Difference between revisions of "Unused content/ru"
DarvinPlay (talk | contribs) (added beta maps) |
DarvinPlay (talk | contribs) (added more deleted hats , deleted mvm boss , deleted music .) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Cloak_(Control_Point)/ru|Cloak (Захват контрольных точек)]]''' | | '''[[Cloak_(Control_Point)/ru|Cloak (Захват контрольных точек)]]''' | ||
− | | | + | | небольшая карта режима захват контрольной точки с неизвестной целью. Она состоит из мест возрождений для каждой команды в противоположных углах карты. По центру находится единственная контрольная точка на возвышенной платформе. Здесь не существует ни единой аптечки, ни единой коробки с боеприпасами и даже нет шкафчиков снабжения. За пределами карты есть модель каждого класса. |
|} | |} | ||
Line 232: | Line 232: | ||
| width="50%" | Должна была появиться вместе с [[Max's Severed Head/ru|куском головы Макса]], [[Lugermorph/ru|пистолетом Макса]] и [[Big Kill/ru|револьвером Сэма]] как часть недельной промо-акции в поддержку заказа ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. | | width="50%" | Должна была появиться вместе с [[Max's Severed Head/ru|куском головы Макса]], [[Lugermorph/ru|пистолетом Макса]] и [[Big Kill/ru|револьвером Сэма]] как часть недельной промо-акции в поддержку заказа ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. | ||
|- | |- | ||
+ | | '''[[Mercenary Park/ru|Парк наёмников]]''' | ||
+ | | [[Classes|Все классы]] | ||
+ | |width="99%" | Была выпущена вместе с [[Jungle Inferno Update/ru|Обновлением «Пламенные джунгли»]], аксессуар для всех классов. Представляет собой белую бейсбольную кепку с логотипом парка йети спереди, на котором слово «Yeti» заклеено липкой бумажкой для заметок с надписью «Mercenary». | ||
+ | |- | ||
+ | |'''[[ Mannanas Hat/ru|Маннановая кепка]]''' | ||
+ | | [[Classes|Все классы]] | ||
+ | |width="99%" | Была выпущена вместе с [[Jungle Inferno Update/ru|Обновлением «Пламенные джунгли»]], аксессуар для всех классов. Это яркая желтая кепка с йети на переднем плане, поедающим бананы. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Never Forget Hat/ru|Кепка вечной памяти]]''' | ||
+ | | [[Classes|Все классы]] | ||
+ | |width="99%" | Была выпущена вместе с [[Jungle Inferno Update/ru|Обновлением «Пламенные джунгли»]], это аксессуар для всех классов. Представляет собой серо-голубую бейсбольную кепку с эмблемой на передней стороне, посвящённой Poopy Joe, который умер во время ужасной ракетной катастрофы. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Yeti Park Hardhat/ru|Каска из парка йети]]''' | ||
+ | | [[Classes|Все классы]] | ||
+ | |width="99%" | Была выпущена вместе с [[Jungle Inferno Update/ru|Обновлением «Пламенные джунгли»]], это аксессуар для всех классов. Представляет собой обычную белую каску с прикреплённым к ней спереди фонариком жёлтого цвета и логотипом «Парка Йети» с боковой стороны. | ||
|} | |} | ||
− | |||
=== Средства передвижения === | === Средства передвижения === | ||
Line 312: | Line 326: | ||
| '''taunt_sit''' | | '''taunt_sit''' | ||
| [[Поджигатель]] | | [[Поджигатель]] | ||
− | | Поджигатель быстро садится с головой в руках, как в комиксе [[True_Meaning/ru|Истинный смысл]], | + | | Поджигатель быстро садится с головой в руках, как в комиксе [[True_Meaning/ru|Истинный смысл]], а потом быстро вскакивает. Последовательность все еще присутствует в файле модели и выглядит [http://i.imgur.com/0QC31uh.gif так]. |
|- | |- | ||
| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
Line 347: | Line 361: | ||
|} | |} | ||
+ | === Музыка === | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Название | ||
+ | ! class="header" width="60%" | Описание | ||
+ | |- | ||
+ | | '''intruder_alert_midi.midi''' | ||
+ | | Оригинальная версия - [[Intruder_Alert_(Soundtrack)/ru|Intruder Alert]]. в формате MIDI. Все инструменты настроены на «пианино», включая ударные. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''tf_music_upgrade_machine.wav''' | ||
+ | | 1-минутный цикл музыки , который возможно воспроизводился в [[Mann_vs._Machine_(game_mode)/ru)|Манн против машин]], когда игроки использовали [[Станцию Улучшения]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''bonus_round_30.wav''' | ||
+ | | 30-секундный клип ударных литавр на двух нотах, в быстром темпе. Возможно использовался на карте [[Asteroid/ru)|Asteroid]] в режиме [[Robot_Destruction/ru)|Уничтожение роботов]]. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == [[Mann_vs._Machine/ru|Манн против машин]] == | ||
+ | === [[Robots/ru|Боссы]] === | ||
+ | ==== [[Robots/ru|Дирижабль]] ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=Blimp|name=Дирижабль|attribs={{info|О Дирижабле известно немного, хотя в [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] есть большое количество логических сущностей, ссылающихся на «mini_tank». Значок для Дирижабля был добавлен в игру в [[Two_Cities_Update/ru|Обновлении «Два города»]]}}}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Revision as of 21:20, 13 March 2020
« | Иди лучше за кульман, гений хренов!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о неиспользуемых проектах
|
» |
Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
Содержание
Классы
Название | Описание |
---|---|
Гражданский | Неиспользуемый класс из режима Hunted (Classic). Должен был сопровождаться из одной точки карты в другую, был заменен вагонеткой. |
Командир | Вырезанный, не физический класс. Командир мог бы обозревать карту, совершать поддержку с воздуха, возводить постройки и разрабатывать стратегии. |
Карты
Название | Информация |
---|---|
Cloak (Захват контрольных точек) | небольшая карта режима захват контрольной точки с неизвестной целью. Она состоит из мест возрождений для каждой команды в противоположных углах карты. По центру находится единственная контрольная точка на возвышенной платформе. Здесь не существует ни единой аптечки, ни единой коробки с боеприпасами и даже нет шкафчиков снабжения. За пределами карты есть модель каждого класса. |
Оружие
Основное оружие
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Гвоздомет | Разведчик | Обрез | Используется разведчиком во втором трейлере. Оружие из Team Fortress Classic. |
Геральдический щит | Подрывник | Неизвестно | Предполагается, что был бы рескином Штурмового щита, но истинное назначение неизвестно. Геральдический щит был добавлен в файлы игры в Обновление от 23 декабря 2010. |
Людмила | Пулеметчик | Наташа | Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемет, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. |
Прогулка | Снайпер | Охотник | Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. |
Транквилизатор | Шпион | Револьвер | Используется шпионом в первом трейлере. Оружие из Team Fortress Classic. |
Дополнительное оружие
Названия | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Рюкзак | Разведчик | Бонк | Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах. |
Связка динамита | Подрывник | Липучкомет | Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно. |
Мгновенный телепорт | Инженер | Поводырь | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. |
Сверхлечитель | Медик | Крицкриг | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске убер-заряда. |
Шприц | Медик | Лечебная пушка | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере. |
Оружие ближнего боя
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Перчатка ловца | Разведчик | Дрема | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. |
Клеймо | Поджигатель | Огненный топор | В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом». |
Свинцовая труба | Пулеметчик | Кулаки | |
Дубинка | Снайпер | Кукри | Кукри называется «Club» в консоли. |
Монтировка | Все классы, кроме инженера и шпиона | Стандартное рукопашное оружие | Оружие из Team Fortress Classic. |
Пивная кружка | Неизвестно | Неизвестно |
Гранаты
Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомет подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя.
Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.
Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.
Название | Класс | Описание |
---|---|---|
Капкан | Неизвестный | Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи из Team Fortress Classic. |
Оглушающая граната | Разведчик | Оружие из Team Fortress Classic. |
Электромагнитная граната | Инженер | Оружие из Team Fortress Classic. |
Осколочная граната | Все классы, кроме Разведчика | Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. |
Газовая граната | Шпион | Оружие из Team Fortress Classic. |
Лечащая граната | Медик | Неизвестно |
Связка динамита | Подрывник и Пулемeтчик | Оружие из Team Fortress Classic. Используется подрывником в первом и во втором трейлере. Должно было быть дополнительным оружием, затем заменено на липучкомет. |
Гвоздевая граната | Солдат | Оружие из Team Fortress Classic. |
Напалмовая граната | Поджигатель | Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. |
Постройки
Название | Информация |
---|---|
Ремонтный модуль | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
Турели
Название | Информация |
---|---|
Неиспользуемые турели | Изначально в Team Fortress 2 предполагалось наличие турелей в комнатах возрождения; было разработано несколько вариантов, включая большие и малые турели, но ни одна из них не попала в конечный вариант игры. |
Разное
В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.
Шляпы
Название | Класс | Информация |
---|---|---|
Бонк и вспышка | Разведчик | Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, «Флэша». |
Голова Bullseye | Разведчик | Должна была быть выпущена вместе со Сторонником атлетики, Суперпоклонником и Необходимыми аксессуарами как часть рекламной акции при покупке Monday Night Combat в Steam. |
Шлем легионера | Солдат | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи». |
Шляпа Сэма | Все классы | Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. |
Парк наёмников | Все классы | Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», аксессуар для всех классов. Представляет собой белую бейсбольную кепку с логотипом парка йети спереди, на котором слово «Yeti» заклеено липкой бумажкой для заметок с надписью «Mercenary». |
Маннановая кепка | Все классы | Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», аксессуар для всех классов. Это яркая желтая кепка с йети на переднем плане, поедающим бананы. |
Кепка вечной памяти | Все классы | Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», это аксессуар для всех классов. Представляет собой серо-голубую бейсбольную кепку с эмблемой на передней стороне, посвящённой Poopy Joe, который умер во время ужасной ракетной катастрофы. |
Каска из парка йети | Все классы | Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», это аксессуар для всех классов. Представляет собой обычную белую каску с прикреплённым к ней спереди фонариком жёлтого цвета и логотипом «Парка Йети» с боковой стороны. |
Средства передвижения
Название | Информация |
---|---|
Модели вагонеток | Два прототипа двигающихся вагонеток были созданы и добавлены в файлы игры. Ни одна из них не имеет текстур и они выглядят как модели очень ранней стадии разработки. Однако, данные вагонетки используются на некоторых пользовательских картах. |
Прототипы бомб | Названа как Высокотехнологичная бомба-тележка, незаконченная модель которой основана на этой зарисовке. |
Прочие предметы
Название | Тип предмета | Информация |
---|---|---|
Камера | Предмет интерьера | Назначение для этого предмета неизвестно, но некоторые считают, что с помощью этих камер можно было осуществлять запись видеороликов без использования консоли. Выглядит как законченная модель камеры, с надписью Arr! на корпусе, что является отсылкой к фирме Arri, также выпускающей камеры. |
Старые флаги | Предмет интерьера | До того как объектом захвата на картах CTF стали разведданные, планировалось использовать несколько видов флагов с изображением сотрудников Valve на них. |
Нейтральные разведданные | Предмет интерьера | Выглядят как чемоданчик с разведданными серого цвета. Используется на некоторых пользовательских картах, однако пока не нашел применения ни на одной официальной карте. |
Обезглавленные модели | Модель | Выпущены вместе с Одноглазым горцем, предполагались к использованию для отображения шеи игрока, после отсечения его головы Одноглазым горцем. В файлах GCF можно обнаружить только солдатский вариант шеи, но предполагается, что все модели игроков должны были иметь свои варианты, подобно Куску головы Макса или Небольшому шляпному набору. |
Список | Предмет окружения | Предназначение неизвестно. |
Неиспользуемые иконки убийства | Иконка | Несколько неиспользуемых иконок убийства находятся в игровых файлах, включая неиспользуемую иконку убийства для выстрела в голову из Амбассадора, а также еще одну иконку убийства турелью 1 уровня. Также там можно обнаружить неиспользуемые иконки для гибели от огня или взрыва. |
Альтернативная камера смерти | Дисплей игрока | Альтернативная версия для камеры смерти. Полученное изображение записывалось поверх всех снимков экрана, сделанных при помощи клавиши F5. Данная версия была вырезана из игры на стадии бета тестирования. |
Тобор | Неизвестно | Неиспользуемая текстура, добавленная в файлы игры вместе с Мас обновлением. |
Насмешки
Название | Класс | Информация |
---|---|---|
taunt_come_and_get_me | Разведчик | Разведчик протягивает руки и виляет нижней частью тела. Последовательность все еще существует и выглядит так. |
show1 | Солдат | Солдат топает ногами после чего скрещивает руки , потом что-то показывает . |
taunt_gimme_20 | Солдат | Солдат указывает на своего врага, а затем на землю. Последовательность все еще присутствует, но не содержит анимации. |
taunt_slit_throat | Солдат | Солдат смотрит на своего врага и угрожающе делает жест через горло. |
taunt_sit | Поджигатель | Поджигатель быстро садится с головой в руках, как в комиксе Истинный смысл, а потом быстро вскакивает. Последовательность все еще присутствует в файле модели и выглядит так. |
N/A | Подрывник | Насмешка напоминающая крик подрывника: «Давай сделаем это!» в анимационном sfm ролике Знакомьтесь, Подрывник. |
show1 | Пулемётчик | Пулеметчик поднимет ногу и показывает что-то. Последовательность все еще присутствует, но не содержит анимации. |
taunt_big_gorilla | Пулемётчик | Пулеметчик опускает основное оружие и колотит по груди, как горилла. |
N/A | Инженер | Инженер достаёт свою гитару и играет на ней длинную мелодию как в анимационном sfm ролике Знакомьтесь, Инженер. |
taunt10 | Инженер | Инженер покачивается , затем рвёт. Последовательность все еще находится в файле модели и выглядит так. |
taunt_test | Инженер | Инженер кладет ружье и стучит по нему. |
N/A | Медик | Подобно насмешке Ампутатор Живительная музыка, за исключением того, что мелодии исполняются на электрогитаре. |
taunt_saxophone | Снайпер | Снайпер играет на саксофоне, затем кланяется и наклоняет шляпу когда заканчивает. Несмотря на то, что она не используется в игре, она используется в sfm анимации Срок Годности. Подобная насмешка существует в игре как Убийственное соло. |
Музыка
Название | Описание |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | Оригинальная версия - Intruder Alert. в формате MIDI. Все инструменты настроены на «пианино», включая ударные. |
tf_music_upgrade_machine.wav | 1-минутный цикл музыки , который возможно воспроизводился в Манн против машин, когда игроки использовали Станцию Улучшения. |
bonus_round_30.wav | 30-секундный клип ударных литавр на двух нотах, в быстром темпе. Возможно использовался на карте Asteroid в режиме Уничтожение роботов. |
Манн против машин
Боссы
Дирижабль
Иконка | Название | Способности |
---|---|---|
Дирижабль | О Дирижабле известно немного, хотя в Mannhattan есть большое количество логических сущностей, ссылающихся на «mini_tank». Значок для Дирижабля был добавлен в игру в Обновлении «Два города» |
См. также
- Оружие
- Оружие бета-версии
- Оружие разработчиков
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
|