Difference between revisions of "Metal/zh-hans"
< Metal
m |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:金属}} | {{DISPLAYTITLE:金属}} | ||
− | {{hatnote|如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅[[Crafting | + | {{hatnote|如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅[[Crafting/zh-hans#金属|合成]]}} |
{{Pickup infobox | {{Pickup infobox | ||
− | | pickup-type = [[Building/zh-hans|建筑]] | + | | name = 金属 |
+ | | pickup-type = [[Building/zh-hans|建筑]] 和 [[Ammo/zh-hans|弹药]] | ||
| pickup-image = Ico metal.png | | pickup-image = Ico metal.png | ||
}} | }} | ||
Line 10: | Line 11: | ||
{{quotation|'''工程师'''|抄家伙,兄弟们,它们来了!|sound=Engineer_mvm_wave_start01.wav|en-sound=yes}} | {{quotation|'''工程师'''|抄家伙,兄弟们,它们来了!|sound=Engineer_mvm_wave_start01.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''金属(Metal)'''是[[Engineer/zh-hans|工程师]] | + | '''金属(Metal)'''是[[Engineer/zh-hans|工程师]]特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修[[building/zh-hans|建筑]],也作为[[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]和[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。 |
== 来源 == | == 来源 == | ||
; 弹药盒 | ; 弹药盒 | ||
− | + | 游戏中所有的[[ammo/zh-hans|弹药盒]]的刷新时间均为 10 秒。 | |
* 小型弹药盒:恢复'''40'''点金属。 | * 小型弹药盒:恢复'''40'''点金属。 | ||
* 中型弹药盒:恢复'''100'''点金属。 | * 中型弹药盒:恢复'''100'''点金属。 | ||
Line 22: | Line 23: | ||
* 被摧毁的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]:一共会掉落'''3'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''9'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。 | * 被摧毁的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]:一共会掉落'''3'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''9'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。 | ||
* 被摧毁的[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]:一共会掉落'''4'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''12'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。 | * 被摧毁的[[Red-Tape Recorder/zh-hans|官僚式录音机]]:一共会掉落'''4'''块碎片,每块碎片恢复'''3'''点金属,总恢复量为'''12'''点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。 | ||
− | * [[Dispenser/zh-hans|补给器]] | + | * [[Dispenser/zh-hans|补给器]]碎片:共掉落'''5'''块碎片,每块碎片恢复'''10'''点金属,和'''1'''总恢复量为'''50'''点金属。 |
− | * [[Teleporter/zh-hans|传送装置]] | + | * [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片:共掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''6'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''7'''点金属,总恢复量为'''25'''点金属。 |
− | * [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]] | + | * [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]碎片:共掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''16'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''17'''点金属,总恢复量为'''65'''点金属。 |
− | * [[ | + | * [[Sentry Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|迷你步哨枪]]碎片不会恢复金属。 |
; 掉落物品 | ; 掉落物品 | ||
* 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属。 | * 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属。 | ||
** 工程师的工具箱([[Hauling/zh-hans|搬运]]建筑时):恢复'''200'''点金属。 | ** 工程师的工具箱([[Hauling/zh-hans|搬运]]建筑时):恢复'''200'''点金属。 | ||
− | ** 机枪手的[[lunchbox/zh-hans|饭盒]] | + | ** 机枪手的[[lunchbox/zh-hans|饭盒]]类物品只会恢复生命值,不会恢复金属量。 |
** [[Spy/zh-hans|间谍]]假身([[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死效果)掉落的武器不会提供任何金属。 | ** [[Spy/zh-hans|间谍]]假身([[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死效果)掉落的武器不会提供任何金属。 | ||
* 其他玩家掉落的武器:恢复'''100'''点金属。 | * 其他玩家掉落的武器:恢复'''100'''点金属。 | ||
Line 39: | Line 40: | ||
** 2级补给器 – 一次生产'''50'''点金属,每秒可获取'''50'''点金属。 | ** 2级补给器 – 一次生产'''50'''点金属,每秒可获取'''50'''点金属。 | ||
** 3级补给器 – 一次生产'''60'''点金属,每秒可获取'''60'''点金属。 | ** 3级补给器 – 一次生产'''60'''点金属,每秒可获取'''60'''点金属。 | ||
− | * [[Payload | + | * [[Payload/zh-hans#cart|战车]]:同1级补给器,每秒可获取'''40'''点金属,金属量无限。 |
− | * [[Respawn | + | * [[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]:补满'''200'''点金属。 |
* [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。 | * [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。 | ||
* [[Upgrade Station/zh-hans|金属恢复升级]]:每 5 秒恢复 '''5 * (升级等级)''' 金属。 | * [[Upgrade Station/zh-hans|金属恢复升级]]:每 5 秒恢复 '''5 * (升级等级)''' 金属。 | ||
Line 47: | Line 48: | ||
== 金属用途 == | == 金属用途 == | ||
; 建筑搭建 | ; 建筑搭建 | ||
− | * [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]] | + | * [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]:消耗'''130'''点金属来搭建。 |
− | * [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]] | + | * [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]:消耗'''100'''点金属来搭建。 |
− | * [[Dispenser/zh-hans|补给器]] | + | * [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:消耗'''100'''点金属来搭建。 |
− | * [[Teleporter/zh-hans|传送装置]] | + | * [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]:消耗'''50'''点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]],只需消耗 '''25''' 金属。 |
; 建筑维护 | ; 建筑维护 | ||
* 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。 | * 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。 | ||
* 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。 | * 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。 | ||
− | * | + | * 升级:每升一级需要消耗'''200'''点金属(装备了{{Item link|Eureka Effect}}时传送器只需'''100'''点),升级时每次敲击消耗'''25'''点金属([[Setup time/zh-hans|准备阶段]]每下'''50'''点)。 |
+ | ** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。 | ||
+ | *** You will only ever do two of these properties with 1 swing of the Wrench. | ||
+ | *** 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。 | ||
; 武器消耗 | ; 武器消耗 | ||
* [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次开火需要'''30'''点金属。 | * [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]:每次开火需要'''30'''点金属。 | ||
* [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]:每次主要开火需要'''5'''点金属。每次辅助开火需要'''10'''点金属 + '''5'''金属乘于摧毁的飞行物数量。 | * [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]:每次主要开火需要'''5'''点金属。每次辅助开火需要'''10'''点金属 + '''5'''金属乘于摧毁的飞行物数量。 | ||
− | * [[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]] | + | * [[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]:消耗'''100'''点金属可让工程师从远距离搬起建筑。 |
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
Line 101: | Line 105: | ||
=== 其他 === | === 其他 === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Resupplylocker.png|[[Respawn | + | File:Resupplylocker.png|[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]] |
File:Lvl1dispenser.png|1级补给器 | File:Lvl1dispenser.png|1级补给器 | ||
File:Lvl2dispenser.png|2级补给器 | File:Lvl2dispenser.png|2级补给器 | ||
File:Lvl3dispenser.png|3级补给器 | File:Lvl3dispenser.png|3级补给器 | ||
− | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload | + | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload/zh-hans#cart|战车]] |
File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 | File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 | ||
</gallery> | </gallery> |
Revision as of 16:32, 30 May 2020
此页面正在被翻译成简体中文。 如果您能熟练地运用简体中文,请在讨论页上留言或与为此页面贡献的作者讨论(通过浏览页面历史)。 |
如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅合成
金属 | ||
---|---|---|
| ||
拾取物类型: | 建筑 和 弹药 |
“ | 抄家伙,兄弟们,它们来了!
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
金属(Metal)是工程师特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者和短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
来源
- 弹药盒
游戏中所有的弹药盒的刷新时间均为 10 秒。
- 小型弹药盒:恢复40点金属。
- 中型弹药盒:恢复100点金属。
- 大型弹药盒:恢复200点金属。
- 碎片
- 被摧毁的电子工兵:一共会掉落3块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为9点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
- 被摧毁的官僚式录音机:一共会掉落4块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为12点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
- 补给器碎片:共掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
- 传送装置碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
- 步哨枪碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
- 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
- 掉落物品
- 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属。
- 其他玩家掉落的武器:恢复100点金属。
- 其他来源
- 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
- 1级补给器 – 一次生产40点金属,每秒可获取40点金属。
- 2级补给器 – 一次生产50点金属,每秒可获取50点金属。
- 3级补给器 – 一次生产60点金属,每秒可获取60点金属。
- 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
- 补给柜:补满200点金属。
- 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。
- 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
- 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
金属用途
- 建筑搭建
- 步哨枪:消耗130点金属来搭建。
- 迷你步哨枪:消耗100点金属来搭建。
- 补给器:消耗100点金属来搭建。
- 传送装置:消耗50点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用传送扳手,只需消耗 25 金属。
- 建筑维护
- 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
- 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。
- 升级:每升一级需要消耗200点金属(装备了传送扳手时传送器只需100点),升级时每次敲击消耗25点金属(准备阶段每下50点)。
- 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
- You will only ever do two of these properties with 1 swing of the Wrench.
- 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。
- 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
- 武器消耗
相关成就
工程师
|
|
画廊
弹药盒
碎片
掉落物品
其他
红队战车
参考
|