Difference between revisions of "Respawning/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 66: Line 66:
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Nieudokumentowane}} Gracze odrodzom się z wybranym loadout'em w pokoju zaopatrzeń.
+
* {{Undocumented}} Gracze odrodzom się z wybranym loadout'em w pokoju zaopatrzeń.
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''

Revision as of 07:06, 29 May 2020

Heavyrespawns.png
Wróciłem, ty nienormalny pacanie!
Szpieg Gdy wraca do życia

Zwrot Odrodzenie może być użyty aby opisać akt lub wydarzenie odrodzenia, miejsca w którym się dzieje, albo pojawienia się na mapie PickUp'ów po ich zużyciu, jak paczki Nabojów I paczki Zdrowia. Gra odradza graczy w falach w kolejności aby pojawili się razem z innymi graczami którzy zginęli w podobnym czasie, w ten sposób zmuszając ich do pracy drużynowej. Paczki amunicji i zdowia odradzają się w 10-20 sekund.

Początkowe wejście w którym ty pierwszy dołączasz do mapy, tak jak stworzenie nowych jednostek (jak pojawienie się Szkieletów), jest określane jako spawn.

W trybieAreny, lub kiedy rundy trybu Punkty kontrolne zmieniją się w tryb Nagłej Śmierci, gracze którzy zginą nie odrodzą się dopóki nie zacznie się następna runda.

Czasy Odrodzenia

Dla dokładnych pomiarów na Wszystkich mapach, zobacz Czasy Odrodzenia.

Czas który zajmuje fala odrodzeń następuje po śmierci gracza, lub kiedy czas odrodzenia, jest dostępny, czyli odliczanie jest widoczne na szczycie twojego HUD'a kiedy twoja postać zginie. Fale odrodzeń występują w odstępach i zależą od ustawień mapy. Większość oficjalnych map używa 10-sekundowego czasu odrodzenia. Te 10 sekund jest zmodyfikowane przez stan mapy, zwykle zmniejszony dla drużyny posiadającej więcej Punktów kontrolnych. Czas odrodzenia dla każdej drużyny jest zmniejszony kiedy drużyna ma mniej niż 8 członków. Minimalny czas odrodzenia to 5 sekund, występujący gdy drużyna ma 3 lub mniej członków. Kiedy zginiesz, Jesteś przydzielony do następnej fali odrodzeń. Czyli, jeśli fala odrodzeń ma 10 sekund dla twojej drużyny, odrodzisz się pomiędzy 10 a 20 sekund po śmierci. To jak sobie radzisz w żaden sposób nie wpływa na czas odrodzenia.

Czas fali odrodzeń dla Serwera może być zmieniony przy użyciu komendy mp_respawnwavetime.

Natychmiastowe odrodzenie

Niektóre serwery mają Natychmiastowe odrodzenie Kiedy czas odrodzenia jest znacznie skrócony a nawet zerowy. Serwery mogą używać specjalnych Pluginów albo komendy: mp_disable_respawn_times. Czas pomiędzy śmiercią a odrodzeniem może się zmieniać jeśli serwer wymusza używanie Deatchcam'a.

Strefy

Odrodzenia

Strefy Odrodzenia to miejsca w których nowo-dołączający i odrodzeni gracze pojawiają się. Na niektórych mapach, może to być pokój inny niż pokój zaopatrzeń. Często , te dwie strefy nakładają się i nie da się ich odróżnić. Używanie takiej strefy jest często wykorzystywane na mapach trybu Zdobądź Flagę. W tym wypadku używa się podwójnych drzwi prowadzących do strefy zaopatreń. Te drzwi mogą być otwarte tylko od środka więc są bezpiecznym miejscem podczas Upokorzenia.

W strefie zaopatrzenia możesz zmienić klasę bez konieczności Samobójstwa. Można to robiń nawet na mapach na któych punkt odrodzenia i strefa zaopatrzenia to dwa inne miejsca. Miejsce w którym się odrodzisz jest losowe na mapach trybu Punktów Kontrolnych, często zależy to od tego ile punktów posiada twoja drużyna. Zauważ że zmiana klasy może zmienić twoje miejsce odrodzenia jeśli jest dostępne więcej niż jedno.

W plikach gry Team Fortress 2/pl, znajdują się nieużywane pliki wieżyczki która mogła bronić pokoju odrodzenia zamiast niewidzialnej sciany jak w Team Fortress Classic/pl.

Zaopatrzenie

Strfa zaopatrzenia to pokój wolny od przeciwników w którym są szafki z zaopatrzeniem odnawiające twoje życie i ammunicję. W zależności od mapy strefa ta może być polączona, odłączona, albo nachodząca na siebie ze strefą odrodzenia. Większość stref zaopatrzenia ma jedną lub więcej szafek z zaopatrzneim które natychmiastowo zapełniają pełne zdrowie, metal i ammunicję (razem z wypełnieniem magazynku broni) przy użyciu. Usuwają też one efekty Sikłonda I Wściekłego Mleka, zatrzymują Krwawienie, I gaszą Podpalenie. Używanie szafki pozwala też zmieniać czapki i/lub bronie jeśli gracz już się odrodzi, elminując potrzebę zmiany Klasy aby zaktualizować loadout (chyba że używasz opcji 'Automatyczne odrodzenie przy zmianie loadotu'). Jako Demoman/pl lub Żołnierz z Prawie Zatoichi dotknięcie szafki Pozwoli zmienić broń bez straty życia. A także użycie szafki odnowi Ullapolski pal, I Da snajperowi nową Antyklingę jeśli stracił ją przez dźgnięcie w plecy. Abu użyć szafki wystarczy podejść blisko. Szafki nie mogą być użyte przy Nagłeś Śmierci I Upokorzeniu.

W pokoju zaopatrzeń znajdują się też przedmilty ozdobne jak na przykład szafka w której najemnicy trymają swoje rzeczy.

Galeria

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.

Historia Aktualizacji

Aktualizacja z 5 października 2007
  • Naprawiono exploit z teleporterem.

Aktualizacja z 15 listopada 2007

  • Naprawiono exploit w którym widzowie mogli odrodzić się nie będąc w żadnej drużynie.

Aktualizacja z 31 grudnia 2007

  • Naprawiono exploit odradzający gracza w bazie drużyny przeciwnej.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit amunicji Bonk! Po użyciu szafki.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • Wyłączono możliwość odrodzenia przy zmianie poziomu.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • [Nieudokumentowane] Gracze odrodzom się z wybranym loadout'em w pokoju zaopatrzeń.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono nie możliwość Strzelania zaraz po odrodzeniu.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • Zaktualizowano Więź honoru przez co Prawie Zatoichi może być zmieniony przy dotknięciu szafki.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Przedmioty w slocie akcji nie zmieniają się przed użyciem szafki.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Szafki nie leczą już graczy podczas drwin.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono kotwiczkę będącą połączoną z graczem po odrodzeniu.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono exploit Highlanderów odradzający odrazu po zmianie klasy.

Błędy

  • Czasami gracz może utknąć w fali odrodzenia kiedy pojawi się napiszl "Przygotuj się na odrodzenie". Może to być naprawione przez zmianę klasy.
  • Czasami gracz nie będzie mógł wejść do żadnej z drużyn. W takim wypadku należy ponownie dołączyć do serwera.
  • Można ponownie włączyć czas odrodzenia przy zmianie klasy na końcu rundy.

Zobacz też

Linki zewnętrzne