Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Made the whole page)
 
m (Updates & Wording)
 
Line 10: Line 10:
 
* K [[Medic/cs|Medicově]] [[UberCharge/cs|UberCharge]] [[HUD/cs|HUD]] panelu byly přidány procenta
 
* K [[Medic/cs|Medicově]] [[UberCharge/cs|UberCharge]] [[HUD/cs|HUD]] panelu byly přidány procenta
 
* Do [[Engineer/cs|Engineerova]] HUD panelu budov byl přidán postup vylepšení a úroveň
 
* Do [[Engineer/cs|Engineerova]] HUD panelu budov byl přidán postup vylepšení a úroveň
* Přidán serverový ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart, který umožňuje adminům serveru zvolit zda mohou hráči bez administrátorských práv použít ConPříkaz mp_tournament_restart. Výchozí nastavení je 1
+
* Přidán serverový ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart, který umožňuje administrátorům serveru zvolit zda mohou hráči bez administrátorských práv použít ConPříkaz mp_tournament_restart. Výchozí nastavení je 1
 
* Přidána vlajka k entitě gamerules, která umožňuje autorům map přepsat typ HUDu, který mapa používá. Toto autorům map dovoluje použít CTF nebo CP HUD, pokud vytvoří mapu s prvky z obou herních módů
 
* Přidána vlajka k entitě gamerules, která umožňuje autorům map přepsat typ HUDu, který mapa používá. Toto autorům map dovoluje použít CTF nebo CP HUD, pokud vytvoří mapu s prvky z obou herních módů
* Přidána kontrola v CTF HUDu, aby se ujistilo, že zatímco má hráč vlajku, HUD nebude zvýrazňovat nedostupné zóny zabraní. Toto autorům map dovoluje mít více než jednu zónu zabrání pro každý tým
+
* Přidána kontrola v CTF HUDu, aby se ujistilo že zatímco má hráč vlajku, HUD nebude zvýrazňovat nedostupné zóny zabraní. Toto autorům map dovoluje mít více než jednu zónu zabrání pro každý tým
* Změněna funkce AutoTeam, která nyní na mapách útok/obrana přiřazuje nové hráče k útočníkům, i za předpokladu že jsou oba týmy vyvážené
+
* Změněna funkce AutoTeam (''Automatické vyrovnávání týmů''), která nyní na mapách útok/obrana přiřazuje nové hráče k útočníkům, i za předpokladu že jsou oba týmy vyvážené
 
* Opraven model [[Pyro/cs|Pyra]], který se v menu tříd neanimoval
 
* Opraven model [[Pyro/cs|Pyra]], který se v menu tříd neanimoval
* Opravena chyba, která hráče uvěznila v nekonečné smyčce při odpočítávání "připravte se na respawn..."
+
* Opravena chyba která hráče uvěznila v nekonečné smyčce při odpočítávání "připravte se na respawn..."
 
* Opravena [[Natascha/cs|Natascha]], která neudělovala správných 75% poškození. Také byla lehce zvýšena její síly zpomalení
 
* Opravena [[Natascha/cs|Natascha]], která neudělovala správných 75% poškození. Také byla lehce zvýšena její síly zpomalení
 
* Opraveny efekty vstupu/výstupu [[teleporter/cs|teleportu]], které se vykreslovaly i přes fakt, že opačná část teleportu nebyla postavena
 
* Opraveny efekty vstupu/výstupu [[teleporter/cs|teleportu]], které se vykreslovaly i přes fakt, že opačná část teleportu nebyla postavena
* Opravena věta hlasatele, "the cart is nearing the checkpoint", která byla oznamována po vyhrání kola
+
* Opravena věta hlasatele, "the cart is nearing the checkpoint" (''vozík se blíží ke kontrolnímu bodu''), která byla oznamována po vyhrání kola
 
* Opraveni zneviditelnění [[Spies/cs|Spyové]], u kterých bylo možné vidět léčící paprsek dispenseru
 
* Opraveni zneviditelnění [[Spies/cs|Spyové]], u kterých bylo možné vidět léčící paprsek dispenseru
* Opraveno několik pádů serveru, při snaze načíst mapu, která obsahuje kontrolní body s duplikátními index hodnotami
+
* Opraveno několik pádů serveru při snaze načíst mapu která obsahuje kontrolní body s duplikátními index hodnotami
* Opraveno několik materiálních varování v konzolie
+
* Opraveno několik materiálních varování v konzoli
 
* Opraven záznam zvukového skriptu "Cart.Explode", který používal neznámy zvukový kanál
 
* Opraven záznam zvukového skriptu "Cart.Explode", který používal neznámy zvukový kanál
 
* ConVary cl_bobcycle a cl_bobup byly označeny jako cheaty
 
* ConVary cl_bobcycle a cl_bobup byly označeny jako cheaty
* Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru
+
* Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívali k zpomalení/pádu serveru
  
 
===Source Engine===
 
===Source Engine===
* Opraven problém klienta "timeout on mapchange"
+
* Opraven problém klienta "timeout on mapchange" (''vypršel časový limit žádosti při změně mapy'')
* Opraveno [[exploit/cs|zneužití]] [[exploit]]
+
* Opraveno setinfo [[exploit/cs|zneužití]]
* ConVar r_aspectratio označen jako cheat
+
* ConVar r_aspectratio byl označen jako cheat
 
* Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru
 
* Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru
  

Latest revision as of 21:25, 11 April 2020

Poznámky ke změnám

Team Fortress 2

  • K Medicově UberCharge HUD panelu byly přidány procenta
  • Do Engineerova HUD panelu budov byl přidán postup vylepšení a úroveň
  • Přidán serverový ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart, který umožňuje administrátorům serveru zvolit zda mohou hráči bez administrátorských práv použít ConPříkaz mp_tournament_restart. Výchozí nastavení je 1
  • Přidána vlajka k entitě gamerules, která umožňuje autorům map přepsat typ HUDu, který mapa používá. Toto autorům map dovoluje použít CTF nebo CP HUD, pokud vytvoří mapu s prvky z obou herních módů
  • Přidána kontrola v CTF HUDu, aby se ujistilo že zatímco má hráč vlajku, HUD nebude zvýrazňovat nedostupné zóny zabraní. Toto autorům map dovoluje mít více než jednu zónu zabrání pro každý tým
  • Změněna funkce AutoTeam (Automatické vyrovnávání týmů), která nyní na mapách útok/obrana přiřazuje nové hráče k útočníkům, i za předpokladu že jsou oba týmy vyvážené
  • Opraven model Pyra, který se v menu tříd neanimoval
  • Opravena chyba která hráče uvěznila v nekonečné smyčce při odpočítávání "připravte se na respawn..."
  • Opravena Natascha, která neudělovala správných 75% poškození. Také byla lehce zvýšena její síly zpomalení
  • Opraveny efekty vstupu/výstupu teleportu, které se vykreslovaly i přes fakt, že opačná část teleportu nebyla postavena
  • Opravena věta hlasatele, "the cart is nearing the checkpoint" (vozík se blíží ke kontrolnímu bodu), která byla oznamována po vyhrání kola
  • Opraveni zneviditelnění Spyové, u kterých bylo možné vidět léčící paprsek dispenseru
  • Opraveno několik pádů serveru při snaze načíst mapu která obsahuje kontrolní body s duplikátními index hodnotami
  • Opraveno několik materiálních varování v konzoli
  • Opraven záznam zvukového skriptu "Cart.Explode", který používal neznámy zvukový kanál
  • ConVary cl_bobcycle a cl_bobup byly označeny jako cheaty
  • Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívali k zpomalení/pádu serveru

Source Engine

  • Opraven problém klienta "timeout on mapchange" (vypršel časový limit žádosti při změně mapy)
  • Opraveno setinfo zneužití
  • ConVar r_aspectratio byl označen jako cheat
  • Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru

Prohlížeč serverů

  • "Quick List" přejmenován na "Map List"
  • Z Map List byl odebrán filtr minimální ping