Difference between revisions of "Respawn/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил достижение / Added achievement)
Line 7: Line 7:
  
 
== Время возрождения ==
 
== Время возрождения ==
{{main|Respawn times|l1=Время возрождения}}
+
{{main|Respawn times/ru|l1=Время возрождения}}
 
Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчёт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство [[List of maps/ru|карт]] берёт за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».
 
Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчёт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство [[List of maps/ru|карт]] берёт за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».
  
 
=== Мгновенное возрождение ===
 
=== Мгновенное возрождение ===
На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Количество времени между смертью и возрождением может изменяться, если показывается [[deathcam|камера смерти]].
+
На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Количество времени между смертью и возрождением может изменяться, если показывается [[deathcam/ru|камера смерти]].
  
 
== Зоны ==
 
== Зоны ==

Revision as of 15:47, 12 December 2010

Heavyrespawns.png
«
Я вернулся, придурок ты полунормальный!
— Шпион
»

Возрождение — это автоматическое присоединение игрока к команде, после того как он был убит. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт, рождение/возрождение происходит в зоне возрождения или зоне пополнения запасов.

После смерти, вверху дисплея показывается сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера. В режиме мгновенной смерти и на Арене игроки не возрождаются до начала следующего раунда.

Время возрождения

Основная статья: Время возрождения

Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчёт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство карт берёт за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».

Мгновенное возрождение

На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Количество времени между смертью и возрождением может изменяться, если показывается камера смерти.

Зоны

Шкаф обеспечения в зоне пополнения запасов

Зона возрождения

Зона возрождения — это маленькая комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются на картах захвата флага. Комната не содержит ничего кроме дверей, ведущих в зону пополнения запасов. После того, как вы вышли из этой зоны, вы не сможете войти туда, пока не будете убиты. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения самоубийства.

Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неё, исключая режим унижения.

В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей Охранной пушки. Возможно, изначально как и в Team Fortress Classic хотели использовать Турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.

Зона пополнения запасов

Зона пополнения запасов — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах захвата контрольных точек и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах захвата флага. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения самоубийства.

Зона пополнения запасов содержит один или более шкафов обеспечения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкаф функционирует как универсальная аптечка: помогает от Банкате, огня, кровотечения. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии. Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение. Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафы обеспечения не могут быть открыты в период мгновенной смерти. Ещё одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в неё. Однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период унижения.

Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.

Связанные достижения

Шпиона

Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.


Ссылки