Представленная ниже информация о времени возрождения была получена в результате декомпиляции официальных карт от Valve или при использовании команды mp_showrespawntimes
.
Волны возрождения
В Team Fortress 2 время возрождения измеряется в «волнах». По умолчанию время волны составляет 10 секунд. Это означает, что игроки возрождаются каждые 10 секунд. Однако, если не сервере мало игроков, то вам, скорее всего, придётся ждать следующей волны после смерти. В этом случае максимальное время возрождения будет равно 20 секундам.
Здесь перечислено время волн возрождения на официальных картах от Valve. ~5 секунд добавляется к времени возрождения на камеру после гибели. Если вы пропустите этот момент, то быстрее не возродитесь.
Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд.
Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд.
Нейтральная
|
6, 10
|
Нет
|
4, 2
|
Да
|
8, 9
|
Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
КРС
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
СИН
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
КРС
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
СИН
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.`
DeGroot Keep
По умолчанию
|
3 |
0
|
После закрытия ворот
|
3 |
4
|
После повторного открытия ворот
|
3 |
0
|
Одноэтапные
Многоэтапные
Hoodoo
Любое
|
11 |
2
|
Любое
|
6 |
2
|
В начале карты
|
4 |
2
|
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
|
8 |
1
|
При приближении к последней контрольной точке
|
9 |
1
|
|
|
Thundermountain
В начале карты
|
4 |
2
|
При поднятии моста
|
7 |
2
|
Когда вагонетка пересекает мост
|
8 |
1
|
В начале карты
|
7 |
2
|
При спуске по склону
|
8 |
2
|
В начале карты
|
4 |
4
|
При прохождении через первый туннель
|
6 |
4
|
При прохождении через второй туннель
|
4 |
4
|
При захвате контрольной точки на 2-ом мосту
|
6 |
4
|
При прохождении через четвёртый туннель
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
В начале карты
|
8 |
4
|
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
|
8 |
1
|
Как только вагонетка пересечёт последний холм
|
10 |
1
|
В начале карты
|
8 |
7
|
Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт
|
6 |
9
|
|
Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется.
Стандартное время возрождения
По умолчанию
|
10
|
При захвате вражеской контрольной точки
|
3
|
|
Стандартное время возрождения при защите
Защитники
|
10
|
Атакующие
|
0
|
|
Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
По умолчанию
|
7,5 |
7,5
|
При приближении мяча к базе Синих
|
7,5 |
5
|
При приближении мяча к базе Красных
|
5 |
7,5
|
Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
Watergate
Когда Синие впереди >50%
|
Когда Синие впереди <50%
|
Равный счёт
|
Когда Красные впереди <50%
|
Когда Красные впереди >50%
|
КРС
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
СИН
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Pit of Death
Команда Синих впереди
|
Равный счёт
|
Команда Красных впереди
|
КРС
|
4 |
6 |
8
|
СИН
|
8 |
6 |
4
|
Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.
|
Mannworks
Стандартная
|
5
|
Средняя и Эксперт
|
7
|
Сложная
|
10, 8
|
|
|
Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.