Zombie Survival
Zombie Survival é um modo de jogo não oficial para Team Fortress 2 (não confundir com Zombie Fortress ou Zombie Escape). Também é chamado de "Medic VS Engineer". O modo de jogo não usa plugins SourceMod oficialmente reconhecidos, o que requer que donos de servidores criem e balanceiem o modo de jogo da maneira que desejarem. Há duas equipes opostas: os Sobreviventes ("Survivors"), composta por Engineers RED,) e os Zumbis ("Zombies"), composta por Medics BLU. O objetivo da equipe BLU é matar todos os Sobreviventes. O objetivo da RED é ter pelo menos um Sobrevivente vivo após (geralmente) 7 minutos de jogo. Se todos os Sobreviventes morrerem antes do fim da rodada, os Zumbis vencem; do contrário os Sobreviventes vencem. Quando um Sobrevivente é morto, ele é mudado instantaneamente para a equipe Zumbi, enquanto Zumbis mortos simplesmente renascem. Não se sabe quem criou Zombie Survival.
Em Zombie Survival, os Sobreviventes não têm a habilidade de construir Sentinelas, e os Zumbis são restritos a apenas armas corpo a corpo; entretanto, ambas as equipes têm acesso a benefícios globais para ajudar a balancear as classes. Zumbis têm mais benefícios, incluindo maior alcance corpo a corpo, pulos mais altos ou pulos duplos, e maior velocidade de movimento durante os 2 últimos minutos (em alguns servidores). Sobreviventes permanecem sem muitas alterações, a menos que haja apenas alguns poucos vivos, o que faz com que esses Engineers ganhem um efeito oermanente do Estandarte de Encorajamento (e às vezes outros efeitos úteis). Críticos aleatórios são desabilitados em Zombie Survival.
Durante o tempo de preparação, os Sobrreviventes têm a oportunidade de construir Fornecedores e Teletransportadores em segurança como barricadas, métodos de fuga ou ferramentas para matar (no caso dos Teletransportadores) em uma área que desejem fortificar sem a presença dos Zumbis. Os Zumbis ficam parados em sua base (na qual ficam ÜberCarregado) até que o tempo de preparação acabe. Os Sobreviventes podem continuar a construir após o fim do tempo de preparação, apesar de a horda de Zumbis fazer deste um trabalho difícil e perigoso.
Índice
Demonstração
Adições especiais
Rodadas bônus
Rodadas bônus podem acontecer na última rodada de um mapa. Cada bônus pode ter diferentes efeitos nos Sobreviventes, nos Zumbis, ou em ambos. Abaixo estão exemplos de bônus que mantêm ambas as equipes as mesmas. Há alguns bônus em que as classes são mudadas pelas equipes, mas estes não são comuns.
- Tanto Sobreviventes quanto Zumbis recebem o Propulsor Térmico.
- Tanto Sobreviventes quanto Zumbis têm suas armas escolhidas aleatoriamente em cada vida.
- Certos elementos únicos de mapas de ZS recebem suas próprias rodadas bônus, permitindo que outros mapas os usem.
- A gravidade é reduzida significativamente, permitindo pulos muito altos.
- Um Engineer é designado Rei e recebe regeneração contínua de vida e metal, assim como minicrits permanentes, mas sua morte resulta na derrota automática dos Sobreviventes.
- Um Engineer é designado como um Traidor ("Traitor") e explode 3 segundos após o fim do tempo de preparação.
- Mortes de jogadores e destruições de construções emitem vários clipes de áudio.
- Os Sobreviventes são capazes de construir Sentinelas; ou as Sentinelas não podem atacar ou ser melhoradas, agindo como barricadas secundárias, ou elas atiram mais devagar, mas os Zumbis recebem Armas Médicas com ÜberCarga para poderem avançar sobre elas.
- Os Sobreviventes ficam limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo, mas recebem críticos garantidos enquanto não estiverem sendo curados por um Fornecedor.
- Sobreviventes só podem construir Teletransportadores, mas recebem regeneração contínua de vida e metal como compensação.
- As cinturas dos modelos dos Zumbis são esticadas, a fim de imitar o estilo visual dos vídeos de Zombie Survival mais recentes por Muselk.
- Os modelos dos Zumbis são alternados para os de objetos estáticos e comandos de voz são ajustados de acordo, tais como dizer "Mu" ao invés de "MEDIC!".
- Os zumbis podem se mover imediatamente.
- Os Zumbis podem pular até quatro vezes seguidas ou mais ao invés de apenas uma ou duas vezes.
Juggernauts
Juggernauts são um elemento opcional para Zombie Survival, tal qual rodadas bônus. São Zumbis esverdeados, e apenas dois Medics recebem este poder. Caso um se desconecte, outro o substitui. Juggernauts não são capazes de fazer muito por conta própria, tendo apenas aumentos pequenos na velocidade de movimento e na regeneração de vida. Entretanto, Zumbis normais recebem o aumento na regeneração de vida enquanto estiverem ao alcance do Juggernaut. Isto faz com que Juggernauts sejam a ferramenta perfeita para liderar ataques em massa de Zumbis.
Mapas de ZS
Mapas com o prefixo "zs_" são criados especificamente para serem usados em certos servidores de Zombie Survival (não confundir com outros prefixos similares). Esses mapas precisam da ajuda da lógica do modo de jogo de servidor a fim de funcionarem corretamente. Mapas de ZS variam de otimizações de mapas existente da Valve ou da comunidade (fortalecendo ou enfraquecendo pontos de defesa, reposicionando kit de vida e caixas de munição, etc) a experiências completamente novas. Muitos deses mapas são sujeitos a rebalanceamentos pesados para assegurar que permanecerão aadequados para o modo de jogo.
Nos mapas que são mantidos próximos do padrão, uma área ou função secreta costuma ser adicionada para incentivar os jogadores, e, no caso de otimizações, áreas inacessíveis podem ser abertas. Alguns mapas de ZS, porém, são radicalmente diferente do jogo padrão, servindo de área de testes para conceitos ou uma experiência isolada incompatível com o modo de jogo de base.
Estratégias
Telefragging e stair-trapping
Telefragging é um método de eliminar Zumbis rapidamente, sendo mais eficaz em áreas apertadas onde Medics têm que passar por cima de uma Saída de Teletransportador a fim de alcançar uma barricada de Fornecedor. Para preparar um telefrag, uma Saída de Teletransportador é colocada diretamente em frente a um Fornecedor, e a Entrada de Teletransportador associada é colocada em uma área próxima e não intrusiva (mas não diretamente atrás do Fornecedor, pois isto impede que Engineers o usem como cobertura). Em áreas menos estreitas, Medics podem destruir telefrags facilmente ao se agacharem a uma distância segura da Saída do Teletransportador e a atacarem diretamente. Engineers usando o telefrag também se expõem à possibilidade de serem mortos pela provocação Furador de Vértebras ou de sofrerem uma morte regular (mais proeminente para o Engineer que construiu o Fornecedor, já que ele não pode atravessá-lo).
"Stair-trapping" é um uso de Teletransportadores proeminentemente usado em Zombie Survival e pode ser realizado na maioria das superfícies inclinadas. Ao colocar um Teletransportador no topo ou na base de uma enclinação, o mais próximo possível do meio da inclinação, o incremento do chão até o Teletransportador pode ser tal que um salto seja necessário. Stair-trapping é útil para impedir temporariamente que Zumbis acessem uma defesa no topo de uma inclinação Uma stair-trap também pode se parte de um telefrag.
Boosting
"Boosting" é uma estratégia em que um Sobrevivente, de pé em um Fornecedor ou em geometria elevada, pula e coloca uma Saída de Teletransportador em uma superfície geralmente inalcançável. Isto permite que todos os Sobreviventes próximos se teletransportem para a Saída recém-colocada, fazendo com que os Zumbis gastem mais tempo tentando alcançá-los. Boosting também é usado para descrever o ato de um Engineer sendo acertado e arremessado para cima e para uma área inalcançável por um Medic (também chamado de "Medic-boosting"). No entanto, devido à eficácia de Medic-boosting e como pode assrgurar a vitória de um Engineer em mapas que não foram atualizados para prevenir isto, servidores costumam ter regras banindo este tipo de boosting.
Rushing
"Rushing" é um termo usado para descrever o agrupamento e o ataque simultâneo de Zumbis a fim de derrubar uma defesa do contrário impenetrável dos Sobreviventes. O líder de um rush costuma ser a pessoa que o organiza, a menos que Engineers cheguem perto demais do grupo e os Medics participantes sejam forçados a intervir por conta própria. É importante ter um microfona para chat de voz ou saber como usar o chat de equipe de forma efetiva a fim de comandar um rush, visto que jogadores de Zombie Survival não costumam dar ouvidos a chamados por Medics.
Amping
"Amping" é uma abreviação para a realização da provocação Melodia Medicinal da Amputadora durante um rush Zumbi. Isto aumenta a velocidade de regeneração de vida dos Zumbis próximos e reduz as chances de sobrevivência de um Engineer. Medics realizando a provocação são chamados de "Amps" pelos Sobreviventes, e são considerados alvos de alta prioridade devido a seu poder imenso. Para evitar serem alvo de múltiplos adversários, esses Medics frequentemente se posicionam atrás de paredes, outros obstáculos, e até de seus próprios colegas de equipe. Em adição, o poder de cura da Amputadora se acumula com outras Amputadoras, fazendo com que múltiplos Medics portando a Amputadora ajudem a um manter o outro vivo.
Taunt killing
Taunt killing é possível como Medic usando a provocação Furador de Vértebras da Überserra (e como Engineer usando as provocações Desafinação da Justiça Vingadora e Explosão de Órgãos do Pistoleiro). Zumbis podem usar sua provocação de morte com a maior eficácia durante rushes. A estratégia envolve provocar fora das cercanias de uma base de Sobreviventes na tentativa de matá-los através de suas construções, sendo mais comum em situações em que Zumbis são incapazes de penetrar as defesas dos Sobreviventes. Esta estratégia raramente funciona e é facilmente contra-atacada com coices, mas há uma chance alta de que o Engineer morto será o dono da construção mais à frente, resultando na sua destruição.
Links externos
Referências
- Guia de Zombie Survival por awesomedog7 (em inglês) (contém algumas informações divergentes)
- Mapas de ZS em GameBanana (em inglês)
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