Difference between revisions of "Metal/zh-hans"
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* [[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]:补满'''200'''点金属。 | * [[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]:补满'''200'''点金属。 | ||
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** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。 | ** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。 | ||
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*** 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。 | *** 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。 | ||
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− | * | + | * {{Item link|Widowmaker}}:每次开火消耗'''30'''点金属。 |
− | * | + | * {{Item link|Short Circuit}}:每次主要开火消耗'''5'''点金属。每次辅助开火消耗'''65'''点金属 + '''5'''金属乘于摧毁的飞行物数量。 |
− | * | + | * {{Item link|Rescue Ranger}}:消耗'''100'''点金属可让工程师从远距离搬起建筑。 |
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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File:Teleporter.png|[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片 | File:Teleporter.png|[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片 | ||
File:Sapper.png|[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]碎片 | File:Sapper.png|[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]碎片 | ||
− | File:RTR Debris.png| | + | File:RTR Debris.png|{{Item link|Red-Tape Recorder}}碎片 |
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Revision as of 03:09, 31 May 2020
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金属 | ||
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拾取物类型: | 建筑 和 弹药 |
“ | 抄家伙,兄弟们,它们来了!
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
金属(Metal)是工程师特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者和短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
来源
- 弹药盒
游戏中所有的弹药盒的刷新时间均为 10 秒。
- 小型弹药盒:恢复40点金属。
- 中型弹药盒:恢复100点金属。
- 大型弹药盒:恢复200点金属。
- 碎片
- 被摧毁的电子工兵:一共会掉落3块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为9点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
- 被摧毁的官僚式录音机:一共会掉落4块碎片,每块碎片恢复3点金属,总恢复量为12点金属;注意,只限从补给器上摧毁的电子工兵。
- 补给器碎片:共掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
- 传送装置碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
- 步哨枪碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
- 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
- 掉落物品
- 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属。
- 其他来源
- 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
- 1级补给器 – 一次生产40点金属,每秒可获取40点金属。
- 2级补给器 – 一次生产50点金属,每秒可获取50点金属。
- 3级补给器 – 一次生产60点金属,每秒可获取60点金属。
- 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
- 补给柜:补满200点金属。
- 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。
- 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
- 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
金属用途
- 建筑搭建
- 步哨枪:消耗130点金属来搭建。
- 迷你步哨枪:消耗100点金属来搭建。
- 补给器:消耗100点金属来搭建。
- 传送装置:消耗50点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用传送扳手,只需消耗 25 金属。
- 建筑维护
- 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
- 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。
- 升级:每升一级需要消耗200点金属(装备了传送扳手时传送器只需100点),升级时每次敲击消耗25点金属(准备阶段每下50点)。
- 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
- 每挥动一次扳手时,你将只能进行其中的两项属性(建筑未损坏时,只能升级或填装;建筑损坏时,只能修复或填充)。
- 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。
- 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
- 武器消耗
相关成就
工程师
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画廊
弹药盒
碎片
掉落物品
其他
红队战车
参考
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