forçados a correr um curso de obstáculos linear em um ponto de começo, devido a uma parede que os segue com pregos que matam instantaneamente e uma parede de tijolos estática movendo a sua frente (e um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] para os atrair). O pior problema do curso é um vazio que pega qualquer jogador que não fica nas plataformas. Jogadores que chegam no final vivos são recompensados com pontos. | ||
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'''Dicas''': Fique longe de outros Demomen já que suas granadas podem simplesmente os acertar. Ao invés de lançar suas granadas de uma posição só, tente seguir a corrente e tome seu tempo para atirar as bombas. | '''Dicas''': Fique longe de outros Demomen já que suas granadas podem simplesmente os acertar. Ao invés de lançar suas granadas de uma posição só, tente seguir a corrente e tome seu tempo para atirar as bombas. | ||
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− | A vasta maioria da música do TF2Ware é retirada diretamente dos jogos WarioWare, incluindo ''WarioWare: Smooth Moves'' e ''Wario Ware, Inc.: Mega Party Game$". Já que a música vem das séries WarioWare, cada microjogo dura exatamente oito batidas do tempo atual. Mas, a música do Round de Eliminação é completamente | + | A vasta maioria da música do TF2Ware é retirada diretamente dos jogos WarioWare, incluindo ''WarioWare: Smooth Moves'' e ''Wario Ware, Inc.: Mega Party Game$". Já que a música vem das séries WarioWare, cada microjogo dura exatamente oito batidas do tempo atual. Mas, a música do Round de Eliminação é completamente personalizada. Foi confirmado que o criador microgame , na sequência irá usar música comum nos microjogos, daí jogadores não iriam precisar procurar suas próprias músicas. |
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*[http://tf2ware.blogspot.com/ TF2Ware Official Blogger] | *[http://tf2ware.blogspot.com/ TF2Ware Official Blogger] | ||
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Latest revision as of 06:51, 8 January 2020
TF2 Ware é um modo de jogo SourceMod personalizado que acompanha um mapa que emula o estilo de jogo do WarioWare, uma franquia de jogos nos consoles da Nintendo. A modificação, ainda em desenvolvimento, foi criada por Mecha the Slag, conhecido por vários outros projetos [1]. Atualmente, está sendo desenvolvido por Mecha the Slag, NuclearWatermelon and and Benny Hill.
A jogabilidade no mapa envolve todos os jogadores participando em 'microjogos' escolhidos aleatóriamente, simples tarefas com poucas instruções e uma duração de menos de 5 segundos. Os jogadores são automaticamente mudados para a classe do microjogo (ou sua função no microjogo) requerida, são geralmente forçados a usar uma arma específica (ou o que estiver atualmente no compartimento requerido), e não tem nenhuma munição e/ou não podem atacar com armas corpo-a-corpo a não ser que o microjogo requeira. Os jogadores ganham um ponto por microjogo que eles 'ganham', e quando um jogador alcança 18 pontos, um Boss Stage se inicia, que é mais longo (mais ou menos um minuto) e um pouco mais complexo que os microjogos normais, e sempre tem um ambiente dedicado no mapa. O jogador com mais pontos depois do Boss Stage é livre para matar todos os outros jogadores na fase, depois o jogo é reiniciado e a pontuação de todos é reiniciada a 0.
A versão mais atual do mapa é TF2Ware_Test34.
Uma sequência/recriação completa, "TF2Ware 2: DIY", está em desenvolvimento. Similar a Warioware: DIY, ela vai incluir um produtor de microjogos, que usa uma interface de arraste e largue básica. Alguns detalhes, como uma "Warehouse" que é capaz de conter todos os microjogos que são criados, suporte para materiais customizados, modelos, sons e mapas, a abilidade de votar em microjogos após cada round (microjogos+boss), e traduções para várias línguas foram lançadas. A data de lançamento de "TF2Ware 2: DIY" ainda é desconhecida.
Índice
Demonstração de Jogo
Microjogos
- Airblast: Todo mundo é um Pyro com o Lança-Chamas original que pode somente usar o rajada de ar. Eles são teletransportados para uma pequena arena de paredes com pregos que matam instantaneamente por todas as paredes em todos os lados. Eles devem sobreviver dando rajada de ar nos Pyros inimigos em uma das paredes. Quaisquer Pyros sobreviventes ganham um ponto. Matando Pyros inimigos não recompensará com pontos adicionais.
Dicas: Segure MOUSE2 e tente se manter o mais longe possível das paredes.
- Avoid the Kamikaze: Um jogador se torna um Scout com uma bomba de pavio curto grudada a ele. Seu objetivo é 'explodir' pelo menos 2 Heavies (a classe que todos os jogadores mudam para), estando perto deles quando a bomba explodir. O Scout ganha um ponto por 2 ou mais mortes a não ser a sua, e todos os Heavies sobreviventes também ganham um ponto.
Dicas: Como o Scout, olhe para onde um grupo de Heavies está e tente mantê-los em um canto ao invés de correr de frente até eles. Como um Heavy, vá para o ponto de início do Scout, já que muita gente correrá imediatamente de lá.
- Break a Barrel: Todos os jogadores viram Scouts e usam seus Bats ou Sandmans. Barris quebráveis aparecem por toda a arena, e os jogadores devem quebrar pelo menos um barril com ataques corpo-a-corpo para ganhar um ponto. É possível matar qualquer outro jogador se você atacá-lo rápido o bastante antes que o tempo expire. Sempre há menos barris do que jogadores.
- Don't Move: Exatamente como o nome diz (Não se Mexa), você não pode se mexer após que as instruções são dadas na tela depois de um segundo, até que o microjogo acabe. Jogadores podem fazer Taunts e olhar em volta sem encorajar uma derrota. Qualquer um que se mexe morre instantaneamente e não ganha um ponto.
- Don't Stop Moving: O contrário do Don't Move, com um 'período seguro' idêntico. A colisão com jogadores inimigos é ativada para fazer este microjogo mais difícil. Qualquer um que parar de se mexer é morto instantaneamente e não ganha um ponto.
- Get on a Platform: De nove plataformas quadradas na arena normal, todas menos algumas (1-3) são removidas, e água letal começa a vazar. Os jogadores tem um curto período de tempo para pular em uma plataforma antes que a água suba, e qualquer jogador sobrevivente ganha um ponto. Um exploit anterior foi que se o jogador fosse um Scout, ele poderia escapar da morte por um double-jump coordenado, mas este foi arrumado, já que agora todos os Scouts viram Demomen no início do microjogo. Ainda é possível pular na hora certa e evitar a derrota.
- Get to the End: Todos são Scouts, e é teletransportado para uma parte de uma arena retangular sem limites verticais. Saw Blades são colocadas em forma de H na frente dos jogadores, que renascem de frente para o arranjo de 'lado'. Os jogadores devem chegar a uma área amarela brilhando, no distante final da área, com o limite de tempo, para ganhar um ponto.
- Hit an Enemy: Todos os jogadores são trocados para um dos três possíveis combos classe/compartimento: Um Demoman com a Garrafa (e a Chargin' Targe, se equipada), um Engineer com a Escopeta, ou um Spy com sua arma primária de escolha (Revólver, Ambassador, Big Kill, L'Étranger, ou Enforcer). Eles devem atirar em um jogador inimigo no limite de tempo para ganhar pontos. Jogadores podem ou não ser mortos quando são atingidos, que é determinado antes do jogo começar. Para reduzir a confusão, Friendly Fire está ligado.
Dicas: Você deverá agir rápido para ganhar este minijogo. Quando ele começa, atire frenéticamente sua arma primária em alguém e espere para que ela conecte ou continue atirando em uma pessoa antes que o minijogo começe. Se você está jogando de Engineer ou Spy, agache-se para ficar mais difícil para outras pessoas o acertarem. Se você estiver jogando de Demoman, ache alguém perto que não está olhando para você e tente a acertar. Desde que você acerte alguém, não importa se for acertado.
- Needle Jump / Rocketjump / Stickyjump: Baseado em um exploit, que foi atualizado, todos são Medics que devem atirar suas Syringe Guns enquanto pulam e miram para o chão, elevando-os acima da distância de númeras bombas de tempo no chão. Variações incluem rocket jumping como um Soldier e sticky jumping como um Demoman. Sobreviventes ganham um ponto. É possível fazer um needle jump em um inimigo, para que eles não possam se mover.
Dicas: Sticky bombs vão pular para fora das plataformas. Needle jumping precisa de um pulo pequeno para continuar. Se você cometer suicídio, será contado como vitória.
- Simon Says: Em uma simples adaptação de Simon Says, os jogadores devem fazer uma ação (como taunting, pulando, agachando) dependendo na instrução dada. Se a ação é feita quando as instruções leem "Someone Says", é dito para o jogador que ele falhou o microjogo e é isento de ganhar um ponto. Jogadores também podem falhar se eles não fizerem nada quando o comando "Simon Says" é apresentado.
Dicas: Taunting quando o jogo foi acelerado um pouco, causará com que sua taunt seja mais rápida, mas sua fala não acelerá com a taunt. Isso significa que depois de taunting você ficará preso em modo de terceira-pessoa por um pouco. Mantenha isso em mente quando o microjogo o pedir para dar taunt.
- Type the Answer: Uma simples questão matemática aparece acima no meio do HUD de todos os jogadores, e eles devem digitar a resposta correta primeiro no canal de chat do servidor para ganhar. Respostas erradoas resultam na morte instantânea do jogador. Números negativos são usados às vezes.
Dicas: Uma mente rápida é necessária neste minijogo. Pense rápido.
- Do the Spycrab: Todos os jogadores são mudados para Spies com seus Disguise Kits. Eles devem agachar e olhar para cima, imitando a pose do Spycrab. Falha no mesmo resultará na morte do jogador, e pontos não são adquiridos. Após a falha no microjogo, as palavras, "Spycrabs CROUCH and LOOK UP" ("Spycrabs AGACHAM e OLHAM PARA CIMA") aparecem no chat, para ajudar novos jogadores.
- Hit the Target: Todos os jogadores tornam-se Snipers e são transportados para uma galeria de tiro ao alvo. Eles devem tentar atirar em um alvo de Heavy que aparece no campo. Falha no mesmo não recompensará com nenhum ponto. Não há paredes nesta área, então várias outras áreas estão visíveis.
Dicas: O alvo pode aparecer em três lugares diferentes: esquerda, meio e direita. Mantenha sua mira no lugar do meio para que você possa movê-la rapidamente para o alvo e atirar precisamente. Use a mira de longo alcançe se for preciso. Sua animação de recarregamento não o dá tempo suficiente para atirar denovo.
- Type the Word/Color: O nome de uma cor é mostrada na tela, com a cor do texto diferente da cor escrita. O jogador pode digitar o texto escrito ou a cor do texto. Uma resposta incorreta mata o jogador instanteneamente.
Dicas: Olhando para o chão o permite que você descubra qual é a cor verdadeira do texto. Algumas cores podem parecer com outras quando olhando para o céu. O jogo também tem alguns erros. Por exemplo, "yellwo" ainda contará como "yellow".
- Jump on a Heavy's Head: Um time de jogadores tornam-se Heavies, enquanto os outros se tornam em Scouts. Um Scout ganha um ponto por pular na cabeça de um Heavy, e o Heavy ganha um ponto por não ser pulado em cima.
Esse minijogo foi removido
Boss Stages
Qualquer jogador que ganha um Boss Stage é recompensado com 5 pontos ao invés de 1.
- Avoid the Cuddly Heavy: Dois ou três jogadores, dependendo do número total destes, são trocados para Heavies enquanto o resto são Scouts. O ambiente é uma grande sala com superfícies rosas cobertas com corações vermelhos. O objetivo dos Heavies é de 'abraçar' os Scouts à morte, querendo dizer que 'colidindo com um Scout o matará instantaneamente', com os Scouts tentando sobreviver esta experiência penosa por o maior tempo possível. Os Heavies dirão, periodicamente, arquivos de voz modificados para mostrar sua afeição. Enquanto o tempo acaba, todas as paredes se movem para o centro, encolhendo o tamanho da sala até que fique bem difícil para os Scouts desviarem. Quaisquer Scouts sobreviventes, eles ganham pontos, enquanto todo o outro time de Heavies ganha pontos se nenhum Scout sobreviver no final.
Dicas: Como Scout, tente ficar longe de grupos de Scouts e se mantenha despercebido. Nunca tente pular sobre os Heavies. Quando há poucos Scouts faltando e a sala é menor, tente não ficar em cantos com Heavies. Como Heavy, vá para largos grupos de Scouts. Tente se communicar com outros Heavies e tente se manter perto de um Scout por vez.
- Reach the End (Heavy): Todos os jogadores são Heavies, e eles são forçados a correr um curso de obstáculos linear em um ponto de começo, devido a uma parede que os segue com pregos que matam instantaneamente e uma parede de tijolos estática movendo a sua frente (e um Sandvich para os atrair). O pior problema do curso é um vazio que pega qualquer jogador que não fica nas plataformas. Jogadores que chegam no final vivos são recompensados com pontos.
- Score 7 Goals: Todos são Demomen com o Lança-Granadas selecionado, com a capacidade de munição máxima. Seu objetivo é atirar granadas em um cesta de baseball que está em constante movimento, presa a uma parede de madeira distante , bloqueada por uma cerca de madeira com arame farpado. 7 das granadas dos jogadores devem cair na cesta para que eles possam ganhar pontos no final. Todas as armas equipadas são selecionáveis nessa etapa, mas atacando outros Demomen somemte irá causar um ponto de dano por acerto. Esse microjogo pode ser difícil se um lado está sendo ocupado por jogadores do time adversário, já que suas granadas vão acertá-los ao invés de ir para a cesta.
Dicas: Fique longe de outros Demomen já que suas granadas podem simplesmente os acertar. Ao invés de lançar suas granadas de uma posição só, tente seguir a corrente e tome seu tempo para atirar as bombas.
- Don't Fall: Todos são Spies e em plataformas. As plataformas caem durante o progresso do jogo. Spies são possíveis de se empurrar por ataques com suas facas, e se eles fizerem um backstab, eles lançam suas vítimas para fora da arena, os deixando para cair até a morte.
- Don't Starve: Todos são Pyros em uma área aberta onde eles perdem vida lentamente. Há uma corda de pular e um Sandvich no meio. Para evitar morrer de fome, o jogador deve ficar no meio e pular sobre a corda.
Dicas: Pulando quando a corda atingir 90 graus vai garantir que você sobreviva. Mergulhando para dentro e pra fora da corda o dará um tempo para respirar.
- Reach the End (Medic): Todos são sapos (tecnicamente Medic) e tem que jogar em um jogo clássico de Frogger para vencer. Somente jogadores que chegam ao final dentro de cinco segundos do primeiro para completar o curso ganham pontos. Esse microjogo é jogado em terceira-pessoa, o único que é jogado assim.
- Reach the End (Soldier): Todos são Soldiers, e são forçados a correr um curso de obstáculos vertical, em um ritmo constante, devido a uma piscina de morte instantânea, com água se movendo constantemente movendo-se para cima, abaixo dos jogadores, e uma parede de tijolos movendo na mesma direção, mas para baixo. Para poder chegar ao topo da área, os jogadores são requeridos a fazer rocket jumps para plataformas que aparecem enquanto o curso tem progresso.
- Ghostbusters: Jogadores são divididos em 3 times: Os Ghostbusters (Medics) tem o objetivo de procurar e pegar todos os fantasmas (Spies) na mansão por dar vida para eles com suas mediguns, enquanto os Slimers (Heavies), tentam matar os Medics. Quando um Medic dá vida para um Spy, o Spy pega fogo. Se for dado vida por 3 segundos, o Spy morre. Se pelo menos um Spy sobreviver, o Spy restante ganha. Se todos os Spies forem pegos, os Medics ganham. Se todos os Medics forem mortos, os Spies e Heavies ganham. A música varia de um minijogo do Mario Party 6 para uma versão instrumental do tema dos Ghostbusters. Enquanto "pega" um fantasma, a visão do Medic estará trancada naquele fantasma, em uma maneira reminescente da Chainsaw de Doom.
Round Especial
Rounds especiais são ativados quando as palavras "SPECIAL MODE!" aparecem na tela. Estes rounds especiais incluem:
- Don’t Score! Todos jogadores são desafiados a não ganhar pontos.
- Single Player Todo jogador fica invisível de um para o outro.
- Third Person Todos os jogadores ficam em visão de 3ª pessoa.
- BONK Todo jogador tem o Taco de metal do Scout, e acertando qualquer outro jogador fará com que você seja ricocheteado para longe.
- Pizza Party Todo jogador agora precisa coletar pizza para ganhar. Perdendo minijogos fará com que você deixe cair uma pizza que pode ser coletada por outros.
- x2 O round tem 2 vezes mais velocidade que o normal.
- x2 Boss Battle Há 2 Boss Battles feitas no final de cada round.
Wipeout! (Round de Eliminação)
A cada dez jogos, o jogo vai enviar todos os jogadores para uma plataforma invisível sobre o mapa. Neste modo, todos os jogadores tem 3 vidas e 3 são escolhidos aleatóriamente para jogar os microjogos normais. Ganhando um microjogo primeiro, fará com que suas vidas fiquem intactas, enquanto os que perdem, ficam sem uma vida. Quando sua conta de vidas chega a 0, você está eliminado de jogar até o próximo round de microjogos começar. Após algumas eliminações, o numero de jogadores por microjogo descerá para 2. Este modo vai continuar até que dois jogadores estão sobrando, em que o Boss Stage começa e o perdedor irá perder todas as suas vidas se ele falhar. Cometendo suicídio fora dos microjogos não contará como uma vida perdida.
Música
A vasta maioria da música do TF2Ware é retirada diretamente dos jogos WarioWare, incluindo WarioWare: Smooth Moves e Wario Ware, Inc.: Mega Party Game$". Já que a música vem das séries WarioWare, cada microjogo dura exatamente oito batidas do tempo atual. Mas, a música do Round de Eliminação é completamente personalizada. Foi confirmado que o criador microgame , na sequência irá usar música comum nos microjogos, daí jogadores não iriam precisar procurar suas próprias músicas.
Links Externos
Curiosidades
Há 1 microjogo não usado encontrado nos arquivos do jogo.
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