Difference between revisions of "Randomizer/ru"
m (→Ссылки) |
|||
(16 intermediate revisions by 15 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Randomizer}} | {{DISPLAYTITLE:Randomizer}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Пулеметчик''' про его Randomizer снаряжение|Я могу убивать этих щенков по-новому.|sound=Heavy_specialweapon05_ru.wav}} | |
− | '''Randomizer''' | + | '''Randomizer''' — Серверная модификация на платформе [[SourceMod]] для игры ''Team Fortress 2''. Создана пользователем [http://steamcommunity.com/id/flaminsarge FlaminSarge] 25 сентября 2010 года на основе плагина Randomizer пользователя EnigmatiK. |
− | == | + | == Демонстрация игрового процесса == |
+ | {{youtube|width=400|l8wrUAJB_bE}} | ||
+ | |||
+ | == Игровой процесс == | ||
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|разведчика]], использующего [[Minigun/ru|пулемет]] или [[Heavy/ru|пулеметчика]] бегающего с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]]. | Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|разведчика]], использующего [[Minigun/ru|пулемет]] или [[Heavy/ru|пулеметчика]] бегающего с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]]. | ||
Line 10: | Line 13: | ||
==Особенности== | ==Особенности== | ||
− | *Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], | + | *Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], «Техасский стрелок», «Тесак воина» (оружие, созданное [[User:Trilby|Trilby]]) и «Одиночка» (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как [[Natascha/ru|Наташа]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[Kukri/ru|Кукри]] и [[Black Box/ru|Черный ящик]] соответственно. |
*В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии [[Sandvich/ru|Бутерброда]], напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] и [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами. | *В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии [[Sandvich/ru|Бутерброда]], напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] и [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами. | ||
− | ==Известные | + | ==Известные ошибки== |
*Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]] | *Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]] | ||
− | **Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, | + | **Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, неумолимая сила — снайперу. |
**В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться. | **В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться. | ||
*При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко. | *При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко. | ||
− | *Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как [[Jarate/ru|Банкате]]), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании [[Sandman/ru|Дремы]] отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при | + | *Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как [[Jarate/ru|Банкате]]), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании [[Sandman/ru|Дремы]] отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при контакте со шкафчиком снабжения. |
*Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся. | *Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся. | ||
**Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены. | **Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены. | ||
Line 24: | Line 27: | ||
*Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи. | *Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи. | ||
*Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника. | *Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Пользовательское оружие == | == Пользовательское оружие == | ||
Line 57: | Line 56: | ||
{{Pro}} Урон: +400%<br/> | {{Pro}} Урон: +400%<br/> | ||
{{Pro}} Радиус поражения: +200%<br/> | {{Pro}} Радиус поражения: +200%<br/> | ||
− | {{Con}} Размер обоймы: -75% | + | {{Con}} Размер обоймы: -75%<br/> |
{{Con}} Скорость снаряда: -70%<br/> | {{Con}} Скорость снаряда: -70%<br/> | ||
{{Con}} Прочее: -100% боезапаса | {{Con}} Прочее: -100% боезапаса | ||
Line 67: | Line 66: | ||
Дробовик 10-го уровня | Дробовик 10-го уровня | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Размер обоймы: +66%<br/> |
− | {{Pro}} При попадании: временное усиление урона на 15% | + | {{Pro}} При попадании: временное усиление урона на 15%<br/> |
{{Pro}} Боезапас: +25%<br/> | {{Pro}} Боезапас: +25%<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}} Скорость перезарядки: -80%<br/> |
{{info}} Эффект частиц: Превосходство | {{info}} Эффект частиц: Превосходство | ||
|- | |- | ||
Line 79: | Line 78: | ||
Кукри 11-го уровня | Кукри 11-го уровня | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Позволяет лазить по стенам<br/> |
{{Con}} Урон: -10%<br/> | {{Con}} Урон: -10%<br/> | ||
{{Con}} Скорость атаки: -90%<br/> | {{Con}} Скорость атаки: -90%<br/> | ||
Line 92: | Line 91: | ||
{{Pro}} Это оружие убивает бесшумно<br/> | {{Pro}} Это оружие убивает бесшумно<br/> | ||
{{Pro}} Урон: +5%<br/> | {{Pro}} Урон: +5%<br/> | ||
− | {{Pro}} Скорость передвижения: +10% | + | {{Pro}} Скорость передвижения: +10%<br/> |
− | {{Pro}} Сопротивление критам | + | {{Pro}} Сопротивление критам: +10%<br/> |
{{Pro}} Сопротивление взрывчатке: +10%<br/> | {{Pro}} Сопротивление взрывчатке: +10%<br/> | ||
{{Con}} Максимальный уровень здоровья: -10<br/> | {{Con}} Максимальный уровень здоровья: -10<br/> | ||
{{Con}} Скорость атаки: -20%<br/> | {{Con}} Скорость атаки: -20%<br/> | ||
{{Con}} Количество металла: -25% | {{Con}} Количество металла: -25% | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/ru}}<br/>[[Снайпер]] | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}} | ||
+ | | '''Банка Муравьёв'''<br/> | ||
+ | Модифицированное Банкате<br/> | ||
+ | Баночное карате 6-го уровня | ||
+ | | | ||
+ | {{info}}При попадании на врага: кровотечение на 10 секунд<br/> | ||
|} | |} | ||
<sup>1</sup>Устрашающая коса взята из модификации [[Advanced Weaponiser/ru|Advanced Weaponiser]], созданной игроком Mecha the Slag. | <sup>1</sup>Устрашающая коса взята из модификации [[Advanced Weaponiser/ru|Advanced Weaponiser]], созданной игроком Mecha the Slag. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | *Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию. | ||
+ | *Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения. | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
− | + | *[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods] {{lang icon|en}} | |
− | + | *[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Обновленный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods] {{lang icon|en}} | |
− | *[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods] | ||
− | *[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 | ||
{{ModNav}} | {{ModNav}} | ||
[[Category:Mods/ru]] | [[Category:Mods/ru]] |
Latest revision as of 00:36, 16 November 2020
« | Я могу убивать этих щенков по-новому.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик про его Randomizer снаряжение
|
» |
Randomizer — Серверная модификация на платформе SourceMod для игры Team Fortress 2. Создана пользователем FlaminSarge 25 сентября 2010 года на основе плагина Randomizer пользователя EnigmatiK.
Содержание
Демонстрация игрового процесса
Игровой процесс
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть разведчика, использующего пулемет или пулеметчика бегающего с липучкометом.
Большинство классовых особенностей сохраняется, например, инженер все еще может использовать постройки, но улучшать и ремонтировать их может только оружием Инженера. Кроме того, шпион может уходить в невидимость.
Особенности
- Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как Людмила, «Техасский стрелок», «Тесак воина» (оружие, созданное Trilby) и «Одиночка» (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как Наташа, Самосуд, Кукри и Черный ящик соответственно.
- В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии Бутерброда, напитка Бонк!, Крито-колы и Плитки Далокош, так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами.
Известные ошибки
- Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор.
- Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, неумолимая сила — снайперу.
- В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться.
- При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко.
- Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как Банкате), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании Дремы отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при контакте со шкафчиком снабжения.
- Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся.
- Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены.
- Ошибка скоростной стрельбы все еще случается у игроков, которые используют параметр автоматической перезарядки оружия. в моменты, когда они стараются стрелять так быстро,как возможно. В общедоступной версии эта ошибка была исправлена.
- Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи.
- Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника.
Пользовательское оружие
- Все перечисленное в этой таблице оружие выпущено вместе с общедоступной версией модификации.
Стандартный класс | Оружие | Свойства | ||
---|---|---|---|---|
Снайпер |
Тесак воина Модифицированное кукри |
Скорость удара: +20% | ||
Солдат |
Одиночка Модифицированный Черный ящик |
Урон: +400% | ||
Инженер |
Техасский стрелок Модифицированный Самосуд |
Размер обоймы: +66% | ||
Снайпер |
Устрашающая коса1 Модифицированное кукри |
Позволяет лазить по стенам | ||
Инженер |
Проклятие мятежника Модифицированный Золотой гаечный ключ |
Тело жертвы исчезает после убийства |
||
Снайпер |
Банка Муравьёв Модифицированное Банкате |
При попадании на врага: кровотечение на 10 секунд |
1Устрашающая коса взята из модификации Advanced Weaponiser, созданной игроком Mecha the Slag.
Факты
- Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию.
- Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения.
Ссылки
- Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods (английский)
- Обновленный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods (английский)
|